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[Apex英雄]S16评析:狂欢是玩家的狂欢,始料未及的精彩开年

作者:佚名来源:赤鸡游戏网更新时间:2023-02-24 11:31:10

在沉寂一年,表现平平、只能说偶有出彩之地的四个赛季后,Respawn终于攒足劲开始发力。

这是有史以来第一个没有新传奇的赛季,作为替代,我们迎来的是传奇分类的重做,老牌传奇的加强与新生代传奇的平衡性削弱。

记得2022年底曾写过一篇资讯,标题“新的一年能否终结阴霾”,当时还打了个问号,并寄希望于原地踏步的2022年能带来一个规划清晰的2023年。

没想到,开年就是一把王炸骑脸,连破在线记录。

挑战双王的复仇女神

张扬的强度与新颖的机制如此抓人眼球,以至于我们很容易忽视设计背后的深思熟虑与精巧细致

为新玩家准备索引:“复仇女神”实机演示

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新赛季载入界面壁纸,全部收录请查看数据库

步枪作为Apex的必修课,是标尺也是镜子,反映的是玩家的熟练度。

但与象征着更高水平的冲锋枪相比,突击步枪可谓久旱多年未逢甘雨——

不仅上一把新步枪是三年多前发布的哈沃克,甚至连主流也很久未被真正地撼动过。

长期以来只有平行与R301主宰着战场,赫姆洛克和哈沃克,除了个别赛季外,向来都是“玩法的拓展”和”换换口味“。

复仇女神则为这一局面注入了新血液,而且其影响之深远,之成功,很可能是我们始料未及的。

强度方面不用多谈——给新来的朋友介绍一下,开发组Respawn在发布时会刻意抬高新武器或者新传奇的强度,这是为了引导更多玩家选择新武器新传奇,加速玩家探索和累积实战数据。

关于复仇女神和301的问题会在下文关于版本平衡的地方再探讨

真正让我眼前一亮的是:提出了充能机制在设计思路上的新概念,同时让她具备了挑战老将的潜力

与暴走、哨兵不同,复仇女神将充能的代价从<消耗品>转嫁到了<非消耗品>,充能形式也从<主动>变成了<被动>。

一石二鸟。

既打消了玩家配枪时对资源分配的顾虑,也为交火场景提供了足够的信息透明度,消解玩家面对充能武器时的未知性——哥哥也不想堵门打药打得好好的被一把充能暴走破门而入吧?——战场信息的重要性在重生的规划中占比非常大,建立一个可预测的战场至关重要。

而充能的回报,所提供的射击连贯性,也恰如其分地弥补了连发武器天生的、不可避免的使用门槛和学习成本。

这让复仇女神拥有了挑战301与平行的资本,更是呼应了Respawn寄托的希望——挑战两位常青老将的地位。

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一点小小的后坐力震撼

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充满惊喜的未来布局

狂欢赛季发布日志前夕,逛apex社区时,我曾心揣疑虑——Apex是不是正在经历新老交替?以及,Apex能不能成为我玩过的游戏里,新老交替最顺滑、最平和、最成功的一个游戏?

日志发布后,我完全笃定了——狂欢赛季对于Apex,大概就是风口上的那一道狂风。

传奇分类重做

如果说前两个赛季的武器分化是为帮助玩家理解游戏所踏出的一小步,那分类重做就是为新玩家和休闲玩家准备的大跃进。

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角色定位终于不再是摆设,被赋予了实际意义,让玩家在正反馈中掌握游戏,了解游戏,并找到属于自己的那位传奇。

5个分类7个技能,除开调查安全区和开蓝箱外,足有5.5个全新的技能,一个个讲。

1. 进攻位是我认为对普通玩家或者说休闲玩家而言最舒服,也是正反馈最强的两个技能,可以说是这次分类中最成功的。

分配在进攻位的五个角色几乎可以说都是冷门传奇,只有艾许和疯玛吉实用性尚可,这两个新技能对热爱这些角色的玩家而言无疑是针强心剂。

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2. 游击位的技能在公布的第一时间就为人诟病”最没用“。

抢空投从来不是Apex游戏流程中的重头戏,但游击这个技能却生生把这个机制盘活,让未知变成已知,给玩家以动力和目标,让空投成为游戏中期的矛盾点。

幻象:虽然我可以打2号位,但我不该在这里

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3. 侦察位的技能,加上这次对信息位的削弱,让我感觉像是针对wallhack(隔墙获取信息)这个玩法。

