申鹤复刻了,不可否认,她可以为团队带来巨大的价值,但也有一些限制。作为辅助或副C,申鹤可以为团队增伤,特别适合像绫华这样的冰元素主C。除了增伤,申鹤的大招还能削弱敌人,此消彼长之下,能让战斗更轻松。因此,玩家应该花一些时间,充分了解她的优点和缺点,然后再决定是否要带她回家,以下是萌新需要知道。
抽取申鹤是否值得?答案很简单:值得!自从申鹤在游戏中出现后,她在团队中的作用就得到了广泛的认可,她能将冰元素角色的输出能力提升到一个新的水平。所以,像神里绫华和甘雨这类角色都可以从申鹤的能力中大大地受益。此外,同为冰元素角色,申鹤也能完美做到充电宝和挂冰的功能性。当然,不仅限于辅助冰元素角色,在其他团队中同样能有不错的发挥。
培养申鹤很容易申鹤最需要的属性是攻击力,所以要注意给她堆攻击%的词条,这能增加技能效果,其次就是充能效率,可以更频繁地释放大招。在圣遗物的选择方面,“宗室”四件套就很好,因为它不但能增加装备者大招的伤害,还能提升团队20%的攻击力。另外,角斗士2件套+追忆2件套都各自能增加18%的攻击力,进一步增强攻击力属性。
至于武器的选择,对于萌新来说可能有些问题。也遵循上述选择词条的原则,像“西风长枪”这样的免费武器是最实惠的,但其他适合申鹤的武器,比如息灾(专武),贯虹,天空等,还有一些限定武器都比较难获取,萌新可以根据自己的实际情况来选择。
申鹤的元素战技能产生相当数量的元素微粒,这对于队伍的主C来说是很好的。更不用说在使用“西风长枪”这样的武器时,可以进一步提升自己充电宝的能力。但是,申鹤的大招要80点能量,所以她自己本身也非常需要元素能量。好在这不是一个大问题,因为只要队伍的主C也是冰元素,或者队伍中有强力的充电宝,再给她补一些元素充能效率就行,萌新千万不要忽视辅助自身的充能问题哦。
申鹤的元素战技是独一无二的“点按(CD10秒,持续10秒,触发5次效果)与「箓灵」一同向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害。长按(CD15秒,持续15秒,触发7次效果)律令「箓灵」,造成冰元素范围伤害。冰翎普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」相比点按,拥有更长的持续时间与更多的生效次数。一次冰元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算。”
当申鹤释放元素战技时,可以基于其攻击力%来增加队友的冰元素伤害。乍一看,这个buff很弱,因为只会依据释放时点按和长按的不同,来触发5次和7次的不同效果,但这不是申鹤战技的设计本质。这个技能的设计意图是:只要团队中有更多的冰元素角色,就能触发更多次的增益效果,从而提升团队整体的伤害输出。
然而,由于触发的次数是有限。如果一些主C释放范围技能,那申鹤的表现可能会不如其他辅助,比如,像神里绫华这样的大招,就能瞬间消耗完所有的触发次数,也就是说,申鹤还要再等10-15秒才能继续为她增伤。可见,一命对于申鹤的提升有多大:元素战技可使用次数增加1次。(题外话,什么时候才能出祭礼抢?)
申鹤的优点和缺点综上所述,以下就是申鹤的优点和缺点的简要总结,希望萌新在抽取之前仔细考虑,毕竟原石有限。
申鹤的优点:可以大大提升冰元素角色的伤害。
培养相对容易,因为至少西风长枪和圣遗物都是免费的。
目前最适合的圣遗物是宗室,而它的通用性很强。
大招能大范围挂冰,比较实用。
申鹤的缺点:元素战技效果的触发次数比较低。
大招所需能量比较高。
看了这些,你会带申鹤大姐姐回家吗?
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