北京时间8月2日凌晨,Apex英雄开发组在海外社区reddit的Apex剧情子分区举办了剧情问答会。
问答会中,开发者回答了玩家们提出的诸多剧情与游戏设定方面问题。
我们将能了解到传奇们的另一面,比如侵蚀博士居然喜欢豚鼠,幻象会去看《芭比》还会强迫密客唱K……
此外,编剧们也解答了当前剧情事件《终止代码》关联的细节与设定。
与会开发者名单:
Ashley:主笔Bilal:首席叙事设计师Kevin:首席编剧Heather:编剧David:游戏设计师原帖链接:https://www.reddit.com/r/ApexLore/comments/15ene5x/ama_were_respawn_lets_talk_about_kill_code_and/?sort=new
设定篇稍后发布。
Q:在《终止代码》第一部分中,到底是谁触发了警报?
A:是罗芭,罗芭在偷偷摸摸的时候触发了警报,但被玛吉的动作掩盖过去了。
Q:亡灵的机体升级是何时完成的?《终止代码》第二部分中,时间的顺序很模糊。
A:在预告片中,升级是逐步完成的。但直到他被编写代码的人激活,亡灵不知道这些事
Q:亡灵的眼球似乎仍然与他相联系,眼球是在监听和记录信息,还是说成了独立部分——因为我们在后半部分可以看到眼球冒烟关闭了。
A:眼球冒烟的那个细节并不代表着他关闭了,而是亡灵想要控制自己的身体,在愤怒中他控制了那颗眼球。
Q:创作新亡灵故事的过程是怎么样的?哪一部分先哪一部分后?是不是“重做亡灵“这个想法先推动了你们?
A:这确实先有鸡还是先有蛋的问题,关于亡灵重做的想法,始于我们的设计团队,这是我们第一次真正的明确表态——我们必须要做这件事。
Q:哈蒙德已经成为游戏世界观的重要部分之一,在最近的故事中,哈蒙德首次与席尔瓦发生冲突,我们能否在未来看到更多组织或派系积极进入叙事?比如命脉家的雪佛瑞工业和奥林匹斯的创始者贝克基金会。
A:其他派系和组织只会在他们能为传奇的故事提供服务的时候登场,传奇的故事始终是我们的焦点。
Q:亡灵似乎对大脑的改造很不满意,所以他对机体升级是什么感想?
A:他还没来得及处理这个问题,只知道自己的脑袋里有人。而他希望他们滚出去
Q:杜瓦尔多·席尔瓦成为”主要反派“已经有一段时间了,很好奇如果每个赛季都安排一个反派而非现在松散脱节的情节,你们需要提前多少时间准备?杜瓦尔多会一直是大反派吗?还是说一开始的计划是一次性,但慢慢变成了现在的这个角色?此外,杜瓦尔多实际上是托雷斯这个设定是原来计划,还是后面再补的?
A:我们很久之前就开始让这个角色接触一些超级反派的东西,但并不清楚他的阴谋会在哪个时刻实现,刚好我们准备创作一个时间跨度长达一年的故事,他就成了反派的最佳人选。”托雷斯“的一切是其后才显现出来的,因为我们需要深化他的性格,让他不再停留在”超级坏的父亲“形象上。
Q:瓦尔基里是什么时候知道亡灵头颅的真正去向?是S12罗芭与班加罗尔决裂之前还是之后?是杰米吐露了心声,还是她替代了杰米?
A:瓦尔基里与杰米因为对罗芭的关切结下不解之缘,他们都希望罗芭摆脱亡灵的影响,因此瓦尔基里知道了亡灵头颅的线索,并制定了一石多鸟的计划。
杰米没有听从罗芭的安排,私藏亡灵的头颅Q:出现在哈蒙德与席尔瓦通信上的Hyacinth是谁?未来会出场吗?
A:目前能说的事——Hyacinth代表的是哈蒙德对外域世界的利益。
Q:另一个维度的亡灵会不会随着重做而改变?