可能未来会让玩家更难直观地获取信息,更依赖玩家自己的判断。

总之目前看起来是密客赢麻了,选取率较之前几乎翻了倍。

4. 控制位用的就是老侦察的技能,战术意义是有的,就像日志里提到的那样,把对队友的依赖转移到这些传奇自己身上是绝对的正面改动。

5. 支援位是唯二添加了两个技能的分类,不管造狗牌还是开蓝箱到真的是实打实为团队做贡献了。

另外将直布罗陀和纽卡斯尔与原防守分开,独立出战术含义这一做法非常好评。

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模式常驻

混合列表的推出和三大模式的常驻属实也是惊喜之举。

虽然Respawn曾表过态说不会常驻怕玩家流失,但现在看起来,大瓜小瓜,卖得出去的都是好瓜。

在日志里,开发者也明确表明了混合列表和这些街机模式的定位是作为玩家在进入核心游戏大逃杀前的热身环节。

不仅如此,三大模式还能为玩家提供充足的训练环境(除了滋崩),高容错,低压力,确实是想玩家之所想。

撇开宏观上的优秀之处,模式内在的瑕疵不少。

比如补人机制,上个赛季控制返场时,根据海外博主的投票,实际补人的成功率只有20%。

还需要重新考虑配装在这些模式中的比重,这个真的太重要了, 只要配装倾向于远距离火力,整场游戏的节奏就会变慢,非常不适。

最后就是死斗的地图问题,可以理解为了节省经费用竞技场的图,但是能不能眼光好点……

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让人满意但难脱服务他者之嫌的平衡

确实是词穷,找不到合适的词来形容这次的版本平衡。

武器这一块,实际上就R99是真的跟着META做平衡,狠狠地压了CAR一头,其他的就是为分化武器大环境服务,包括喷子提高近距离容错和步枪腰射加扩散。

撇开这些,剩下个R301没头没脑的削弱。

如果我猜的没错,砍301一刀就是为了让玩家更多地去玩复仇女神,毕竟二者的涉猎范围还是稍有重叠,发布版复仇女神又拥有如此之低的下限。

R301鞠躬尽瘁……

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传奇方面,寻血猎犬的重做非常有意思。

如果说以前狗子玩家和敌人信息之间是一条笔直的直线:玩家-敌人

那重做后的狗子玩家和敌人信息之间就是三段:玩家~白乌鸦~模糊范围-敌人

第一段是白乌鸦发现敌人后的引导所构成的弱指引,第二段是玩家在引导附近通过自己的观察寻找的信息。前两段都是曲线,第三段找到敌人并定位才是直线。

这两个额外多出来的流程值得琢磨,似乎是在解构狗子的玩法,赋予沉浸和互动,并以此作为削弱战术技能的补偿。

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至于希尔地平线这两个,确实躲不过。

地平线另说,希尔是纯粹被玩家开发出来的玩法,从发布后削弱的无人问津到排位必选实际只间隔了一次ALGS,中间没有发布任何平衡性改动。

不过这也再次扯出了老生常谈的设计蠕变话题,这个话题曾在TS争议时为玩家所知。

蠕变可以理解为,原有的机制和玩法甚至平衡,随着玩家与其发生化学反应形变,脱离原有表现和预期目标

针对老牌传奇的大批加强中,恶灵、命脉、幻象加强的思路很不错,强度也很让人满意。

恶灵的人气并不来自于她自身的强度,命脉在纽卡斯尔出场后逐渐沉寂,幻象这个老牌打酱油在喜提游击分类后也确实需要一点符合定位的新设计。

探路者这个加强属于摸不着头脑,别的都行,就这个加绳索距离有点品不出味。

不过目前玩下来没有感觉到很多人担心的乱创,反而还真的挺实用,难道是之前绳索强度真的太低被pua久了?

补充一下,高段位在低段位乱创是算法问题。该谁背的锅谁背,另外sbmm测试了好久,该实装了,都新赛季了捏

总结

说老实话,我是真没想到2023年上来就这么大一个惊喜,原以为至少等到泰坦陨落相关的内容发布的那个赛季才能真的引爆热度和人气。

2022年确实是艰难的一年,不仅对玩家和现实中的你我,也是对Apex和多线运行的Respawn。

根据之前开发者和EA高层的态度来看,今年可能会专注反作弊,并借此提升玩家的游戏体验。

哦对了,EA要求保玩家体验是因为经济形势不好,不是开窍了……不过落到玩家头上是好事就行。

都看到这里了留个点赞充电三连吧

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