我们的社区正因为使用第三方外设来操控游戏客户端的作弊行为饱受困扰。这些设备能(但不仅限于)在插入主机或PC后通过脚本“欺骗”游戏,为使用设备的玩家提供额外的辅助瞄准。我们一直在密切关注使用这些设备对我们的PvP环境带来了何种影响,今天。我们在此宣布Bungie对于一些外部辅助的政策:
棒鸡接纳一切提供外部“无障碍”援助的手段(accessibility),以带给玩家“设计师预想那样的体验”。但会对那些试图使用外部工具在获取其他玩家不曾拥有的额外优势的行为采取包括封禁在内的措施。外部“无障碍”援助指的是任何超越游戏本身功能,额外强化对游戏控制的设备和输入,包括,但不限于:可编程手柄、键盘和鼠标拓展、高级宏或通过人工智能实现的自动化。这个定义不包括棒鸡本身提供的功能。更多关于棒鸡支持“无障碍”建设的信息,请查看官网中展出的无障碍规划。设计师预想那样的体验是指那些困难或尖端的游戏内容被设计成那样是有原因的。我们不想让游戏的难度被“自动化”掉,无论是通过软件还是硬件手段。如果一名玩家只有通过辅助手段才能玩命运2,否则无法进行游戏,则他们不违反此政策;如果这些辅助手段被用来降低玩家面对的挑战难度,如减少枪械后坐力或增强辅助瞄准,则会被视为违该政策。”取得额外优势“是指玩家意图通过此举,无论直接或间接,获得胜利。举个例子,某些玩家利用这些工具在PvP中以超出常规速度进步(提升段位)。除此之外,由于对突袭首通竞赛以及PvP环境的潜在影响,PvE中的此类作弊行为也将被检测。我们将会监测任何违反政策的行为,并适当给出警告、游戏内限制以及/或者封禁。这个话题在棒鸡内部和社区中都被反复讨论,而我们想在推进棒鸡的(无障碍)目标的同时保护我们的玩家们的体验。
时装赞赏来自Player Identity Team(玩家身份认同组)
在我们研发赞赏系统时,我们隐约觉得玩家们会很想要一个装扮相关的赞赏选项。当我们开始后续的长期内测后,这个感觉越来越明显——但我们已经来不及为20赛季的正式游戏版本添加新的内容了。
于是,在我们开始给21赛季设计内容时,这成了我们第一开始做的东西。
但等到光陨之秋发布后,我们一次又一次看到类似的反馈——“我只想要一个关于装扮的嘉奖!”,“我点赞的唯一评判标准就是队友的时装。“我们太爱我们的时装社群玩家了,于是我们把这个改动提前到了20赛季季中。
不过呢,”best dressed“(穿着最佳)这个嘉奖附带的嘉奖得分并不高,因为时尚从来就不是为了最高的分数,而是一种荣誉(和认可)。同样的,这个嘉奖仅会出现在我们内部称为”低信任度“的活动中——即不十分依仗团队配合和沟通的匹配活动。
试炼实验室再次提醒,20赛季的第八、十一周将会开启试炼实验室。这两次实验室都将用于测试新的试炼匹配机制,完整的实验室说明可以查看往期文章——光陨之秋——熔炉竞技场更新(下篇)铁旗|试炼|新模式
新的匹配机制大致说明如下:
当前使用的无瑕/非无瑕池改为挑战者池/练习池;新匹配池采用”软分隔“——匹配系统会优先将两个匹配池分开,但会为了快速找到网络质量高的对局而将两池融合;挑战者池:为想完成无瑕入场券的玩家准备,大部分玩家将会待在挑战者池内。挑战者池中,匹配机制只考虑双方的网络质量,玩家一周内总胜场数,当前入场券胜场数,以及玩家水平都不影响匹配算法;↑由于匹配机制不再因玩家是否无瑕发生变化,对局的难度不会在玩家无瑕后提高;如果你(或和你组队的任何人)的当前试炼票上没有败场,则会进入挑战者池进行匹配。练习池:为新手、初入试炼的玩家准备;匹配算法将考虑玩家网络质量和玩家当周水平(该匹配机制对于玩家水平的评定会每周重置);只有持有带瑕疵的入场券,或是正在进行一周内的首场试炼才能进入练习池,你和所有和你组队的成员(如有)都必须满足这两个条件之一才能进入练习池;练习池具备:”挫折“保护——如果你持续表现不佳,算法会降低你的当周表现分,给你带来相对更容易的对局;炸鱼保护——如果系统检测到你或和你组队的成员(如有)试图在练习池炸鱼,系统会首先延缓为你匹配到对局的速度,如果情况持续,你将会在该试炼周被锁定在挑战池中,无法再踏入练习池。棒鸡慈善捐款数额超过50$的玩家将会获得Knees Out名片。
注:单个捐赠者重复捐赠不会获得额外名片;所有奖励仅会在受捐的慈善组织收到善款,并向棒鸡反馈捐款者数据后才会发放(诈捐无效)。
为了一个游戏名片诈捐的真挺丢脸的,译
超过50刀的捐赠还会获得额外奖励:
100$:名片+一张由我们的Kilts for Kids团队“数字签名”并寄出的明信片;250$:以上奖励+Mark Flieg亲自设计独特艺术作品的数字拷贝;500$:以上奖励+Mark Flieg亲自设计的专属艺术作品,通过邮寄送达。玩家支援报告更新7.0.5(季中版本)4.18 11:00后台维护开始;4.18 11:45游戏踢人,服务器关闭;4.19 1:00更新7.0.5放出,玩家在下载更新后可重新进入游戏;4.19 2:00后台维护结束(预计)。守护者等级目标调整传说日暮分数要求:13万→11.5万;大师日暮分数要求:20万→18万;宗师日暮分数要求:23万→21万。另:暗影之湖副本分数基础倍率从0.85上调至1.0。
新增已知问题每周的红框武器聚焦可能无法为抗战聚焦成就提供进度;如果玩家在暗影之湖的最终boss处团灭,早前区域里已经被消灭的勇士可能错误地复活,导致结算分数和奖励错误;霍桑的闲置语音可能错误地提到”去看望阿曼达“。|我该走了|