今天这个简略翻译了,周报作者Hippy,精翻起来脑子疼。
命运2热修复7.0.0.7 - PvE难度下调(大师、传说、内欧姆那)
光陨发布以来,我们一直在密切关注社区关于游戏难度的反馈,今天发布的热修复7.0.0.7就带来了一些关于游戏高难活动的难度调整,我们下调了传说和大师难度下非头目单位的血量系数,它们的数值与我们的预期不符:
在除突袭和地牢以外的传说和大师难度的活动在,敌人的血量减少10%;在以满员火力战队进入传说阿瓦隆副本时,敌人血量减少33%(译注:根据热修复版本说明。双人组队时的敌人血量亦有减少,具体数值不详)我们同时进一步下调了赞赏系统的相关需求——
降低守护者等级7-9需要的赞赏分数:7级:460→100;8级:790→250;9级:1290→500。移除了升级守护者等级7-9需要赠予其他玩家赞赏的需求;霍桑的每周挑战所需的赞赏数从20降低到5。季中版本预览——武器篇武器篇版本介绍来自武器组组长Chris Proctor。
PvE白弹加强季中版本调整了许多主要弹药武器的PvE伤害,Chris表示下列改动数值经过了多种不同PvE难度的测试(从英雄日暮,到传说主线,一直到宗师日暮)。在英雄和传说难度下,部分武器框架将有更大的概率对红血敌人一击毙命,哪怕在宗师难度下,白弹的清怪效率也有了显著提高,他同时表示这不是PvE武器版本调整的重点,后续赛季会继续平衡各种武器在PvE的表现。
自动步枪(AR)在PvE明显弱于SMG,虽然AR有射程优势,但之前它们的清怪效率和SMG比起来实在是太差了。
自动步枪:PvE环境下对一般(红血)和精英(橙血)敌人伤害增加25%。脉冲和手枪在PvE中和它们各自对应的竞品相比之下都显得较弱(和斥候和smg对比),而手炮在高难度内容中感觉“劲儿不够大“。
手炮、手枪、脉冲步枪:PvE环境下对一般(红血)和精英(橙血)敌人伤害增加20%。斥候步枪的加强比较”危险“,由于斥候无限子弹和有效射程远这两个特性,我们很怕一加强它就让高难副本变成——躲得越远越好,然后开始刮痧。但因为其他框架都有所加强,所以我们决定小小的补偿一下斥候。
斥候步枪:PvE环境下对一般(红血)和精英(橙血)敌人伤害增加10%。SMG(微冲)和弓箭是我们本次调整了”白弹标杆“,所以它们此次没有任何改动,不过如果在未来我们发下它们表现不佳,我们会回过头来考虑后续的调整。
武器框架改动微冲,尤其是攻击型框架微冲,在近几个月的PvP里一直处于非常强的状态,而这主要归功于几把出格的个体,其中一个便是恶化冲
(IKELOS/似象者)。这把枪的”手感“一直很好,仿佛这把枪的稳定性数值是假的一样。经过深挖,我们发现这是由于在很久以前(战脑),这把枪经过了专门的调整,让这把枪的瞄具带有特殊的减后坐效果。这个隐藏效果相当于满层的禅意时刻提供的后坐力减免,我们移除了这个隐藏效果,今后恶化冲的后坐效果应该和其他攻击型微冲近似了。我们同样也知道这个改动并不能完全解决750微冲整体强势的现状。在21赛季发布时,届时上线的另一个改动将调整750微冲的伤害模型,使得玩家在更低的韧性数值下就能让750微冲无法打出0.67秒的最优ttk,让750smg在迎战绝大多数玩家时打出较为合理的0.77ttk,并且非精确伤害容错率更低(即非爆头将更显著的延长ttk)。融合步枪在上一轮削弱的时候,我们还没有完成对于霰弹枪的系统性调整(框架专属固定散布、空效改动等)。如今,随着霰弹枪的PvP强度显著提升,我们决定移除一些对于速射框架融合步枪的预防性削弱(此次加强后,速射融合将恢复到7发致死,明显提升它们的易用性)。
