每天都要翻译东西感觉真好啊……
译注:这篇我认为是棒鸡的社区经理组和沙盒组在看到黑烧的长文后临时赶工出来的,结构混乱,前言不搭后语,我看的几个国外大主播也都表示看不懂棒鸡在说什么...
真好!文章链接:https://www.bungie.net/7/en/News/article/enhancing-weapon-crafting
昨天,命运2游戏总监乔黑烧在「光陨之秋和接下来的一年」文章中提到了一些将在年6发布的关于武器锻造系统的重要改动。我们想在此进一步进行展开进行说明。先来看个简略版的总结吧:
简略版总结深视深视共振任务目标将在《光陨之秋》发布后彻底移除; 仅有那些可以获得武器模式的武器将会掉落深视版本(红框)。共振元素共振元素将在光陨之秋发布时被彻底移除;(译注:这条在上周的周报中刚刚提过,但本文却没有提起,我自作主张把它加上了,让列表更完整)我们将会在后续的赛季删除谐振合金和共振合金。计划在今年上线的其他三个功能:武器强化(Weapon enhancing):将《光陨之秋》大师突袭中的专家武器升级,提供强化特性,武器等级,以及纪念品槽位——该功能将在《光陨之秋》突袭的大师版本开放后的几周内实装;深视激活(Deepsight activation):将一把武器转换为深视版本(红框),计划于21赛季上线;武器等级增幅(Weapon level boosting):不再需要装备一把武器就能提升它的武器等级,计划于21赛季后上线,注:届时我们会保留当前的武器升级机制,不会“喜新厌旧”。来看正文
深视的新见解在当前版本中,那些不能提取并解锁模式的武器的红框深视掉率太高了。这使得玩家在获得那些可以用来解锁武器模式的红框时体验到的兴奋(和解脱感)被这些没法锻造的红框武器掉落冲淡了。你还可能会收到已经解锁了模式的武器的红框版本,让这些深视掉落感觉好像浪费了一样。
在光陨之秋发布时,我们将重构红框深视武器掉落的机制。
「深视同调萃取」目标将被彻底移除 我们在18赛季加入了通过直接拆解红框武器来提取武器进度和部分共振元素的选项,这个改动解决了深视武器此前严苛的提取/同调条件。在《光陨之秋》中,我们将彻底移除深视同调萃取的目标。如果你获得了一把深视武器,且只想要获取该武器的模式进度,你只需要拆解这把武器即可。如果你想留着这把武器,同时还想获取武器模式进度,你亦将拥有在不拆解武器的前提下立刻获取该武器模式进度的选项。不能获取武器模式(无法锻造的武器)将不会在掉落任何深视(红框)版本《光陨之秋》发布后,一把深视武器掉落会立刻给你传递一个信号——这是一个对你十分有价值的物品掉落(因为今后的红框武器必是来自你还没解锁的武器模式。译注)。今后的深视武器会变得像个清单-每把红框都会让你距离解锁一个武器模式更近一步。共振元素和合金在《光陨之秋》,塑造武器perk将消耗标准货币(微光、强化核心、传说碎块等)。
我们找到了共振元素经济系统的几个问题,其中包括:
这些元素的使用频率并不高(仅会在你需要塑造/重塑武器时出现峰值);共振元素的货币上限可以通过在保险库里囤积额外的红框武器来轻松突破;“贫富”差距大,由于元素的获取基本和武器获取挂钩,硬核玩家(的元素)多到用不完,而休闲玩家(的元素)怎么也不够用。除了这几个问题之外,我们更担心的问题是共振元素没有和整体的命运经济系统联系起来,所以我们将在《光陨之秋》发布时将他们彻底移除。(物品栏中的)圣物系链将完成它的使命,也会被从移除。尽管我们在下个月《光陨之秋》发布时不会对3中“锻造合金”做调整(谐振、共振、上维),我们计划在年6后续的赛季中移除【谐振合金】和【共振合金】。激活、强化、升级深视激活,又名:手动深视这个功能可以让你手动把一个可以解锁武器模式的常规武器转换成深视(红框)武器;深视激活功能仅能用在那些此前没有深视模式的武器上(即不能把一个红框解锁后再变回红框一次,译注);深视激活无法多次在同一种武器上使用(一个武器模式只能用一次,译注);深视激活这个功能的可用次数将会被严格控制,且不同来源的武器在使用这项功能时的材料消耗不同(例:一把突袭武器的深视激活所需的材料将会比一把赛季武器更多);我们预计在21赛季上线时推出这个功能。突袭专家【武器强化】我们想把强化特性带给那些只能随机掉落的武器,但与此同时我们也不希望因此玩家需要获得更多的深视武器。
我们将会从很少的几把武器入手,推出一个新的【武器强化】功能。首轮能享受到这个功能的武器是年6大师突袭中获取的专家突袭武器(注:年6突袭的常规武器和年5一样,可被锻造)。
注意:本次的大师突袭专家武器强化功能在年6突袭大师版本开放几周后才能上线。该功能向下兼容(即功能推出前获取的年6大师突袭专家武器也可以被强化),但该功能将不适用于年6之前的突袭。
【武器强化】可以让一把武器升级,并获得【强化特性】、【武器等级】、【纪念物插槽】,这个升级过程将消耗标准货币(以突袭武器来说,需要消耗征服者的战利品),玩家可通过一个全新等级的武器模组来完成这个武器强化的过程。升级完成后,你将可以在锻造台调整你强化后武器的部分方面。在最初受限制的实装后,【武器强化】将分为三个等级:
强化1级:
替换当前的大师杰作,获得强化固有特性(就是换大师杰作,然后直接帮你大师,译),开启武器等级,记录首次强化的时间,添加纪念物插槽;【突袭专家武器限定】:全面更改武器的枪管和弹匣perk(注:这些perk仍需要通过武器等级解锁,这部分的机制和常规武器锻造一致);达成【强化1级】所需的材料和将要强化的武器大师之作等级有关,强化一把10点大师杰作的武器会比强化一把1点大师杰作的武器要便宜得多。强化2级:
需要武器等级达到11级,可将武器左边栏位的特性(3号位perk)升级为强化perk。强化3级:
需要武器等级达到17级,可将武器右边栏位的特性(4号位perk)升级为强化perk。武器强化功能在年6开始时仅会出现在专家突袭武器上。由于技术限制,在我们深入调查完成前将不会把这个功能推广到其他武器上。
武器等级增幅锻造的武器太多,可携带的武器太少。所以我们将会加入一个新的提高武器等级的手段,而这次,玩家不需要装备这些武器就能让给它们升级。
玩家可通过一个新增加的武器模组来提升锻造和强化武器的武器等级,玩家仅需花费标准材料就能完成武器升级;尽管这个功能发布后不会变为唯一的升级武器途径(译注:棒鸡这里原文的语气读起来像是他们想后续把这种升级方式变成唯一的升级方式……),但这个功能可以帮你解锁早期的几个perk。并帮你消耗掉一些你积攒起来的货币(棒鸡真搞笑,谁嫌钱多啊,译);我们计划在21赛季发布后的一段时间里加入这个功能。这就是我们目前对于武器锻造系统的大致改动计划啦。如我们以往说的那样,游戏开发是个不断变化的过程,有时我们的计划和时间表会发生变化。如果计划有变,我们会通知你的。我们也会继续一边收集游戏数据和玩家反馈,一边对武器锻造系统做出调整。继续锻造你喜爱的武器吧!也别忘了要把反馈带给我们哦!
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