各位玩家大家好,欢迎收看本期更新公告!
正式服维护日期
※ 下列时间可能会根据维护情况而发生变化。
北京时间5月17日上午8:00 – 下午4:30
地图轮换
按照老规矩,公告的开头先来一起了解一下地图轮换情况。
※ 地图将于北京时间每周三上午10点进行轮换。
※ 在随机选择地图的地区中,各地图将按20%的概率随机进行匹配。
测试服
普通比赛:艾伦格
亚洲地区:四排 – 第3人称
北美地区:四排 – 第1人称
正式服 – 普通比赛
第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
5月17日 ~ 5月24日
第2周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
5月24日 ~ 5月31日
第3周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
5月31日 ~ 6月7日
第4周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
6月7日 ~ 6月14日
正式服 – 竞技比赛
艾伦格(30%)、米拉玛(30%)、泰戈(30%)、帝斯顿(10%)
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
新系统:复活
“蓝色晶片已成功登记。稍后即将乘上飞机。”
首先要向大家介绍的是新的复活系统,该系统的设计理念是为了减少玩家们在组队游玩时莫名遭到淘汰后的遗憾。更新结束后快去试试这个功能,拾取队友战利品盒子里的蓝色晶片道具,在比赛中复活队友吧!
蓝色晶片
蓝色晶片是一种记录着玩家详细信息的特殊装置。
所有玩家的战利品盒子里的蓝色晶片都可以被拾取。
玩家可以在物品栏中确认自己获得的所有蓝色晶片。
其他玩家的蓝色晶片每个占5重量。
头盔装备栏下方新增了玩家本人的蓝色晶片装备栏。
玩家无法将自己的蓝色晶片卸下。
蓝色晶片信号塔
玩家可以通过分布在地图各处的蓝色晶片信号塔来登记蓝色晶片,从而复活队友。
在每场比赛中,地图各处会随机刷新信号塔。信号塔的位置会显示在地图中。
如果玩家持有1个以上的蓝色晶片的话,接近信号塔后互动键会变为可用状态。
玩家可以同时登记多名友军的蓝色晶片。
玩家无法登记敌人的蓝色晶片。
如果要复活的友军已经离开了对局的话,画面中将会出现相关的提示文本。
玩家无法在手持无人机控制器的状态下启动信号塔。
启动信号塔需要10秒左右的读条时间。
读条期间会产生较大的噪音。
移动、进入倒地状态、遭到淘汰、按下取消键将会取消读条。
成功启动信号塔后,被复活的友军会在下个阶段回归战场。
成功启动信号塔后,该信号塔将在一段时间内无法使用。
信号塔会发出4种状态的灯光:
红色:启动中
黄色:一定时间内无法使用
蓝色:可以使用
灰色:无法使用(复活系统不可用的阶段)
蓝色晶片发信器
除了信号塔外,玩家还可以通过地图中刷新的蓝色晶片发信器来随时随地复活队友。
重量:20
获得发信器后,玩家可以在物品栏中点击该道具进行使用。
当玩家持有蓝色晶片时,画面中会显示出确认列表。
玩家可以同时登记多名友军的蓝色晶片。
玩家无法登记敌人的蓝色晶片。
如果要复活的队友已经离开了对局的话,画面中将会出现离开图标和相关提示文本。
登记蓝色晶片需要10秒左右的读条时间。
