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纸上谈命第一期: 一切的开始,一个光与暗的恒久传说

作者:佚名来源:赤鸡游戏网更新时间:2023-03-23 14:36:25

纸上谈命第一期: 一切的开始,一个光与暗的恒久传说

不要认为黑暗即为沉浸在痛苦和悲伤之中,没有悲伤,因为悲伤是一种被死亡所吞噬的东西,而死亡与临终正是黑暗之中孕育出的生命。

——雅各布·波墨(Jakob Boehme,或做Böhme)(1575-1624年),德国神秘主义者和神智学家。


楔子

你好,路过的朋友,不论你何时,又为何开启了这篇故事,请允许我向你致以美好的问候:

早安,午安,又或是,晚上好。

请让我来为你介绍一下:这是一个科幻故事。一个有关宇宙,有关光明与黑暗,有关《命运》的旅程。

在这躺旅途中,有如星辰般繁多的种族与主角。有如丝线般错综复杂的命运交织,有史诗般的宏大战争,又有,如清晨盛开的花朵一样,微不足道,但又发人深思,感人至深的人物传记,也许是一段记忆,又或是一段经历,又甚至,是几世的生命,几度姻缘……

不论是是否玩这款游戏,不论是是否看科幻小说,我都邀请你,来欣赏,和踏上,这段美妙的,奇幻的旅程。

准备好了吗?那我们的故事,就从一片虚无中开始了哦。


让我来为你讲一个故事一个有关宇宙,和生命的故事

纸上谈命第一期: 一切的开始,一个光与暗的恒久传说

好吧,在我们的故事开始前,我们先来明确一下,我们,都是人类。

这听起来似乎有些怪,但这就是我们的开始。

我们是人类,所以,我们就以人类的思维去思考。人类,从诞生到进化,演变出了自己的社会,自己的规则。

当第一束光照亮天空,人们抬头仰望,生存,狩猎,耕织。当皎月悬于上空,黑暗到来,人们又回到领地,休息,等待第二天的天明。

光明带来创造,而黑暗,带来意识,是我们的梦乡。

光明中我们可以看到一切,所以我们不畏惧光明,黑暗中伸手不见五指,所以,我们对黑暗心生恐惧。试一试,当你闭上你的双眼时,可以向前走多久呢?

所以,光明即是正义的化身,黑暗,则是邪恶的代言。

这是我们的规则,这是我们的定义,我们是人类,人类,定义了对自己而言,何为光明,何为黑暗。

但若我问起,但若我思考,那么:“什么是光明,什么是黑暗?”“什么是生存?”“什么,是死亡?”

这就走向了哲学话题,深奥,难懂,难以探究。

我们是人类,因而我们便难以探究在我们之上的,超越因果的世物。

所以我们好奇,所以我们追寻,所以,我们不断地寻找,直至飞向遥远的星辰。

然后,我们就接触到了那远在我们之上的,一切的孕育者:

宇宙。

那么,请试想一下,如果我们所认为的光明与黑暗,如果本来就没有明确的解限,那么,我们又将如何重新定义光与暗呢?

如果把一切交给宇宙,宇宙又如何定义光与暗之解限?

现在,我们再互换角色。

如果,我们不是那个来定义一切的角色,现在,由光与暗来定义,那么我们,对于它们来说,是什么?

如果,一切的一切,那宇宙,星辰,到因果,循环。地球的诞生,人类的诞生,生命的发展,天理轮回。

如果这一切,只是一场有关生命的游戏,那么,游戏的规则是什么?我们,又在游戏中,扮演了什么样的角色呢?游戏的结局谁来主导?游戏的终局将是如何?

于是,在无垠的宇宙中,在混沌的虚无中,在一切因果的初始和尽头,一场有关生命的游戏,就这样开始了。

我们,是人类,那就让我们以人类的角度,用一个美丽的名字,来称呼它吧,我们就叫它:

“花园”。


园丁与扬场工的博弈发生在花园中的“生命游戏”

