嗨!Lexi “Riot Lexical” Gao给大家带来新的一期英雄蓝图了。这次的信息量巨大,不过其中有些会比较隐晦。我非常高兴能够透露未来新英雄的消息。上次见面过后,凶狠的纳亚菲利和饥饿的贝蕾亚都已经加入了峡谷。
我们之前曾说过,今年的新英雄设计目标是拉开复杂度的上下限。目前我们已经推出了米利欧和贝蕾亚,这两位英雄属于中等复杂度;而乖狗狗纳亚菲利的复杂度则处于下游;意味着我们现在需要的是复杂度更高的英雄。那么我们就要来谈谈这位了……
狂热且精巧的画作
一位艺术家的职业生涯通常可以分为三个阶段。第一阶段,遵从师门的传承,学习纲领、规则和精要。第二阶段,离经叛道,探索新领域,打破纲领并找寻独属于自己的道路。最后阶段,只有在穷尽一切探索空间以后,才能升华蜕变,达到更高的层次。
Hwei对于绘画技艺的奉献,让他拥有多种途径表达自己。而他有三个特别钟爱的主题。值得一提的是,请不要误会,虽然这位画家显得阴郁晦暗,但他的作品却总能让人眼前一亮。
Hwei能够使用非常复杂的创作工具驾驭多种艺术风格,法师玩家应该能用他打出细腻的操作和高深的战术。
Hwei的叙事作家Isa Mari “Riot orkidian” De Leon也有话要说:
“撰写Hwei的故事本身就是一场情感起伏的旅程,让我看到了从未设想过的景象。他是我第一个负责创作的新英雄,所以如何为他做出正确的选择,是我要应对的挑战,甚至是难以招架的困境。但幸运的是,Hwei是一个善解人意的人!至少他一直在努力。毕竟,艺术创作需要……共情。”
成长的烦恼
纳亚菲利让一让,接下来即将登陆峡谷的动物英雄比你可爱多了!而且浑身散发着沸腾的力量!虽然他现在个头不大,但总有一天他将发出洪亮的吼叫!目前他还在探索自己,同时寻找回家的路。
随着喷火能力的进步,他的成长也日益明显。千万别低估他的实力,虽然他有点幼小,但对他来说,小就是大!
他不可一世的步伐来自他继承的高贵血统,这是一种与生俱来的霸气。这种自信可能源于一份守望的目光。他很清楚有某种力量就潜藏在远处,监视着,保护着这条幼龙快乐成长。
问题儿童蝎子
许多条腿
制作人Andrew “Riot Ubysi” Raabe:
一般来讲,蛛形纲下面的蝎目生物有四对足。一对钳,一对螫(口器)。但如果放在游戏里,12条腿再加3根尾巴放在一起就是乱糟糟的一大坨,尤其影响玩法清晰度。对优劣好坏进行测试与讨论以后,我们认为斯卡纳应该有六条腿,前下方有两只钳,支撑他伟岸身躯的同时也让整体轮廓错落有致。所以其实游戏里的斯卡纳有点像六条腿的昆虫!
设计团队对这个决策很有信心——没有什么比一只斯卡纳突然抱着大石头从墙后面跳出来gank更吓人了。
同时我们也开始思考,他的新外形和他的新设定,以绪塔尔的土元素魔法生物,应该如何联系起来。但这个问题先放一边,我们首先需要理解的是这种魔法的运行原理。
我们考虑了许多不同的创意,发掘各种生物可能具备的魔法性和物理性元素,最后决定采用操控脚下大地的能力。这种表达土元素力量的方式很类似于米利欧的火元素,但同时又有别于塔莉垭。
斯卡纳并不会用土魔法制造巨大石块,而是会钻进地下用整个身体托起土石。他能够抓取并释放土元素,使用巨石挡住来犯的敌人。我们越是钻研这个机制,就越确定要把它作为斯卡纳的核心技能和主题幻想,希望最后的结果能够获得玩家们的喜爱。
那么回到我们刚才的问题:他的新形态与他的能力机制之间有怎样的关联。我们首先需要确保的是,斯卡纳在举起巨石的时候依然有着清晰明确的轮廓,不能变成一块长着许多条腿的石头。
蝎子的尾针
游戏设计师Jacob “Riot Llama” Crouch:
斯卡纳的大招非常强也非常帅。晶状毒刺始终都是斯卡纳的招牌技能,也是我们认为需要保留的高价值机制。虽然它的强度和独特性都在最高一档,但随着我们的深度聚焦,发现斯卡纳的大招也有一些可以改进的地方:
1. 强度预算:斯卡纳的小技能是出了名的弱,因为他的大招占用了太多强度。关键就是要让晶状毒刺后退一步,给其他帅气的蝎子操作让出空间。为了控制大招的强度,最主要的方式就是降低它的可靠性,让它不再锁定目标。
2. 满足感:虽然满足感是因人而异的,但通常能够带来满足感的大招都是强度一般,用掉不心疼的。我们这次的目标就是让这个技能更有趣味性,宁可牺牲一些玩法强度上的影响力。
3. 高潮与低谷:锁定目标的晶状毒刺虽然在体验方面也有起伏,但由于永不空大,所以上下限的差距没那么大。这一次,我们希望探索另一个版本的晶状毒刺,既能打出惊天动地的操作,也能让你收获队友送来的满屏问号。
玩法方面的话题先打住,我已经深深爱上这个蝎子宝宝,虽然我很想亲手把他送到终点线,但有一场高难度手部外科手术将成为我的阻碍。好在斯卡纳已经有了一个新家,还有神奇的技术设计师Brad “Riot Hoboboy” Gaffney带他走完最后一段路。所以,奔跑吧,小蝎子们。
回归基础
Brad “Riot Hoboboy” Gaffney:
朋友们好!我来聊一聊斯卡纳目前的技能组。提醒一句,现在一切都尚在开发中,但很高兴有机会让大家抢先看一眼幕后的开发进展。
我们在斯卡纳的小技能组方面依然坚持了他的原始怪兽主题。
“斯卡纳的三个核心技能承担了重任,让人类回想起巨大怪兽踏平东京(或者皮尔特沃夫)的恐惧。” ——Riot Llama
有画面了吧,这也正是我们在塑造斯卡纳技能组时运用的逻辑驱动力。斯卡纳是不容小觑的威胁,能够用意念控制脚下的大地,有着难以置信的力量。
刚才说到了踏平一座城市,请让斯卡纳用新的W技能进行演示:
斯卡纳的Q是一个持续性作战的技能。斯卡纳会从峡谷的地形上扯下一块石头带在身边。我们想让这个技能的代价高一些,这样它的强度也能更高。我们打算让这个技能的施法时间大于平均水平,这样才能通过动作动画展示他用双手(双钳)挖出巨石的震撼过程。
巨石能够强化斯卡纳的普攻,他也可以把巨石扔出去,造成减速效果和大量伤害。这个技能可以让他高效清理野区,并给他追击收割的手段。你可能会觉得飞弹类的技能显得太精细,不适合这个力大无比的怪兽,但这块巨石会让人觉得分量十足。
这个技能施放的关键在于挑选抓取巨石的时机,以及根据战局形式,在托举巨石和投掷巨石之间进行抉择。
斯卡纳的新E技能非常抓人,就是真的抓住敌人。开启E技能后,斯卡纳逐渐提高移速,但移动控制受限,会与敌方单位发生碰撞。如果他撞到可以抓取的敌人,就将有极短的时间窗口把目标钉到墙上,造成晕眩和额外伤害。斯卡纳喜欢把地形当成另一种通路,所以会在该技能持续期间,在撞到目标之前会无视地形。另外,来都来了,穿过地形的同时拿上一块石头,不过分吧?
我们在这个技能上进行了非常大量的调试,只为让它达到最合适的状态。这个技能融合了其他一些英雄身上有过的机制,但以全新的方式进行了组合。我们希望能实现“穿过一面墙,撞上一个敌人,推到另一面墙上”带来的操作满足感。
在临近正式上线前,我们还会分享更多斯卡纳的新消息,但今天就到这里了。再次提醒,一切内容都尚处于开发中,未来可能有变!
早餐前的晨跑最艰难。
再放眼更遥远的未来,还有一位瓦斯塔亚上单英雄,会从弗雷尔卓德的高山丛林向我们走来。 她在热情的驱使下旅行、探索、调查自己的家园。她天生能够看到其他人视而不见的东西。目前就只能透露这么多了。请保持关注!
就是这样,我们下次回来的时候会带来完成度更高的蝎子宝宝。谢谢大家!
本文来源:英雄联盟官网 作者:英雄联盟官方