读条期间会产生较大的噪音。
移动、进入倒地状态、遭到淘汰、按下取消键将会取消读条。
成功启动发信器后,被复活的友军会在下个阶段回归战场。
发信器属于消耗性道具,使用后会从物品栏中消失。
玩家无法在倒地、驾驶载具或游泳的状态下使用发信器。
在趴着或蹲着的状态下使用发信器时,玩家会自动站起来。
复活过程
成功通过信号塔或发信器登记蓝色晶片后,被复活的队友将会回归比赛。
每个阶段开始时,复活的玩家们都会乘上一架复活飞机,并可以自由进行跳伞。
复活的玩家不会获得武器和装备。
所有血量、能量、累计倒地次数、物品栏状态都会被重置。
玩家会装备上新的蓝色晶片。
在即将复活的友军乘上复活飞机之前,如果小队被全灭的话玩家的复活将被取消并结束比赛。
其他
如果小队被全灭的话,玩家将无法复活。
信号塔和发信器没有使用次数的限制。
但玩家只能在第2~7阶段中每个阶段搭乘一次复活飞机,因此每个人最多只能复活6次。
从第7阶段开始复活系统将不再工作。
复活飞机将不再起飞。
只有在第6阶段结束前被成功登记了蓝色晶片的玩家能在第7阶段开始的同时回归比赛。
该功能将应用至普通比赛、自定义比赛和休闲模式中。
自定义比赛中的电竞模式例外。
该功能将应用至艾伦格、米拉玛和帝斯顿地图中。
今后帝斯顿中刷新的蓝色晶片探测器不仅可以感应到玩家,还可以感应到玩家的蓝色晶片。
今后战利品盒子里的蓝色晶片、掉落在地上的其他玩家的蓝色晶片和载具车厢里装着的蓝色晶片都可以被蓝色晶片探测器感应到。
被感应到的蓝色晶片和玩家都会显示为相同的图标。
< 开发者留言 >
我们希望通过本次更新来进一步增加战术竞技模式的专属乐趣,并诱导大家创造出更加多样的战略性玩法,为大家在战场中带来更加丰富的游戏体验。
新的复活系统与原有的复活赛系统有着各种关键的差别。新系统不再是让被淘汰的玩家自救,而是要求活着的玩家们努力协作来复活队友。此外新系统只能在比赛的中后期使用,而且使用过程中其他玩家也可以对其进行妨碍。
复活系统在为玩家们带来许多好处的同时也蕴含着各种困难。从回收被淘汰的队友的蓝色晶片,到寻找和使用分布在地图各处的蓝色晶片信号塔或蓝色晶片发信器,玩家必须要达成这些条件才能复活队友。而成功复活之后,回归战场的队友在跳伞期间也有可能会吸引到敌方玩家的注意。毕竟在原本的战术竞技环境中,能进行复活本身就是一个相当大的利好了;所以我们在设计系统时也对此进行了权衡,只有成功克服了这些困难的玩家才能获得奖励。
根据我们的设计意图,如果运气够好的话就算是经验不足的玩家也可以很好地利用该系统。此外在该复活系统中,活着的队友们将扮演更加重要的角色,因此我们也期待该系统能给那些对战斗感到苦手的新手玩家们带来帮助。
那为什么只将该系统添加到艾伦格、米拉玛和帝斯顿中呢?因为小地图的游戏时间相对较短,玩家被淘汰后可以快速开始新的比赛。所以我们优先将复活系统添加到了艾伦格、米拉玛和帝斯顿这类没有复活赛机制的大地图中。
此外,新复活系统没有复活次数的限制。只要能获得队友的蓝色晶片并成功进行登记就可以多次救回队友。但考虑到蓝色晶片信号塔和发信器的数量、位置、特定使用条件等各种因素,频繁复活队友的极端情况估计是无法实现的。
顺便一提…蓝色晶片的旁边总是会显示出主人的昵称。我的文件夹里就收藏着之前从老板的战利品盒子里捡到的蓝色晶片的截图…嗯。
游戏性
载具
“诶..我的车上哪去了..”
