各位玩家大家好,欢迎收看本期更新公告!
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正式服维护日期
※ 下列时间可能会因维护情况而发生变化。
北京时间7月12日上午8:00 – 下午4:30
地图轮换
※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。
※ 在随机选择地图的地区中,各地图将按20%的概率随机匹配。
测试服
普通比赛:萨诺、帕拉莫
亚洲地区:四排 – 第3人称
北美地区:四排 – 第1人称
正式服 – 普通比赛
第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
7月12日 ~ 7月19日
第2周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫7月19日 ~ 7月26日第3周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金7月26日 ~ 8月2日第4周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫8月2日 ~ 8月9日
正式服 – 竞技比赛
艾伦格 (30%)、米拉玛 (30%)、泰戈 (30%)、维寒迪 (10%)竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会因BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
战术装备
在本次更新中,我们对战术装备的平衡性进行了调整。
蓝色晶片探测器
蓝色晶片探测器被从战术装备中删除了。
应急处理装备
小幅缩短了给自己使用恢复类道具时的读条时间。
医疗箱:8秒 → 7秒
急救包:6秒 → 5秒
绷带:4秒 → 3秒
为了强调应急处理装备的队友治疗功能,我们小幅缩短了通过应急处理装备使用下列道具治疗队友时的读条时间。
医疗箱:7秒 → 6秒
急救包:5秒 → 4秒
扶起队友所需的时间从8秒减少到了7秒。
维修套件
可用次数:10次 → 6次
< 开发者留言 >
各位玩家大家好,这里是PUBG开发团队。
为了给PUBG在过去几年的运营中相对固化的游戏玩法带来更加多样的变化,我们一直在做着各种各样的新尝试。我们希望在不考虑个人实力的前提下,为所有类型的玩家们打造出一种能为队伍做出贡献的新途径,而战术装备正是我们思考后得出的结果之一。在PUBG的战场中,种类各异的战术装备可以帮助玩家们在各种情况下施展出新的战术,并为小队成员们赋予新的职能。
在战术装备刚推出后,它们确实受到了玩家们的欢迎。但与此同时使用战术装备需要牺牲掉玩家的一个主武器栏,这难免会让玩家们在战斗时感到不便。而且当时观测镜、战术背包等装备也存在平衡性方面的问题。为此,我们不仅对战术装备的相关平衡性进行了各种调整与改动,还通过上次的第24赛季第1轮更新对整个战术装备系统进行了全新改版,以此来强调这些装备在战术运营方面的辅助功能。我们期待玩家们可以根据自己的玩法风格来选择相应的战术装备,并在熟悉它们之后找到更多在绝地战场中享受游戏的方式。
然而在第 24赛季第1轮更新上线后,我们收到的不少玩家反馈却表明部分战术装备的性能有些太过强力了。
在做出进一步说明之前,我们想先声明一点:我们在考虑平衡性调整时不仅会参考各大社区论坛中玩家们的意见,还会对各地图、模式(单排、双排、四排)的相关指标进行精密的分析,并根据所有地图和模式的情况做出适度的平衡性调整。至于战术装备,它们在不同地图、不同模式中呈现出的指标数据也是不一样的,比如某些装备在小型地图或单排模式中会比较吃香,但在大型地图或组队模式中它的选取率就不高了。
许多玩家在反馈中都提到了蓝色晶片探测器,从内部的指标数据看来,这件道具在小型地图和单排模式中的选取率较高,但从游戏胜率来看,它却排到了所有战术装备中的最后一名。可即便如此,前期交战时它在索敌方面展现出的性能依旧十分出色。尤其是对那些熟知如何通过音效和地形来分辨敌人位置的玩家而言,蓝色晶片探测器能让他们轻松掌握敌人的位置,这多少会减少游戏的紧张感;而太容易暴露自身位置又会导致玩家心理压力的增加。
为了得到更加精确的指标数据,我们在第24赛季第1轮更新后对战术装备的现状进行了进一步监控。在确认过各位玩家的反馈和实际游戏指标后,我们最终断定蓝色晶片探测器会给玩家带来过大的心理压力,并决定在第24赛季第2轮更新中将该道具删除。
此外在应急处理装备推出后,对治疗自己时的能量值增加效果和治疗、扶起队友时的读条时间缩短等效果的性能有些太过强力了,为此我们通过第24赛季第1轮更新对其进行了平衡性调整。但事后看来,该调整多少有些矫枉过正,因此我们又对该道具的性能进行了小幅上调。
最后值得一提的是多合一维修套件,在上次改版后它一跃成为了能在多种情况下对重要装备进行修理的实用道具,目前它已经被大家视为战术装备中的一种强力之选。从实际指标数据来看,它的胜率也是所有战术装备中最高的。为此我们决定减少维修套件的使用次数,使玩家们必须更加慎重地使用这款装备。
道具
萨诺和帕拉莫地图中添加了电波干扰背包。在本次更新后,电波干扰背包将会在所有地图中刷新了。
街机模式
在第24赛季第2轮更新中,街机模式迎来了大规模改版!今后玩家们可以在街机大厅中同时玩到多种游戏模式了!