纸上谈命第一期: 一切的开始,一个光与暗的恒久传说

《法国花园》- Monty Don

生命的花园是美丽的初始,生命在此孕育,又在这里成长,发展,直至消亡。

光明是这里辛勤的园丁,黑暗则是勤劳的扬场工。

园丁负责播种,清晨,生命的种子进入芬芳的泥土,因开始孕育,果尚未到来,光明代表了创造,有创造,即有了一切的初始之形。

扬场工负责摘选,夜晚,收割了一天的庄稼后,他开始筛选,去处坏的的颗粒,去掉外壳和残渣。

在清晨和夜晚之间的白天,园丁和扬场工,开始了一场游戏。

这些是游戏规则。让它在无限二维的花朵网格上播放。

规则一,一朵活的花,只有不到两个活着的邻居存活时。它变为死亡状态。

规则二.一朵活的花,当周围有两个或三个邻居存活时。它保持存活的原样。

规则三.一朵活的花,当它周围有有三个以上存活的的邻居时,它会挨饿,人满为患,所以它变为死亡状态。

规则四.一朵死去的花,如果它周围正好有三个活着的邻居,那么它将重生,它会恢复生机。

游戏中唯一允许的玩法是初始花朵的布置。

纸上谈命第一期: 一切的开始,一个光与暗的恒久传说

这里棒鸡是捏他了现实中著名的康威生命游戏(Game of Life),猜测是旨在突出“生命发展”和“不确定性”的主题,其中的四条规则一模一样,只是顺序不同。所以我就照着康威生命游戏来翻译了,具体的我会在杂谈里给大家展示,届时再和大家聊这个。


很快,游戏开始了,宇宙诞生了,光明开始和黑暗博弈。

初始的花朵可以随意布置,生命稳步的进化,发展,直至终结。起初,一切都是那么的美好,园丁和扬场工都沉醉在这场有关生命的,有趣的游戏里。

它似乎孕育着无限的可能性,但很快,在宇宙最初的热状态中,一些抽象的种子以量子涨落的形式开始存在,然后最终在宇宙中形成的第一个世界的咸海中为自己创造了一个更稳定的基质,即“VEX乳液”。

然后,一个形态的诞生终结了这一切,园丁和扬场工发现了它

——VEX,那是一切可能性的终结,是一切的结果,无论生命,有着怎样的开端。

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VEX的详细介绍忒多,所以我们以后开专题讲述

在游戏中,诞生了一个名叫VEX的生命体形体。

VEX不同于其他生命体,它们拥有独特且极其强大的演算模拟能力,当VEX的演算遍布整个生命的历程时,宇宙即为一个无限大的网络机器。VEX可以出现在机器的任何一个维度,任何一个地点,任何一个时间。

VEX不会去适应周围的环境,更不追随其生命的因果。当周遭的一切让它们无法适应时,它们反而会强制改变它们,让环境来适应它们,让因果来追随它们的脚步。

于是,整个游戏就变了。

不论初始的花朵怎样布置,所有的生命,终将以一个单一的步骤迎来它最终的结局,生命的发展变成了一个周回的,自动轮回发展的模式。

VEX主导整个生命游戏的发展,它们计算,它们模拟,它们改造,强迫生命适应。无论游戏如何进行,这场生命游戏,最终的胜利者,总会是,也一定会是——VEX。

扬场工很满意这个结果,这预示着一切稳步的发展,不变的发展,永恒的轮回。没有改变,没有忧愁。永恒之中没有因果,永恒即是轮回,永恒中便不再有痛苦。

但园丁却开始显得烦躁,很显然,他无法接受这个结果。

“这太愚蠢了。”

一切都是同一个步骤,一切总是同一个结果。

“这太无趣了。”

我们需要新的结果,不同的结果,而不是总是一样的结局。

“或许,我们需要一个新的规则。”

园丁似乎发现了问题所在,不论初始的花朵如何布置,但游戏的规则始终未变。如果引入新的规则,那么一切是不是就会变得不同?那么,在新的规则中,又是否会诞生新的因果,新的结局?

扬场工并不同意园丁的想法,当园丁说出了自己的想法时。

“或许,我们可以给某些个体予以‘奖励’。”

当生命游戏中出现了一些复杂的个体时,奖励他们一些特殊的“力量”,以此让他们冲破现有的游戏规则,他们将独立于游戏之外,创造新的规则。这样,游戏就不会再陷入僵局,或是在即将陷入僵局时,这些个体就会出现来打破现状,改变结局。

但这样的想法,却让扬场工开始生气。

他认为,这些生命是无法承受这些的,这些生命无法承受之重,也无法改变一切的结局。

一切,终将变得相同,而过程,反而会变得更加糟糕。

园丁的想法,反而会给生命带来痛苦和悲伤。

“你无法改变一切。相反,你的新规则只会使游戏中充斥和发生着 虚假和恐惧,使一切都变得愤怒不堪。”

“它们会破坏整个花园,结局是不可避免的,终局是一切的尽头,那是唯一的定律,也是必须遵守的定律。”