下车时记住载具的位置是一个能为自己制造有利因素的行为。但经过观察后我们发现,下车后找不到载具位置的情况的比我们想象的还要频繁,我们认为这种情况对玩家而言已经成了一个会带来压力的部分了。
为了改变这种情况,我们在游戏中添加了下车位置标记功能。今后当玩家下车时,该功能会自动生成一个只有玩家本人才能看到的图标,为玩家标记出最后一次下车的位置。
该图标会在大地图中显示。
队友无法看到该图标。
该图标不会以屏幕标记的形式生成。
该图标不会对其他标记功能造成影响。
从载具的任何座位下车时都会触发该功能。
坐上其他载具时,之前显示的图标会被移除。
删除标记功能可以将该图标删除。
但该功能也会将玩家之前生成的其他标记一并删除。
该功能会应用至除山地自行车外的所有载具上。
该功能会应用至所有模式中。
另外,为了避免玩家失手从移动中的载具上下车而遭到淘汰的情况出现。我们为在特定速度下下车的操作添加了读条机制
今后当玩家在载具移动速度超过60公里/小时的情况下尝试下车时,系统会开始长达3秒的读条,读条结束后才会下车。
在移动速度低于60公里/小时的情况下,玩家可以立刻下车。
3秒内再次按下下车键可以取消下车。
该功能可以在设置中进行开关。
为了防止下车操作被反复取消,在按下下车键后的1秒内就算玩家重复按下该按键,系统也只会执行第一次按下时的操作。
此外,我们还对泰戈中固定刷新的载具进行了调整,以便玩家们能更好地进行利用。
今后波尼·库佩将会在固定地点刷新。
波特尔从固定刷新变为了随机刷新。
今后车库的刷新点将不再刷新波尼·库佩,而是会固定刷新乌阿斯吉普车和达西亚轿车。
随着固定刷新的增加,特定载具的随机刷新量将会发生小幅变动,但整体的载具刷新量仍会保持不变。
该改动会应用至普通比赛、竞技比赛、自定义比赛的泰戈地图中。
倒地
为了给玩家们提供更多战略性选择,我们对倒地后血量的自动衰减幅度进行了调整。
今后当玩家在倒地状态下保持不动时,血量自动衰减的比例将会降低。我们想通过该改动让玩家们根据自己所处的情况来慎重判断自己应该待在原地还是往其他位置移动,并希望这项改动能为大家带来更具现实感的游戏体验。
今后当玩家在倒地状态下保持不动时,血量自动衰减的比例会有一定幅度的降低。
当血量衰减比例降低时,角色会做出不一样的动作。
“保持不动”的标准
角色待在原地没有移动
只旋转视角而没有移动角色的行为也会被视为保持不动。
“移动”的标准
角色进行移动
角色位于水中
角色进行转动
角色坐在载具上
另外在当前环境下,当小队中有成员倒地时队友往往需要消耗相当多的时间将其扶起,这难免会让小队难以阻挡敌方小队的接近和攻击。
因此在本期更新中,我们还为大家带来了将倒地玩家扛起后装进载具的功能,并希望通过它为大家带来更多新的战略。有了该功能的帮助,玩家就可以利用载具来迅速进行回避。该功能也会使这种情况下的剧情走向变得多样起来,而不再是万年不变的 “强行参战”或“抛弃队友”了。
你看将敌人击倒后,把他装进自己的载具里戏耍对方怎么样?
今后将倒地的玩家扛起后,玩家可以按下特定互动键将其装进载具。
倒地的玩家可以被放到包括驾驶席在内的所有座位上。
坐进载具的倒地玩家只能做出以下行为:
按下车键下车。
将现有道具丢弃。
也可以将道具转移到载具车厢里。
两栖装甲车
无人乘坐的情况下
可以将所有倒地玩家装进该载具。
有友军乘坐的情况下
只能将倒地的友军装进该载具。
有敌人乘坐的情况下
只有倒地敌人的队友能将其装进该载具。
武器平衡性调整
经过第22赛季第2轮更新的武器平衡性调整后,我们发现ACE32在整体上表现出了不俗的性能,但交战时的胜率还是稍微有些低,因此我们对其进行了下列优化。
降低了ACE32射击时的画面摇晃程度。
此改动将会提升武器的稳定性。
但后坐力本身并没有改动。
道具
烟雾弹的粒子数量得到了优化,渲染性能有所提升。玩家们可能会感觉烟雾的表现和之前稍微有些不同,但它并不会对游戏性造成影响。
新系统:公会
公会系统现已加入PUBG!
随着新成长型系统 - 公会等级的引入,玩家们将会感受到更加丰富的游戏体验。您不仅能与公会成员们一起齐心协力获得各种公会特权和奖励,还能在各个区域秀出自己的公会标签和查看他人的公会标签喔!
