缚丝造就守护者
从霓虹点妆的街道,到海王星上的秘密城市内欧姆那,再到守护者们挂在敌人飞船的外壳上冲向天空,从一开始就很明显,光陨之秋会非常特别。在光暗传奇的倒数第二个篇章里,一切都将迎来高潮。但制作光陨之秋的“影响”和灵感都证明设计团队还有足够施展拳脚,展现他们创造力和创意性,并同时带来一点趣味的空间。设计师们的试金石之一,就是80年代动作电影的浮夸与酷炫光彩。
我们想请你想象一个这样的影视时代——爆炸怎么也不嫌夸张,场景怎么也不嫌震撼。这个美学理念大大地影响了光陨之秋和缚丝的设计,这个影响根植于这个属性,甚至早在我们内部还称其为“伤害属性5”,而非“缚丝”之前。
“我们已经考虑几个“领跑者”(的概念)有段时间了”,凯文亚恩斯说,“我的一部分想法是在游戏中加入更多‘星际’的元素。缚丝也很好地契合了我们产物的特点——80年代的动作片的主角。
就如亚恩斯所说,缚丝的研发过程中并没有因为一个”啊哈”这样的灵光一闪就水到渠成。它的研发是不同团队持续不断通力合作的成果。设计师们要考虑如何让刺激的游戏体验能搭配着合理的剧情落脚点。通过这些讨论,“伤害属性5”逐渐变成了“暗影念力”,并最终变成了玩家们所看到的缚丝。
”我们对于缚丝的【编织】这一概念进行了大量讨论,试图强化它的表现形式及视觉语言,让它感觉起来和【冰影】来自同一个暗影体系。“亚恩斯说道。
随着设计团队讨论的继续深入,越来越多围绕着缚丝的描述的词汇,如:编织,缠结,”宇宙的思绪弦“浮出了水面。”缚丝的设计是所有成员通力合作的结果,“Eric Smith说道,”我们实装的内容会对我们的讨论过程产生影响,反之亦然;比如说我们说的“编织物体”最终就成了(缚丝)生成或召唤物体的表现形式。
致命的定义要了解缚丝,就得从词汇下手。用缚丝创造物品被称为【编织】,击杀一个被缚丝属性影响的敌人则会使他们【瓦解】,他们的生命力和缚丝之网断开,并创造一个【缠结】。【缠结】是在击杀一个受到缚丝属性负面影响的敌方单位后生成的缚丝纤维体。朝着这些物品射击会使它们爆炸,对附近敌人造成伤害,玩家们同时还可以捡起这些【缠结】,将他们投掷出去,带来致命的效果。
缚丝有三个负面效果的关键词,它们是:悬停、瓦解、割裂。
悬停:悬停的PvE敌人将在短时间内保持滞空状态,且基本失去移动能力。在PvP中,被悬停的敌人在被滞空时仍可以(缓慢地)移动,且仍可以在此期间开火;瓦解:对处于瓦解状态的敌人造成伤害会使得”丝线“(threads)从该目标体内爆发,对附近敌人造成伤害,受到该丝线伤害的敌人同样会变为“瓦解“状态;割裂:一个处于割裂状态的敌人对物质世界的影响能力将会降低,它们的伤害输出将会减少。缚丝属性的主要增益关键词为”织造铠甲“。守护者将会被一层由缚丝物质编织而成的护甲包裹,从而减免受到的伤害。注意:在PvP中,织造铠甲仅会减少躯干部分受到的伤害,受到的头部伤害(精确伤害)和近战伤害将维持不变。
咻,咻缚丝工具箱里最令人期待的技能,想必就是抓钩了。装备这个技能后,守护者仅需按下手雷键就能创造一个缚丝生成的抓钩,并抓取一个锚点。随后,抓钩的绳索会开始收缩,将守护者拽向锚点的位置。缚丝的抓钩功能可以凭空创造出锚点,因此即使没有坚实的表面可以抓附,你依然可以在空中自在的穿梭。守护者还可以在使用抓钩的过程中或结束时使用近战技能,我们称之为【抓取近战】,这些近战将造成额外伤害,【瓦解】并击退敌人。
”在我们研究关于绳索和丝线的概念时,我们觉得这就是将抓钩机制加入游戏的绝佳机会。”Eric说,“你绝不想硬塞一个说不通的机制。必须在正确的时间做正确的事。而这次的机会就完美符合了我们的理念。”
亚恩斯说当钩锁和其他缚丝效果结合在一起时,这个职业才算真正成型了。“当我们开始测试‘缠结’时,我们才发觉这个体系十分新颖且有趣。当玩家要在短时间内连续的钩锁、砸地、创造‘缠结‘时,缚丝到达了全新的高度。所有这一切都可以在短时间内快速发生,而高手速的操作会带给玩家极高的收益,这是(以往)游戏机制中是从未出现过的。
从一开始,新的机动选择就会改变你的游戏方式。但不仅如此,不同职业的守护者都有不同的运用缚丝的方式,让我们展开说说吧。
术士|虫群织工在Smith解释命运2里的宇宙魔法大师会如何运用缚丝时他说:“术士是我们的缚丝随从们的主人。“要想了解术士们如何让缚丝供他们驱使,你就必须先了解【线虫】。
“线虫是由缚丝物质编织而成的爆炸性’随从‘,”他说道,“术士作为命运宇宙里的智将,相比于其他职业更契合线虫的设定。所有线虫都将向前奔跑,跳到敌人身上,然后爆炸。但只有术士的线虫会在找不到敌人时回到术士身边,并跟着他们一起继续迎接接下来的战斗。“