“恐惧,将扩散,愤怒,将蔓延,你所能做的一切,都只是推迟那个,将超越其他所有模式的,那个主导模式的来临罢了。”

“那是不可避免的——终焉之形。”

但园丁却不这样认为。

“不,会不一样的,一切都会有所不同,不论你看向哪里。”

“所以,我来成为游戏中新的规则,新的法律。”

“光即是复杂,光即是成长,光即是留存。”

园丁做出了选择,扬场工随之选择。

那么,从现在开始,我们,都将成为游戏的一部分,以游戏的规则为名义,成为游戏中的一员。

我会带来改变,因为我渴望不同的结局。

而我则不变。因为我在游戏中本来就只有一个目的和一个原则。

我什么也做不了,我只能继续实现这个目标,因为这对我来说,就是我过去和将来的一切。

让光来加入游戏,让光来引导游戏,让光,来引出新的规则,新的变量,新的主题,和完全不同的,那 新的结局。

那么,让黑暗来加入游戏吧,黑暗将拿起手中的镰刀,收割你所带来的因,收割你所引导的果,黑暗的手中会开始握起他的第一把刀。

光明会引导新的结局。

黑暗,则会阻止你,让那一切,重归:终焉之形。

这,就是“花园”中的故事。

这,就是“光明”与“黑暗”最初的故事。

这是一个故事,一本书,一则预言。

也是一切的开端。


《命运》开始了

纸上谈命第一期: 一切的开始,一个光与暗的恒久传说

至今,我仍不知道,最后发生了什么。

光最终去向何处,黑暗最终又做了些什么?

他们的游戏结束了吗?还是说,游戏,才刚刚开始?

我们,又是否是游戏中的一员呢?

我们是人类,独特的人类,渺小的人类,但又伟大的人类。

但宇宙中,渺小的又何止我们,伟大的又何止人类。

在遥远的艾秋敏星系,聪明勇敢的达卡瓦人还未获得光的青睐,他们发展,他们壮大,强大的炽天使将会诞生在这个星系之中,艾秋敏会议主宰着亿万光年的繁荣与和平。直到邪魔族的到来。

在一颗名为本源的气态行星上,天外来客还未随着陨石落下,它在等待着,那个名为“氦”的王国的诞生,等待一段由三位公主,三个姐妹所拼凑出的传奇故事,一段邪魔之族诞生的宏伟史诗。

图罗尔巴特,等待着它未来的皇帝将它征服,英雄阿克瑞斯将征服他们的太阳,一切荣耀与衰败,都将属于伟大的卡巴尔帝国。

在名为里斯的星球上,原始的埃里克斯尼人诞生了,他们发展着自己的氏族,成立自己的部落,原始地成长着,直到那一刻来临,为他们带来繁荣和毁灭。

当然,故事永远也不会缺少他的主角之一。

太阳系中,在一颗名为地球的行星上,液态带来了生命,海洋孕育了初始,进化,演变,直到——人类,诞生了。

他们发展,他们进化,他们学习。

从原始到现代,人类挺过了冰河世纪,踏过高山和河流。

终将跨越时间,载着他们的梦想,飞向浩瀚的星辰。

最终,他们会来到火星,然后,一切开始轮回,生命就此永续。

卡巴尔,邪魔族,达卡瓦人,埃里克斯尼人,VEX,人类,觉醒者,EXO,云端行者,旅行者,见证者,金星,土星,木星,水星,火星,海王星,图罗尔巴特,氦王国,艾秋敏,甚至另一个平行的宇宙,另一个世界————

宇宙中的一切都将汇聚在同一处。一切的因果开始相遇。亿万光年如同一点,所有生命,终将度过同一个旅程。

所有的命运,就此开始交织。

这,是一个有关光与暗的故事,

这,是一个有关生命的故事,

这是一个有关《命运》的故事,

这,也 是我们的故事。


后记·枪匠的后续谈

纸上谈命第一期: 一切的开始,一个光与暗的恒久传说

感谢大家看到最后,首先,请允许我先说一下。

从今天开始,《从一开始的命运二》就正式更名为《纸上谈命》系列了。

原因有几个,首先,是随着版本的更替,命学的新信息开始变多,对以前老剧情的补完也很多,老粉丝可能还记得,我是大概年四才开始写命学的。那时候第一我的命学研究还不完善,刚入门,第二也没现在这么多信息。