A:我们称呼他为”亡灵之王“,他有自己的事要忙——也就是说他没有收到影响,但如果他知道有个亡灵被重新改造了,一定会狂笑不止。
Q:地平线的故事感动了许多玩家,但S7的彩蛋任务留下了悬念,我们有机会看到后续吗?她和纽特的故事会继续讲下去吗?
A:直到结束,才算结束!
Q:为什么《终止代码》里亡灵可以如此轻易地溜进密客房间?密客是监视专家,他会在大楼周围安装摄像头和运动传感器,但居然没有因为亡灵踹碎玻璃而意识到危机?
A:亡灵的动作很快,我们只能看到视角的一部分——而这栋建筑其实不一定是密客的位置……至于密客所在那栋建筑:世界上最强的监视专家和世界上最强最安静的刺客针锋相对。必然会有某些东西偷偷溜走。
Q:亡灵的死亡名单上出现了Nesbitt这个名字,他是谁?
A:亡灵在前几个世纪的时间里杀了很多人,有很多逝去的性命背后的故事还没有讲述,可能只是某个喜欢喝茶的人……
Q:《终止代码》第二部分结尾说未完待续,故事会以什么样的形式继续讲下去?电影(CG)、漫画等?
A:CG!这些故事的影响也可以在其他叙事格式中体会到,比如游戏里的单人关卡和我们的霓虹网络活动模式。未来我们将延续这种叙事手法。
Q:杜瓦尔多为什么想要亡灵当他的杀手机器人,为什么不要艾许呢?是因为源代码不同吗?
A:亡灵的拟像类型非常特别,由于他的源代码和大量克隆体,他可以一直复生。而艾许在受到严重伤害时,可能会永久死亡,还记得她四分五裂的时候吗?
Q:罗芭有没有后悔她当时选择不销毁亡灵的源代码?
A:罗芭是个情绪复杂的女孩,但总的来说她把责任都归咎于亡灵,一切都起源于亡灵杀害了她的父母。亡灵和罗芭其实有着共通之处,他们都在拼命想要掌控自己的处境,同时他们又将自己的“所为何人”问题归咎于他人。
Q:罗芭是否怀疑过瓦尔基里对她撒谎?
A:当事情涉及亡灵时,罗芭的目光就会变得狭隘,无法关注她周遭的其他事,她会认为每个人的意见都与她一致——即使她的计划走向极端。
Q:前不久有一位开发者表示,将不再会分配足够的资源来制作第五赛季的探索事件,这次亡灵重做后,我们是否能期待更多涉及故事情节的活动?优先级有发生变动吗?
A:《破碎幽灵》的某些风格和制作规模确实有点超出我们的掌握,对于未来的规划也是如此,但我们从那次经历中学到了很多东西,帮助我们开发更适合apex的叙事方法,请留意今年和未来将推出的内容。。
Q:罗芭和瓦尔基里之间的关系会怎样发展呢?
A:目前她们之间的关系很紧张,但这是单方面的,瓦尔基里因为罗芭过于沉沦亡灵而沮丧,但罗芭并不认为这是一种病态的沉沦。对于罗芭而言,这是一种对杀害双亲的仇人的正常反应。
主要问题还是在于她们没有谈过这个问题,这是恋爱关系中非常常见的情况。
瓦尔基里认为她不应该向罗芭提起这个事,因为这是个很敏感的话题”别因为父母在你面前被杀害而难过,关注下我们的关系!“没有人想成为这种女朋友对吧?反正瓦尔基里不想,她与亡灵的交易就是因为她试图绕过与罗芭的沟通直接解决问题,做她觉得对每个人都最好的事情。她的意图很纯粹,但执行力——却不够。
剧情问答确实要比讨论游戏设计的AMA放得开不少,罗芭、挖机和杰米的动机都各自成立,挺用心的。
注:由于盒子不支持字体颜色,所以我会在b站和微博都发一遍专栏,然后用不同的颜色标记,看起来方便一点。
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