前言:绝地求生这么多年头以来玩家数量起起伏伏,渐渐的达到一个稳定的数值。但是在这漫长的岁月里总会有一些奇怪的流言。虽然这些流言比较符合真实性,但是游戏毕竟不能和真实对比。自然有些是真,有些是假了。
对于经常打排位比赛的玩家来说,似乎轰炸区已经不存在了。但是在快速匹配里面轰炸区可是地图的固定属性,关于轰炸区的流言也很简单。就是轰炸区必有人。
但是这个流言已经早已证实是不存在的,无论是快速匹配和自定义里面。轰炸区和玩家所在位置无关!
Q:然后就是空投的位置可能会揭示下一个安全区?
A:不可能,只是凑巧而已。
Q:人物穿鞋子比不穿鞋子声音更大?近距离打架或者偷袭的时候,队友会让你把鞋子脱了。因为声音会变小。
A:只是音色不同,响度还是相同的。通俗的讲就是用同样的音量播放狗和猫的叫声一样!
Q:服装槽的防毒面具可以防毒?
A:不可以,服装只有装饰作用。
然后就是咱们之前最重磅的流言:被敌人击倒的时候千万不要乱爬,因为血量条掉血会加速。这个当初回想起来确实有迷惑性,毕竟现实里面人物爬的越快体力肯定也会丧失的越快。
但是这毕竟是游戏,在当时经过多次测试以后。发现倒地流血的速度只和一个因素有关。那就是倒地救起的次数,倒地的次数越多。血量条掉的越快!
而我们的23.2的版本更新则是将这“缺点”直接改善,原因的随便爬毕竟有点超脱现实了。
所以新版本改动来了,游戏内玩家倒地添加了真实性和战略性。随意的爬动真的流血加快了!
新版本对倒地血量的自动衰减程度进行了调整。
首先知道的是只是单纯的转动视角(按住ALT选项进行鼠标转动)不会加速血量衰减!
其次掉落水里、爬动、转动或者在载具里面都会加速血量衰减。
如何判断血量衰减比例变动呢?角色会根据衰减程度做出不一样的动作,这个是简单辨别的手段。
目前来看只能说是让倒地的真实性增加了不少。被击倒以后到底该不该移动,成为了一个需要考量的问题。
除此之外还有一个功能就是救人往往需要消耗大量的时间。有时候刚准备进圈队友就被击倒,这个时候该怎么办呢?
A:扶起队友,但是会被拖慢进圈节奏。无法抢占有利地形和位置。
B:放弃队友,但是之后就会少一个人。打架少个人战斗力肯定是要大打折扣的!
现在有了新功能,这一切可以完全不用担心。可以把倒地的队友放入载具。到达目的地以后再进行救助!当然也可以把敌人放入车内。
那么实际情况到底是怎么样的呢?
游戏体验下来队友还是该动的不动,不该动的乱动。至于把被击倒的队友装入车内,更是完全没有这种概念。
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