今后街机大厅中将会运营多种游戏模式。
团队淘汰竞赛、激战模式
以前推出过的部分PUBG实验室模式和未来将要上线的PUBG实验室模式都将会在街机模式中推出。
街机模式的整体UI(街机模式主页面和街机模式房间)得到了更新。
主页面:玩家可以在该页面中直观地确认到当前开放的所有游戏模式模式房间:玩家可以在这里确认模式规则与奖励、邀请队友和开始匹配
今后各种街机模式的比赛结束后将会显示出比赛结束画面。
玩家们可以在该画面中确认街机模式的游戏结果、模式的相关任务、获得的奖励等信息。
新奖励系统
游戏中新增了街机积分(AP)系统。今后游玩街机模式时,玩家将不会再获得原本的BP奖励,而是会获得AP作为替代。玩家可以在比赛结束画面中确认自己获得的AP。每当AP达到特定数量时玩家就会获得奖励。获得的AP将会在北京时间每周三上午10点被重置。
新奖牌
为了纪念全新改版后的街机模式,我们还在游戏中添加了特殊的街机奖牌。玩家们只需完成些简单的任务就能将它收入囊中,赶快行动起来吧!当前状态详情(Rich Presence)今后当玩家游玩包括团队淘汰竞赛在内的街机模式时,当前状态详情中的玩家状态会被显示为“街机”。当玩家在街机大厅中待机或进行游戏时,当前状态详情便会显示为该状态。游玩街机模式时的注意事项玩家无法通过街机模式获得武器、生存熟练度的经验值(XP)。街机模式的游戏结果不会被保存到比赛记录中。街机模式的游戏结果不会体现到战绩中。街机模式不支持回放功能。
< 开发者留言 >
PUBG玩家们大家好!请允许我们怀着激动的心情向大家介绍这项让所有人等待已久的更新!
迄今为止,我们一直在将街机模式和PUBG实验室分开运营。我们知道,这样的运营方式给大家带来了许多的不便。为此在过去几个月中,我们对街机模式中的“必备要素”和“值得添加的功能”进行了评估,并从这两点出发重新设计了街机模式。在开发与讨论的过程中,我们也对街机模式的UI、美术、文本、奖励品质和获取方法等相关要素进行了添加和删改。
从结果来看,我们相信在第24赛季第2轮更新后大家一定能体验到一个焕然一新的街机模式。在新版街机模式中大家不仅能体验到各种各样的游戏玩法,还可以体验全新的奖励系统。以前推出过的PUBG实验室模式、各种趣味性十足的新模式和团队淘汰竞赛等内容将会在这里等候大家的光临,希望大家能享受这趟全新的街机之旅!
模式
激战模式
激战模式已添加至街机大厅中。
激战模式中添加了10种新战场。新战场分别选自艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿和维寒迪地图,每张地图各2种。
训练场
瞄准训练场和听力训练场中新增了训练报告功能。
今后当瞄准、听力训练结束时,系统会自动记录训练结果。
训练报告会为玩家提供瞄准得分、瞄准命中率、标靶各部位命中比例等多种指标数据。
玩家可以通过训练报告来对比现在和过去的记录,并确认自己的近期记录和最高记录。
最高记录 – 近10场、50场、100场瞄准、听力训练中的最高得分记录
系统会分别储存最多100场的瞄准、听力训练记录。超过100场后,之前的记录将会被删除。
“退出训练场”按键旁边新增了“训练报告”按键。
名誉系统
名誉系统也在本次更新中得到了升级,今后玩家们可以通过名誉系统为队友点赞咯!而且今后保持自己的名誉等级还能获得新的奖励哦!
