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分层地图?开发组座谈会安排上啦!听听他们怎么说

作者:佚名来源:赤鸡游戏网更新时间:2023-06-20 12:31:35

分层地图?开发组座谈会安排上啦!听听他们怎么说

旅行者们好呀~

距离上次集中交流已经过去了一段时间,在此期间开发组一直关注着大家的反馈。本期座谈会主要整理了地图、任务系统等内容的优化信息,想在这里和大家分享。


随着故事的推进,旅行者会探索到地面下的区域,期间可能会有迷失其中难以找到方向的时刻一一我们将在4.0版本上线分层地图功能,大家在新地区或是已开放的地区冒险时,能通过它获得更详细的指引。

部分地区地形比较复杂,可能包含多个层级,旅行者届时可以通过切换地图层级来查看想要了解的区域。

分层地图?开发组座谈会安排上啦!听听他们怎么说

(*开发中内容,请以实际上线内容为准。)

开发组也在持续关注任务系统的整体体验,首先想和大家分享将于3.8版本上线的部分优化:

·追踪任务体验优化:当目标点与旅行者位置存在一定距离时,点击追踪会打开地图定位;


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(*开发中内容,请以实际上线内容为准。)

·每日委托任务支持连续追踪

3.8版本更新后,旅行者完成追踪中的委托任务时,会自动根据距离等因素判断并追踪下一个委托任务。

·邀约事件达成结局时,获得旅程记录的界面新增「回顾邀约」按钮,用以跳转查看剧情节点;

分层地图?开发组座谈会安排上啦!听听他们怎么说

(*开发中内容,请以实际上线内容为准。)

·任务界面显示优化:调整部分任务的排序规则;优化红点显示方式;

3.8版本更新后任务红点展示会更加直观便捷;同时我们优化了魔神任务等部分任务的排序规则,帮助旅行者们更快找到目标任务。

分层地图?开发组座谈会安排上啦!听听他们怎么说

(*开发中内容,请以实际上线内容为准。)

除了即将上线的优化内容,任务角色易被占用、前置任务层级复杂等大家关心的问题也已经记录在开发组的小本本上啦。对应的优化方案正在讨论中。在这里我们想先和大家分享一些想法:

·目前被占用任务提示比较简单,旅行者可能需要额外定位和梳理相关任务。

关于占用提示的表现,开发组计划在任务界面为相关任务提供更清晰的跳转指引,帮助旅行者们处理已存在的占用情况。

此外,我们还注意到旅行者们可能会为了消耗传说钥匙同时解锁多个传说任务,从而出现任务堆积,互相占用等现象。针对这个情况,开发组计划将解锁和接取传说任务分成独立的两个步骤。调整后旅行者解锁传说任务时不会自动接取,从而在不浪费钥匙的同时避免频繁引起占用情况。

除了以上提到的优化想法,开发组还将继续围绕占用问题规划整体迭代方案,希望能为大家提供更流畅的任务体验。

·旅行者在冒险过程中会陆续解锁不同的故事,我们也注意到存在「前置任务比较多,不知道从哪里做起」的反馈。

开发组正在着手优化多层任务前置所带来的体验问题。我们计划梳理前置任务完成顺序,并以弹窗形式展示,这样旅行者可以便捷地跳转到待完成的前置任务。

关于任务系统和地图的优化内容先分享到这里。不久前游戏内开放了「神工天巧·宝录之章」活动,这段时间我们在社区发现了许多有趣的自拟秘境。也注意到不少类似于“希望限时活动可以常驻”的呼声。在这里,我们想借这个机会和大家聊聊关于常驻玩法的想法:

原神部分活动玩法在设计之初,开发组就会考虑其常驻的可能性。不过经过我们的评估,目前有些玩法呈现给大家的内容完成度还不足以支撑长期的游戏体验。我们会综合旅行者们的反馈对活动玩法进行迭代,并在合适的时间将它们常驻在游戏中供大家游玩。

未来开发组也会继续规划更多常驻内容,希望能给旅行者们带来有趣的体验。


本期开发组座谈会就到这里啦,旅行者们还有其他想要了解的资讯吗?

如果有任何想法或者建议,也欢迎通过游戏内外各反馈渠道告诉我们哦~

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