今天看到Raid.Report的这张图我彻底绷不住了。这张图的配文是这样的:
梦魇根源的首日通关人数,比门徒、深石、花园、王冠、灾祸、遗愿、星塔、噬界者、利维坦、机械之怒、王陨、宝库的首日通关人数加起来还多。
除此之外:
在竞赛模式下,梦魇根源的成功通关率为44.3%;梦魇根源为首个在竞赛模式下被完成无瑕的突袭。以下是我想说的客观上:梦魇根源(RON)是命运史上最简单的day1;
主观上:梦魇根源(RON)是我参与过的最差的day1。
这几天我看到了几个非常让我反感的说法,在这里一吐为快。
1、含金量 和 挑战性近两天所有关于RON难度的讨论,都会引出“含金量”这个词,我非常讨厌这个词和它所影射的东西,我认为这是对包括我在内的很多玩家的污名化。“含金量低” 和 “缺乏挑战性“绝不可以拿来做同义替换——含金量是外部环境对于一个事物的认可,而挑战性(或者说成就感)则是一种自我实现。 而对于包括我在内的很多人来说,RON竞赛模式所缺少的挑战性是非常让人失望的。
同样,我不是在否认少量”追求含金量“的人真的存在,更不是在为他们开脱。但把这群人符号化,强加在更大的范围的玩家群体身上,是绝对不可取的。
我个人的例子,地窖和门徒的名片我都有。如果按“含金量”来说,地窖day1比门徒day2的“含金量”更高(因为通关人数更少),但我还是会选择带门徒的名片,因为对我来说,竞赛的胡克对我来说更具有挑战性,而首日地窖除了阿特拉克斯外没有带给我足够的挑战,所以通关门徒给我带来的成就感是地窖不能比肩的。我参加的其他首日竞赛亦是如此,虽然我没能通关。但是day1的体验,它的挑战性是在那里的,每一次失败都会让我感到遗憾,但同样会让我想进步,想在下次首日里有更好的表现。
RON不论是机制还是战斗,都没有带给我首日该有的挑战性,通关时自然也缺失了相应的成就感。这让它成为了最让我失望的首日体验。
再次强调,我的个人感受并不比任何人的更有价值,更重要。每个人都是自己的上帝,我不是,也不能剥夺你的任何看法。
2、成功的度量衡——参与度?这两天看到的最多的说法是这个:这次的dayone带来了极高的活跃度,所以对于棒鸡来讲,这次竞赛是成功的。但是这个说法,真的正确么?
棒鸡目前还未公布RON的官方数据,我们先整理下门徒的官方和RON的第三方数据:
RON的48h通关人数,是门徒的6倍(RON:197762;门徒:32621);RON的首日“尝试”人数比门徒低8%(RON:354388;门徒:384441)注:RR记录的尝试人数只包含6人组队进入副本的人次,不包含不满员火力战队观光的情况;年6首日Steam平台在线峰值仅比年5高8%;年6首日Twitch平台观众峰值大幅高于年5(年6:523610;年5:364462),但年6次日观看人数下降至20w左右,两日的峰值总和实际上非常接近。虽然官方数据发布前难以确定,不过目前来看RON的参与度和门徒相比并没有高出太多。所以通过参与度评判本次首日竞赛的成功与否,似乎站不住脚。
本来还想再写点的,但是后面的内容已经接近于发牢骚了(虽然本身就是因为发牢骚才想写的),就到这里吧。把这篇文章献给对于梦魇根源首日失望的自己。
|我该走了|