大厅内新增了公会按键。
创建公会
费用:15000 BP
成员上限:100人
只有PUBG豪华版用户才能创建公会。
公会职务
公会会长
创建公会或被任命为会长的玩家将成为公会会长。
任命新的会长后,之前的会长会变为普通成员。
每个公会只能有1名公会会长。
权限:变更公会名称与公会标签、填写与更改公告、填写与更改主要语言、邀请玩家入会、接受/拒绝入会申请、变更入会方式、将公会成员踢出公会、解散公会、任命会长、任命管理员、解除管理员权限
管理员
管理员没有人数限制。
权限:填写与更改公告、填写与更改主要语言、邀请玩家入会、接受/拒绝入会申请、变更入会方式、将公会成员踢出公会、退出公会
普通成员
权限:退出公会
加入公会
完成了新手教学的玩家可以加入公会。
玩家可以提出入会申请,或者接受来自现役公会成员的邀请。
公会等级
公会拥有等级,上限为20级。
玩家进行比赛后可获得公会经验值。
玩家可以通过单排或与公会成员一起进行游戏来获得公会经验值。
与公会成员一起进行游戏的话会获得2倍经验值加成。
玩家必须与公会成员一起正常结束比赛(包括在被淘汰后观战公会成员)才能获得经验值加成。
可以获得经验值的模式:普通比赛、竞技比赛、休闲模式
公会名称
各公会的专属名称,不能与其他公会重复。
条件:2-15个字符,允许使用大小写英文字母、数字、连字符(-)、下划线(_)
首字符必须为英文字母或数字。
不能使用空格。
除连字符和下划线外,英文字母与数字总计不得少于2个。
所有数字(0-9)合计不能超过6个。
变更公会名称或公会标签:
玩家可以在商店 – 功能性页面中以990 G-COIN的价格分别购买到公会名称变更券和公会标签变更券。
公会名称变更券和公会标签变更券可以在公会 – 管理页面中使用。
公会名称变更券和公会标签变更券只有公会会长才能使用。
管理员和普通成员无法使用公会名称变更券和公会标签变更券。
变更公会名称后,之前使用的名称在7天内无法重新使用。
公会标签与标签牌
公会标签最多4个字符,可以与其他公会重复。
条件:2-4个字符,允许使用大小写英文字母、数字、连字符(-)、下划线(_)
首字符必须为英文字母或数字。
不能使用空格。
除连字符和下划线外,英文字母与数字总计不得少于2个。
当公会等级达到2级后,玩家的PUBG ID卡和昵称中将会出现公会标签,并会出现用来装饰公会标签的标签牌。
在会妨碍视觉的界面中,系统会用中括号([])来代替标签牌。
当公会等级提升时,标签牌也会随之升级。
特权
与公会成员一同游玩时会获得30%的BP奖励加成。
可享受特权的模式:普通比赛、竞技比赛、休闲模式
聊天
聊天功能中添加了可供公会成员进行交流的“公会”频道。
玩家在比赛期间也可以查看公会消息,但无法进行回复。
系统菜单 – 设置 – 游戏玩法 – 界面 – UI页面中添加了“隐藏公会消息”的选项。
搜索公会
玩家可以通过公会名称或公会标签来搜索公会(必须完全匹配)。
玩家可以通过公会搜索页面移动至外部社区论坛网站进行公会宣传、成员招募或寻找公会。
其他
社交页面中添加了公会分页。
原本只能对好友使用的功能们得到了扩展,今后它们也可以对公会成员使用了。
加入队伍、私信、上线通知
如果公会会长42天没有上线的话,会长的职务会自动转移给公会管理员。
当会长28天没有上线时,公会内会出现警告消息。
系统会从28天内有上线记录的管理员中选择入会时间最长的人来继任会长。
如果没有满足上述条件的管理员的话,系统会从28天内有上线记录的普通成员中选择入会时间最长的人来继任会长。
如果没有普通成员在28天内有上线记录的话,最先上线的公会成员将会继任会长。
举报
玩家举报功能中增加了“不当的公会名称或标签”的举报事由。
玩家可以通过公会搜索页面来举报公会。
玩家可以通过以下两个事由来举报自己的公会:
不当的公会名称或标签
不当的公会内容
参考:在部分画面中,昵称前面不会显示出公会标签。
< 开发者留言 >
以前通过外部公会进行活动的玩家们并没有在游戏内展示自己成果的手段。为此我们在本次更新中引入了公会系统以提高玩家们的归属感和满足感,并通过该系统为大家提供了共同的目标,让大家为升级公会而共同努力。
在推出公会系统时,我们将我们能想到的必备功能加入了该系统中。但今后我们还会根据大家的反馈对公会系统的功能持续进行改善和扩展。
也希望大家能在见证公会逐步成长的过程中获得更多的满足感!