这就导致了一个问题,也就是随着后续版本的更新,我以前写的一些东西,开始呈现出有出入,甚至有错误的地方了。那这对于命学爱好者,尤其想了解剧情的萌新来说,是不好的。所以我想到了翻新。

另一个,是我确实一直想做视频,一直没做,现在正巧没工作了,在找工作的途中,会有一些闲时间来筹备这个事,所以我也筹备了蛮久的。

那最终,就觉定做一个系列。这个系列会从头到尾,仍然是以讲故事的方式,来从最开始为大家详细的讲述我们《命运》的故事。

之所以叫《纸上谈命》,是因为它不只包含《命运2》,而是整个《命运》的故事,同时,我也希望有更多的人来观看,包括你可以推荐给不玩这个游戏的人。

而之后,也会配合出《命学杂谈》系列,配合《纸上谈命》来讲。

之所以这么说,是因为一些读者和萌新之前的询问。

之前有不只一次的私聊跟我说,希望我做一个详细的,能从头讲到尾的命学文或者视频。因为萌新入坑,看谁都不认识,看啥剧情都不明白。

我知道,现在命学区有各种各样的大佬,但我去看了,也参考了包括风雷祭祀和天翼哥等等各位大佬的视频。我就发现一个问题:

随着时间的推移和更迭,现有的命学社区的各位大多是讲现在的事。包括风雷祭祀的视频,质量很高,但他也是和大家伙谈现在的命运剧情,我往前翻了很多,确实也是没有详细从开头来讲的,年五有一个光全篇简述就用了40分钟,因为这个故事太长太复杂了。何况祭祀还同时做别的游戏,人家有人家的风格,我与其去留言:你能不能这样这样,那为什么不自己做呢?

然后再到命运编年史,有一次,在某个群有萌新问剧情,我正在打字,就看到有个人很简单的给他一句话:去某站搜命运编年史。

我知道他没有不负责任的意思,因为很可能,他对命学的了解也就是从这里来的。所以我旧区搜了一些,结果就是一些简述,NGA玩家社区的,还有游民星空的。倒不是说不好,但如果你有百度认证看过的话,你会发现,一些“编年史”标题的文章,都是早期的,里面的内容,很多都已经是错的了,还有猜玛拉桑德斯是陌客的这种推测,随着版本更替都不严谨了。

于是乎,我有了这样的想法,详细的,细致的为大家从头讲这个故事。故事很长,很长,但我会慢慢讲下去,它很难立刻跟上现在的版本,但又不可或缺的要讲讲。

而且,很多故事,里面蕴含的一些东西,希望表达的更明白,让大家更容易的看到而不用太多思考。

还有就,在很多书籍,对话中,有一些现实生活内容的引用,比如名人名言什么的?生命之树什么的?我讲故事的时候为了长度和代入感不一定会讲到,就需要一期《杂谈》。

简而言之,《纸上谈命》是用来讲故事的,《杂谈》是用来和大家聊命学的,这样即不耽误故事,也能在大家听完故事之后,帮大家把这段故事,带入现在的版本。

这样就算你听了一个都不知道啥时候的故事,在看完《纸上谈命》后,再看《命学杂谈》,你就可以立刻将这个故事融入到现在的版本,并理解所有的内容和人物关系。

这样,你就知道了谁是谁,是干嘛的,现在,为什么发什么了什么样的事。

如此,大家想拉朋友入坑,又不知道怎么让他对游戏,或者剧情感兴趣,就不会手足无措。你可以直接拿到一个故事,一个视频。一个文章,丢给他,对他说:

有空可以看看,听听这个故事,不影响你打游戏,不占用你的时间,你就可以了解它,这就是游戏的剧情,从头到尾,严丝合缝,每一个人都有,没一个时间节点发生了什么都有讲述,每个人包括他的人物性格都有刻画和描述。

如此,你想看的时候就有,也什么都能看懂了。

想看文章的时候,有文章,懒得看,想听的时候,有视频,不用科学去外网看复杂的网站百科,国内社区一样可以看到整合。

我不知道有没有人会看到,有没有人喜欢这样的方式,也不知道会有多少人看到我写的做的东西。

但我就是,想为命学社区,做这样的事,或者说为我自己喜欢的东西,做做这样的事吧。

那么,如果你喜欢我写的文章,或者做的视频,喜欢这个故事,也可以,推荐给身边,不管玩不玩这个游戏的人吧。毕竟,它是个科幻小说,是个故事,不用玩游戏,也可以看,可以听嘛。

那么,感谢你看到最后,看我啰嗦一大堆,我们下期再见咯。

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