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关于萌新向模组基础

作者:佚名来源:赤鸡游戏网更新时间:2023-04-25 13:55:33

#命运2萌新# 以下是我给萌新总结的模组教程,游戏内 不少护甲模组的描述不够清晰,这篇攻略算是整理了一下模组的效果,好让萌新快速理解护甲模组,如果有错欢迎指正,会及时修改

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萌新想要入门的话可以看我上次写的入门攻略

萌新入门教程(dlc购买,游玩流程,武器推荐,基础知识)

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如果对模组已经有一定的了解但是还是不会配模组可以直接拉到最后看我写的配模组的主要思路。

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看模组前先了解这些内容


武器

每个武器都有对应的属性,主手和副手都有绿蛋和白蛋。而重型只有紫蛋

白蛋是无限弹药

主手:

傅丝(绿),冰影(深蓝),动能(白)

副手:

虚空(紫),电弧(浅蓝),烈日(橙)

重型:

虚空(紫),电弧(浅蓝),烈日(橙),傅丝(绿),冰影(深蓝)

六维

十位整数才会生效,个位数得额外属性不会生效,最高生效是100(比如64的只会是生效60的效果,110则只会生效100的效果)

敏捷:

增加跳跃高度,猎人的话会减少闪身的冷却

韧性:

增加血量和减伤,泰坦会减少屏障的冷却(pvp只会增加血量,没有减伤)

恢复:

增加回血的速度,术士减少裂痕的冷却

纪律:

减少手雷冷却

智慧:

减少大招冷却

力量:

减少近战冷却

武器模组

大部分根据描述和自己需求装就行

下面就说几个难理解或者容易误解的

敌人分为,红血,黄血(普通黄血和倒三角标和勇士),boss(骷髅头)

巨型规格:

对黄血(除boss标的黄血怪)7%的增伤

首领规格:

对boss标的怪7%的增伤

小型规格:

对红血怪7%增伤

伊卡洛斯握把(pvp):

提高空中效率(提高空中射击的准度)

全自动开关

目前可以直接在设置-游戏中开启全自动开关,所以这个模组目前是无用的(棒鸡没删)

关于萌新向模组基础

光球和护甲充能:光球=能量球:

释放超能(大招)时会产出能量球(每个大招产球的方式和最大数量都不同)

吃光球可以恢复超能(大招)能量

虹吸(头):

使用对应属性武器快速击杀会掉落光球

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火力无限(手):

使用手雷击杀会掉落光球

回天掌法(手):

使用近战技能击杀会掉落光球

关于萌新向模组基础

收割者(职业装备):

使用职业技能后用武器击杀会掉落光球

关于萌新向模组基础

护甲充能:

吃了光球后左边buff栏会显示层数

拥有了护甲充能后可以装消耗护甲充能的模组来达到各种效果(比如回复某种技能

或者对应属性的武器增伤)

关于萌新向模组基础

提升护甲属性类模组

直接提升你的装备6维

只能装在第一格护甲栏

耗费多的是+10属性

耗费少的是+5属性

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护甲充能回复技能类

手雷快速启动:当你拥有护甲充能的层数时,每当手雷耗尽时,会根据你的层数回复一定量的手雷冷却

近战快速启动,实用快速启动(职业技能) 都是同理的效果


关于萌新向模组基础


消耗其中一个技能来回复其他技能类:

鼓舞爆弹(手):手雷造成伤害时会回复职业技能

动量转移(手):手雷-》近战

伤害感应(手):近战-》手雷

专注打击(手):近战-》职业技能

充沛(头):在敌人附近使用职业技能可恢复超能能量

投弹手(职业物品):职业技能-》手雷

扩展(职业物品):职业技能-》近战技能

面面俱到(职业物品):职业技能-》所有技能(效果不如指定回复技能的高)

关于萌新向模组基础

关于萌新向模组基础

关于萌新向模组基础

吃光球直接给予效果类(腿):

复原:

吃光球恢复一定量的血量

药到病除:

吃光球直接开始恢复血量,但是受到攻击会被打断

支配:

吃光球回复一定量手雷

鼓舞:

吃光球回复近战

绝缘:

吃光球回复职业技能

宽恕:

吃光球回复所有技能(回复效果比单独回复某一技能的少得多)

恢复能量球:

吃光球给最少技能回复能量

关于萌新向模组基础

护甲充能强化类模组

辐射光能(头):

放大招时会给予队友护甲充能+1,若队友属性跟你不一样则+2

强力伙伴(头):

吃光球会给队友护甲充能

破盾充能(手):

用对应属性武器打破敌人护盾给你护甲充能

完全充能(胸):

增加一层最大的护甲充能上限(没装最大是7层,后面每装一个此模组会多加一层)

层层不绝(腿):

每次吃光球会额外获得一层护甲充能

时间膨胀(职业装备):

会延长逐渐消耗护甲充能的时间(一般搭配激涌使用)

默认消耗一层时间为10s

一个延长到15s 两个18s 三个20s

关于萌新向模组基础

强能终结(职业装备):

当你没有护甲充能时,使用终结技(对头顶有黄圆的怪按g)可以获得一层护甲充能

谐振:你当前守护者选用的属性

长得像太极一样的图案

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激涌:

对应属性武器增伤

会逐渐消耗护甲充能(每层护甲充能进行10s的倒数,时间可通过时间膨胀延长)

一般在输出时装这类模组

效果可以叠加

一个增伤10%,两个增伤17%,三个增伤22%

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武器优化模组

弹药搜寻者:(任意击杀)