※ 该改动只会应用至普通比赛和竞技比赛中。
点赞功能
比赛结束画面中新增了点赞队友功能。
玩家可以从三种点赞理由中选择一种为队友点赞。
技术大师:不顾危险带头作战,用出色的战斗技术干掉敌人、守护队友
无畏领导:在危急关头依旧保持冷静,引导队友们有组织地为求生而战
沟通专家:用自己出色的沟通能力、协作能力和奉献精神帮助队员们发挥出所有实力
收到点赞后玩家将会获得名誉积分,名誉等级也会随着名誉积分的增加而上升。
一起完成比赛后,玩家可以为多名队友进行点赞。
玩家也可以跳过点赞直接进入下一画面。
每天能通过点赞获得的名誉积分存在上限。
玩家无法给自己点赞。
一旦离开比赛结束画面,玩家就无法再返回点赞界面。
收到点赞后,比赛结束画面或大厅中将会显示出提示消息。
例:玩家A给您点了赞(技术大师)。
名誉等级
玩家可以在战绩 – 概要页面中确认名誉等级的相关奖励。
玩家可以在各人的“简介”页面中确认自己和其他玩家的名誉等级。
系统会通过通知中心告知奖励的获取方法和相关详情。
在第24赛季第2轮更新后首次登录游戏时,原本名誉等级不满2级的玩家们会被自动重置为2级。
不当行为的相关制裁措施得到了强化。今后因滥用游戏机制、发送垃圾消息 / 广告被举报的玩家将会损失名誉积分。
如果因使用不当用语遭到禁言处罚的话,玩家将会损失大量名誉积分。
名誉等级奖励
游戏中新增了各名誉等级的奖励。奖励分为两项,分别是每次升级时可获得的奖励(每个账号只能获得1次)和维持名誉等级可获得的奖励(每7天可获得一次)。
3级:升级奖励 – 工匠代币 x 10
7日等级维持奖励 - 补给物资箱 x 2
4级:升级奖励 - 工匠代币 x 15
7日等级维持奖励 - 补给物资箱 x 3
5级:升级奖励 - 工匠代币 x 20
7日等级维持奖励 - 补给物资箱 x 3、 工匠代币 x 1
上述奖励会被自动发放给玩家。收到奖励时,玩家还会接到来自通知中心的提示。
游戏中增加了新的名誉奖牌。
< 开发者留言 >
接下来要介绍的是优化后的名誉系统!我们希望通过本次更新对名誉系统进行拓展,使它不再只是一条衡量“好玩家”的准绳,而是能进一步蜕变成领导能力、游戏实力、沟通能力等具体游戏品德的象征。
拿下面这种具体情况举个例子:A队员被敌方队伍包围并击倒在了一座建筑物内。此时B队员及时制定了救援方案,他让C队员到附近的山丘上充当炮台,自己和D队员进入建筑物内展开营救。C队员与队友通过战术标记沟通后,将敌人引诱了过来并成功将其狙倒;另一边的D队员扔出烟雾弹封住了敌人的视野,为安全扶起队友A创造了条件,而B队员则牵制住了企图接近的敌人。
那么在比赛结束后当A队员要为队友点赞时,他就可以赞B队员为“无畏领导”,赞C队员为“技术大师”,赞D队员为“沟通专家”。
我们希望通过这次名誉系统的更新激发出大家对高名誉等级的渴望,营造出一个更加健康的游戏环境。提高名誉等级的过程肯定不会轻松,但我们会努力完善这个系统,使那些持续展现出优秀团队合作能力的高名誉等级玩家们的能顺利地维持自己的名誉等级。此外我们也希望玩家们收到的点赞将会为他们带来正向的游戏反馈,从而帮助大家更好地提升自己在比赛中的表现。
奖励
比赛结束后获得的BP奖励被大幅提高了。
今后排名、淘汰数、伤害量等数据较低的玩家将会获得更多的BP奖励。
游戏内的“比赛结果”画面中移除了BP、经验值(XP)奖励信息。今后玩家可以在 “比赛结束”画面中查看该信息。
补给物资箱的组成物品变成了工坊材料。
补给物资箱的基础奖品从BP变成了积分币。
单品服装、装备皮肤图样的获取概率被大幅提高了。