“假如我现在有三只线虫,我只需要其中两只就能击败一名敌人。如果我是个术士,最后一只就会跑回来,跳到我身上,然后坍缩成一种我们称为【息停】的状态,开始围绕我旋转。在我下次发动攻击时,它就会跳出来攻击我的敌人,这能营造一种这些随从真的在受我驱使的氛围。它们爱我,它们想回来和我相处。”
什么CPU大师,前一句话把线虫当工具人,后一句话就说它们爱我。
但是术士所擅长的不仅仅是召唤和驱使线虫。凭借其缚丝的近战攻击,术士能施放出【神秘织针】,一种能追踪目标,造成高伤害并在击中时将其瓦解的致命射弹。术士将能够连续三次快速释放该技能。
术士的两个缚丝星相将再次和线虫产生神奇的化学反应:
编织者之唤:在施放裂痕时,术士将编织三个【线虫卵】,在触碰到表面时,会孵化成为【线虫】。任何处于息停状态的线虫都会转化为额外的线虫卵;心纺祷告:该星相将强化术士的其他技能——术士的念力能力还会随着他们的超能,【织针风暴】,继续积累,这是一个将爆发伤害和区域拒止相结合的超能。在释放时,术士汇聚出一团缚丝能量,将它们凝聚成海量尖刺并发射出去。这些导弹会在命中敌人或环境表面时引爆,重新编织成一支线虫军团,追杀任何侥幸逃脱的敌人。
猎人|丝线跑手尽管每个缚丝职业都能通过抓钩获得极高的机动性,但猎人会把机动性和速度这一特点推向全新的高度。
丝线跑手的近战攻击【线织尖刺】,是一个能在敌人之间来回弹射的绳镖,它可以造成伤害并【割裂】敌人,然后返回到猎人手上,它还会基于扔出后的命中数返还近战能量。在完美时机抓住飞回的绳镖还能返还额外的近战能量。
猎人的两个星相是:
诱捕猛击:在空中时,按下【空中移动】(大部分玩家的x,译注)键向下猛击,【悬停】所有附近的敌人;寡妇之丝:该星相给予一个额外的手雷充能。猎人的抓钩技能会在连接后生成一个持续的”抓取缠结“,再次抓取这个缠结时,会完全返还手雷能量。猎人们可以使用这个技能帮助全队建立可用的抓取节点,大幅增加队伍在战斗或者环境中快速机动的能力。钩锁和绳镖的致命组合融会成了丝线跑手的超能——【丝线打击】。超能启用期间,猎人可使用他们带有额外次数的钩锁技能在第三人称视角自由移动,同时投掷他们的绳镖打击敌人。轻攻击是对单一目标的突刺攻击,在空中和地面均可使用。区别在于在地面时,连续轻攻击的衔接更加顺畅,用镖尖击中敌人还会造成额外伤害,镖尖的造成的击杀则会引爆敌人。重攻击可以让猎人以360度摆动绳镖,对附近的所有敌人造成伤害。与轻攻击一样,重击同样在空中和地面均可使用。
泰坦|狂战士从一开始,对使用缚丝的【狂战士】的构想就是狂野、狂放的力量。正如副职业名所暗示的那样,泰坦将用一种能确保最大化杀戮的方式来驾驭缚丝,包括这些可以批量【割裂】敌人并将其永久灭杀的压迫性攻击。
泰坦的缚丝近战名为【狂暴利刃】。按下近战键,泰坦会向前冲刺,并用他们的缚丝手刀挥砍敌人,【割裂】目标并降低他们的伤害输出。本技能默认便有三个充能,泰坦们可以通过组合这些撕裂攻击,以达到最大威力。
泰坦还可以利用以下两个星相:
投身激战:摧毁【缠结】会为泰坦和附近的友军编织【织造铠甲】。除了减少受到的伤害外,这一星相还能提升泰坦在拥有【织造铠甲】时的近战回复速度;勇士之鞭:在施放职业技能会在现实中掀起一股强力涟漪,【悬停】被冲击波命中的敌人。泰坦狂战士的超能——剑刃之怒——将是泰坦挥舞着双拳利刃,带着恶意在战场上游荡。该超能的轻攻击是【狂暴利刃】近战攻击的强化版本,每次连续的轻攻击都会提升下一次攻击的速度(在三次命中后达到最高)。此外,连续轻攻击每次命中也将为超能重攻击充能。施放重攻击时,泰坦将向前投掷出一组射弹,追踪敌人,并在命中时【悬停】敌人,造成伤害。
缚丝将提供包括抓钩在内的3中手雷。【线虫手雷】会在命中时分裂出三个线虫,【束缚手雷】其实就是一种“(可投掷的)绊马索”(bola。我不太确定中文叫什么,译注),在爆炸时【悬停】附近单位,并分裂出二级小飞弹去继续【悬停】周围的其他单位。
应该就是预告片里的这个东西最后,来看几个缚丝的新碎片:
上升丝线:使用你的手雷可以填装你所装备的武器,并在短时间内提升武器操控性和空效; 狂怒丝线:使用【缠结】对目标造成伤害可获得近战能量; 终局丝线:使用终结技会生成【线虫】;守护丝线:拾取能量球会给予【织造铠甲】。|我该走了|
不好意思,今天又晚了点,一是没想到这周放消息又提前了一天,二是晚上有点不舒服,文章里的名词尽量按照官网简中的走,希望大家能看得舒服一点。