速射融合,每轮射击的总伤害提高15(245→260),单发伤害从27.2提高到28.9;PvE伤害不变。追踪步枪在PvP中一直很难找到平衡点,我们做了很多测试,调整了好几个数据才形成了此次的改动方案。
追踪步枪的基础伤害提高4%(非精确伤害12→12.5);爆头倍率降低0.05(1.4x→1.35x),爆头伤害16.8→16.9;稳定性数值提供的受击抖动抗性增加(100稳定性时效果额外增加10%,低稳定时降低效果)速射狙击步枪在PvE和PvP中已经表现不佳很久了。我们显著降低了速射狙击步枪的后坐力,让它们在PvP中能在空了第一枪(或是非爆头)后快速补枪,或是在PvE中持续对勇士或头目开火(为此我们还增加这个子框架的【物品栏空间】)。
速射狙击步枪后坐力减少50%;总弹药量(弹匣和备弹)+30%。异域武器最终警告:不再能隔着泰坦屏障锁定敌人;泰拉巴:在受到伤害时,【贪食野兽】能量条积攒的数量从3%下降到1%,变焦16→15。零号修订的【事不过四】催化可以迁移到猎人踪迹启用时这点本来是个我们预期内的小联动,但很不幸的是这个机制会导致一些比较烦人的bug,此次的改动将会解决这个预期之外的情况的发生,我们同时增加了猎人踪迹和二连发模式的PvE伤害。
【事不过四】会在猎人踪迹启用时重置计数器——这可以防止一个由于事不过四提前触发,导致猎人踪迹的弹匣溢出,强行将玩家送回脉冲模式的bug;猎人踪迹弹药(狙击)PvE伤害增加25%;Häkke重型短点射的PvE伤害增加75%(!)。21赛季发布时改动预告大量武器腰射准星改动——显示更多信息(目前已展示的:异域perk-黑桃/恶意触碰/vex揭秘者/瞬变风暴 、充能进度-融合/刀剑、武器精准度、辅助瞄准等等);(刚才提到的)攻击型框架微冲削弱;10%狙击枪PvE增伤;对包括引力子长枪和救赎之握在内的十几把异域武器的调整。更遥远的未来进一步审视变焦对于武器衰减的影响,并可能对所有武器的整体衰减距离进行调整。
武器变焦,以及能影响武器焦距的perk(如测距仪)。已经成为了某些武器在当前版本生存/胜出的“必需品”,这使我们不得不开始压缩同框架不同武器的变焦差距,而这使得我们不得不放弃变焦这个很重要的调整武器“手感”的手段——因为变焦不仅影响有效射程,还会对视角、后座力和辅助瞄准衰减距离产生影响。
我们将着手研究如何让射程衰减和焦距不再挂钩(当然,如果这个改动上线的话,我们还会一并对武器的基础射程进行补偿),我们希望此举能给不同的武器框架设置有效射程变得更容易,同时不让我们失去变焦这个调整武器“手感”的重要工具。
来自CG总监,James Myers
在构思光陨之秋的分镜时,有人提出了一个让我们的守护者不情愿地举枪瞄准的镜头。我们随即就意识到在制作这段动画时,我们得想一个新的解决方案,想必大家还记得在年5主线结尾的cg中,看到自己(或别人)的守护者用各种怪姿势举着一些特殊的武器的情形。于是我这次赶紧和工作室里的各个主设进行沟通,决定用一把“制式武器“来完成这样类似的场景。因为赫沃斯托夫7G-02作为新手引导的第一把武器,命运的“所有玩家”都接触过这把枪,所以我便建议把赫沃斯托夫7G-02做成这个“默认武器”。
不仅如此,当时我们还在开发赞赏系统,如果玩家到时候手里拿着弓箭或偃月,我们同样会碰到类似的bug,而如果当时我们花费时间和精力去给赞赏系统做新动画的话,就不得不影响其他项目的进度。于是我们决定一石二鸟,用赫沃斯托夫同时解决这两个问题。
再分享一个小彩蛋,我们(动画组)为了得到一个想要的镜头,有很多时候会“不择手段”,比如这样:
我们已经知晓某些特定配装会导致玩家游戏崩溃的bug。我们目前建议那些在应用配装时碰到WEASEL错误代码的玩家确保他们的职业物品上使用的是新版的【强能终结】模组。