可通过参加活动、提升生存等级获得的补给物资箱的组成物品得到了优化。
补给物资箱的基础奖励从BP(100/200/300/500)变为了积分币(5/10/15/20)。
可获得的额外奖励将由以下物品组成:
服装与装备的图样(单品)、钥匙碎片(x1)、钥匙碎片(x2)、钥匙碎片(x3)、钥匙碎片(x4)
服装、装备图样(单品)的获得概率得到了大幅提升。
玩家可以在工坊 - 常规制作页面中查看补给物资箱的组成物品信息。
如果玩家在第24赛季第2轮更新后打开第24赛季第2轮更新之前获得的补给物资箱的话,获得的奖励将会从变更后的组成物品中选出。
比赛排名、战绩
我们发现目前玩家们对游戏内排名和战绩的主观理解与“比赛记录”页面和外部战绩网站上显示的客观结果存在一定差距,有不少玩家都对此提出了疑问。为了缩小这两者之间的差距,给大家提供一个更加可信的答案,我们对游戏内的排名、战绩统计标准进行了调整。
今后系统会以“比赛结束”的时间点为基准来统计玩家的排名和战绩。
此处的“比赛结束”指的是玩家主动结束比赛的情况。
点击“离开游戏”或“退出至桌面”选项
如果因游戏崩溃等情况导致连接断开的话,玩家仍然可以重新连接比赛,因此不会视为“比赛结束”。
重新连接后,玩家自己的最终排名会视组队情况(单排、组排)按不同规则进行统计,具体内容我们会在下面另行说明。
如果玩家拒绝重新连接的话,系统会根据该玩家断开连接的时间点来决定最终排名。
单排:系统会根据玩家在比赛中被淘汰的时间点来决定最终排名。
双排、四排:如果队伍中的所有队员都已遭到淘汰的话,系统会根据队内最后一名玩家被淘汰的时间点来决定排名;如果队伍中还有至少一名玩家存活的话,系统会根据返回大厅的时间点来决定玩家本人的排名。
考虑到观战功能,我们决定按玩家返回大厅的时间点(而非玩家被淘汰的时间点)来统计最终排名。如果玩家被淘汰后仍在通过观战为队友实时下达指令、提供信息的话,他就依然在为队伍做出贡献,那么该玩家的排名就应视为和其他队友一样;如果玩家在还有队友存活的情况下返回了大厅的话,他就应被视为离开了队伍,最终排名也应该按离开的时间点来进行统计。
举个例子,如果玩家在观战过程中看到队友进入前3名后就离开了比赛的话,就算队伍最终吃了鸡,该玩家的最终排名也只会被统计为第3名。
此外不管队友的连接状态为何,只要他的角色还活着系统就会将其视为一名正在进行比赛的玩家。换句话说,就算队伍中最后一名存活的玩家已经离开了比赛,但只要他的角色还活着,尚未离开比赛的队友们的排名和战绩就仍会由该角色被淘汰的时间点来决定。
仓库
角色页面
为了简化打扮角色的过程,给玩家们带来更加统一的仓库使用体验,我们对仓库进行了更新。今后玩家们将可以在同一画面中对服装、装备皮肤和角色外形同时进行自定义。
仓库菜单中新增了“角色”页面。
原本的“衣柜”和“外观”页面被放到了同一个画面内的子分页中。
“角色”页面中穿上、卸下服装的方式得到了变更。
保存、重置功能:今后玩家可以在预览界面中一次性穿着多件皮肤道具和外观,并对其进行保存或重置。
今后装备和服装的道具栏将会分开进行显示。
角色周围的栏位框会根据玩家所选皮肤的类型(装备或服装)而变化。
装备显示功能的UX/UI得到了优化。
今后装备画面中会显示出玩家当前穿着的最高等级装备,没有装备的栏位则不会显示出来。
游戏中新增了装备等级筛选按键。
进行筛选后,画面中会暂时显示出所选等级的装备。当玩家选择其他装备道具后筛选将会被解除。
预设栏
预设栏功能被添加到了PUBG豪华版账号的特权中。今后使用豪华版账号的玩家将可以无限制地使用预设功能,在比赛中享受更加自由的外观自定义体验!