UX/UI
与道具有关的UX/UI得到了整体优化。
商店、生存通行证、工坊等画面中的道具预览得到了改版。
今后道具的整体预览中会显示出道具类型的相关信息,以便玩家们能更轻松地识别。
今后载具皮肤的预览界面中会显示出地面,但不支持X轴旋转和放大、缩小。
套装预览
今后套装组成物品中的喷漆、名牌等道具可以直接在预览中查看,无须再移动至另外的界面了。
今后将鼠标悬停在道具上(或用选取框对准该道具)后画面中会出现提示图标,以提醒玩家选择该道具后会触发什么操作。
今后玩家可以通过文本展开功能来查看长篇说明文本的所有内容了。
今后当身上只装备了一件道具时,该道具将无法被卸下。
今后进入所有可以“显示/隐藏已装备的皮肤”的预览界面时,已装备的皮肤会默认显示。
工坊
宝箱组成物品
猎人宝箱与档案管理员宝箱中添加了新的道具。
侠盗猫系列
胜利之舞102
BUG修复
游戏性
对游戏内原有的BUG进行了整体修复。
修复了当玩家驾驶波尼·库佩撞到物体后在车身朝驾驶席方向倾斜的情况下下车时,下车位置会位于副驾驶席旁边的问题。
修复了在角色被墙体挡住的情况下尝试奔跑时,在他人的视角中角色会做出奔跑动作的问题。
修复了观战用第1人称视角开车的队友时,如果玩家在观战对象驾车行驶在斜坡上时进入复活赛的话,玩家的视角会和该观战对象一样发生倾斜的问题。
修复了朝位于脚下的无人机跳跃的过程中切换到无人机视角时,角色会自动进行移动的问题。
修复了将Mk47 Mutant切换为点射模式后进行快速射击时开火音效会中断的问题。
修复了在训练场中因长时间没有动作而被踢出房间后,进入普通比赛时训练场的音量降低功能依然会生效的问题。
修复了所有玩家都会在飞机飞行路径的起点附近强制跳伞的问题。
场景
对与地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
UX/UI
修复了给被拉黑的好友发送好友请求时会显示出不正确的系统消息的问题。
修复了服装和防弹衣的工具提示中不会显示出道具种类的问题。
修复了在商店页面的道具预览中收到自定义比赛邀请时玩家会无法进入房间,商店页面也不会关闭的问题。
修复了比赛报告中AI的生存熟练度段位不会显示为1的问题。
修复了在复苏宝箱的预览界面中,服装皮肤的预览功能无法正常运行的问题。
修复了互动UI“替换配件”中不会显示出玩家当前手持的武器,而是会显示出当前未装备的其他武器栏中的武器图标的问题。
对战术枪托、半截式握把上不正确的配件说明进行了修改。
修复了在自定义比赛房间创建界面中拖住滚动条后上下移动时菜单列表会发生抖动的问题。
修复了创建自定义比赛时,将房间设为私人房间后密码不会变为加密状态(**)的问题。
修复了在大厅的聊天窗中无法使用 /hidewhisper 和 /showwhisper 命令的问题。
修复了玩家无法通过ESC键关闭比赛日志界面的问题。
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时一个物体会遮挡住另一个物体的现象
修复了穿着无袖车手夹克的状态下开镜时,服装会遮挡视野的问题。
修复了男性角色穿着朱雀夹克时腋下部分会被拉伸的问题。
修复了同时佩戴历战骑士手套并穿着暖心毛衣时手腕处会变透明的问题。
修复了卸下或装备武器挂饰皮肤 - 玄武翡翠时名称会显示不正常的问题。