开发者访谈内容简述
缚丝设计开发理念、概念
音效组是怎么工作的
抓取缠结最初是一个BUG
新日落打击画面
悬停可以反势不可挡勇士
内欧姆那主线剧情战役画面
生成缠结具有冷却时间
缚丝设计开发理念、概念
音效组是怎么工作的
比如:比如气球里塞东西旋转模拟绳标旋转的声音、用手摩擦保鲜膜
然后再经过后期加工变成更符合游戏内容的音效
抓取缠结
最初是一个BUG,后来发现很COOL。团队就决定保留这个BUG
新日落打击画面
重新激活内欧姆那的防御系统
在此画面中可以看见,悬停可以反势不可挡勇士
猎人的缚丝下坠会消耗职业技能
内欧姆那主线剧情战役画面
夺取暗影军团密钥
通过画面左边的DEBUFF计时可以看见生成缠结具有冷却时间
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