特殊(绿):提高击杀掉落绿蛋的概率

重型(紫):提高击杀掉落重弹的概率


弹药斥候:(必须搭配弹药搜寻使用)

绿蛋和重弹:当产出通过弹药搜寻掉落的弹药可以为队友生成弹药(每个人掉落的弹药是仅自己可见,带了弹药斥候模组可以同时为队友掉落)

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瞄准性能(头)(pvp):提高对应属性武器的瞄准性能(aa),aa可以当成子弹大小,aa越大越容易打中人,也越容易爆头

装弹装填(手):提高对应属性武器装填速度

灵巧(手):提高对应属性武器拔出和收起速度

稳定瞄准(胸)(pvp):减少对应属性武器瞄准被敌方攻击时的抖动

弹药储量(胸):增加对应属性武器的备弹量(备弹是指可以供你装填的子弹量,不是指弹夹)(刀剑不生效)

枪套(腿):对应属性武器收起时可以逐渐装填弹夹(一个子弹一个子弹的装的装填)此模组装的越多,装填的越快)(部分金枪不生效)

回收(腿):当你捡弹药时会给予你对应属性武器更多的弹药


光明利刃(胸):加快刀剑能量的回复速度,增加偃月充能的量

刀剑使用右键或者金刀使用技能时(挽歌)会消耗刀剑能量

偃月左键射击到敌人时会给护盾能量(长按右键是使用护盾)

终结技添加额外效果模组(职业装备):

终结技能:当敌人到达一定血量时头上会有黄色圆圈,此时按g即可终结(默认按键为g)

大部分为通过消耗对应层数来获取对应效果

无法和强能终结模组同时使用

若没有对应护甲充能的层数则无法使用终结技

恢复终结技:消耗两层护甲充能,回复当前最低能量的技能

特殊终结技能:消耗三层护甲充能终结敌人会给你和队友产绿蛋

连拳终结技:消耗三层护甲充能,给你回复大量的近战能量

壁垒终结技:消耗三层护甲充能给你一个覆盖护盾(蓝盾45hp),更多的护甲充能可以延长覆盖护盾得时间

生命终结技:消耗一层护甲充能,直接给你回复一定量的血

过载终结技:消耗一层护甲充能,直接微博装填所有武器弹药

爆炸终结技:消耗三层护甲充能,给你回复大量手雷能量

实用终结技:消耗三层护甲充能,给你回复大量职业技能能量

仁慈终结技:消耗三层护甲充能,给你队友生成能量球

关于萌新向模组基础

洗礼:

当你拥有任意护甲充能时会使你六维上对应的一维达到某一层的技能冷却恢复速度

一个模组30,两个50,三个60

(比如智慧洗礼,当你有一层护甲充能时并且只装了一个智慧洗礼,会将你六维中的智慧提高30)

假设你六维中的某一维已经是100了,则对应的洗礼模组是无效的

关于萌新向模组基础

抗性模组(胸)(pvp减伤都不生效):

电弧、烈日、虚空、傅丝、冰影

震荡(范围伤害)、近战、狙击

以上都只能生效两个,一个15%两个25%的减伤

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紧急增强:

守护者的血量分为两层:一层白色的为护盾,红血是血量

当你被打到红血的状态时会消耗三层护甲充能给予你额外的减伤


其余特殊模组

点石成金(头):手雷击杀额外获得超能能量,可叠加

拳到力来(头):近战击杀额外获得超能能量,可叠加

能量节约(头):超能击杀产生额外的光球

快速球(手):手雷投掷距离更远

关于萌新向模组基础

如何配装

通过金装搭配金枪的效果来达到循环技能或者增强武器的效果

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例如反转之握(捏雷后命中敌人可以回复手雷能量)可以通过这个金装的效果搭配循环手雷的模组来达到无限手雷的效果

先通过活力无限(手雷产光球)吃了光球让自己有护甲充能,搭配层层不绝吃一个光球可以获得两层护甲充能,在通过手雷快速启动在你消耗手雷后给手雷能量,腿上再插入几个吃光球获得手雷能量的模组则可以达到无限手雷的效果

其他技能循环的配装也基本同理

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若在需要输出的场合

可以带三个备弹模组来提高输出武器的备弹来达到更高的总伤,能应对更长时间输出,腿上同时也可以插上多个激涌来提高输出武器的伤害来提高dps,插上激涌后也可以在职业物品上加上时间膨胀来延长增伤的时间

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若是本身金装的效果就能自循环技能,则装备上的模组更多是景上添花的效果

比如星火协议的效果是在强能阵(光焰之井也算)中用武器持续命中敌人可以回复融合雷,用融合雷击杀敌人可以回满职业技能冷却,在这种金装的加持下则可以选择点石成金(手雷击杀额外回复大招能量)来循环你的大招。

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还有一种就是本身不需要金装就可以循环技能的体系(火泰坦小锤子和电猎)

此时就可以选择强化可循环技能的金装

和装备对应的模组更方便的产出光球

比如泰坦的合成手(强化近战伤害)

猎人的丝袜头(近战击杀回血+隐身)或者骗徒(使用电弧近战技能命中或者被近战攻击后可使出一个强力的反击效果)

这两类靠近战循环技能的则可以带回天掌法来产出更多的光球,或者再带一些回复技能的模组来提高循环断掉的容错率

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以上就是我给萌新提供的模组配装思路。

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