今后商店中将不再出售预设栏使用券,玩家原本持有的预设栏使用券会被兑换成BP 或G-COIN。
通过生存通行证奖励获得的预设栏使用券将被兑换为BP。
在商店中购买的预设栏使用券将被兑换为G-COIN。
预设页面的UI得到了更新。
其他
道具说明栏的UX/UI得到了更新。
今后“仓库”页面中将会显示出鼠标右键的按键指南。
角色 – 衣柜
武器
载具
功能性
武器挂饰筛选功能的设计得到了小幅修改。
表情与喷漆的筛选方式被改为了按键式,筛选按键的设计也得到了修改。
UX/UI
今后比赛结束画面和游戏内系统菜单里只会显示出玩家在当前游玩的模式中可以完成的任务。
游戏内举报功能
游戏内的举报弹窗得到了更新,今后玩家们可以进行更加高效且精确的举报了。
举报弹窗中增加了一些原本没有的举报事由。
滥用机制 – 刷分(生存熟练度经验值、竞技积分等)等行为
垃圾消息 / 广告 – 通过游戏大厅聊天窗、游戏内语音聊天等途径进行违规宣传的行为
举报弹窗中新增了文本输入功能(180字节以内),以便玩家们举报时提供更加详细的信息。
选择“作弊”后可以在“其他”一栏中输入文本。
为防止重复举报和提高举报的准确性,今后玩家在举报时将只能选择一项举报事由。
工坊宝箱组成物品
“工匠制作”页面中新增了2种套装。
海上游牧人套装 – 100工匠代币
废土流浪者套装 – 100工匠代币
性能
对雪暴区生成时的卡顿和掉帧问题进行了优化。
对加载自己或其他玩家在比赛中使用的喷漆时的卡顿问题进行了优化。
BUG修复
游戏性
对原有的游戏内问题进行了整体修复。
修复了将语言设为简体中文时,角色身上的着火特效会显示为红色的问题。
修复了在持有战术背包的状态下,玩家拾取到的配件只会被自动装备到当前手持的枪械上的问题。
修复了玩家可以通过投掷近战武器来挡住手榴弹、C4、粘性炸弹的爆炸伤害的问题。
修复了从一定距离外接近被卸了轮胎的载具后无法为其装上轮胎的问题。
修复了观战第1人称视角的比赛时,如果观战对象是正在使用无人机的队友的话,当队友从无人机视角中消失后游戏视角会被固定为第3人称的问题。
修复了观战正在使用无人机的角色时游戏会卡住的问题。
修复了装备上战术装备后使用升降器时,在其他玩家的视角中该角色的手臂会被拉伸的问题。
场景
对与萨诺、帕拉莫地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
修复了在帕拉莫地图中,角色会掉到地形下方的问题。
修复了在帕拉莫地图中,倒地的玩家朝山丘底下移动时会穿透地形的问题。
修复了在帕拉莫地图中,当玩家移动时墙体的贴图会发生变化的问题。
修复了在卡拉金地图中,操纵无人机时被黑圈炸到也不会受到伤害的问题。
修复了在米拉玛地图中,乘坐全地形车从高处落下时会受到过量伤害的问题。
修复了在萨诺地图中的铁丝网附近蹲着移动时会遭到淘汰的问题。
修复了萨诺地图中特定岩石的贴图质量较低的问题。
修复了在艾伦格地图中,走到Pochinki圣堂正门处时角色会掉入地下的问题。
UX/UI
修复了搜索公会时,与搜索内容完全匹配的公会不会显示在最前面的问题。
修复了在游戏内的道具说明栏中,特定语言在换行时会把一个单词分成两行的问题。
修复了在比赛中查看名牌时,昵称前面会显示出公会标签的问题。
修复了在社交页面中,所属小队的队长头像上不会显示出星型标记的问题。
修复了复活后乘坐直升机回归战场时,小地图和大地图中依然会显示出原来的运输机图标的问题。
修复了给无法被邀请的好友发送邀请时,屏幕中不会出现无法邀请的提示消息,而是会显示出错误代码的问题。
修复了开着战术装备箱弹窗的状态下关闭物品栏时弹窗不会消失的问题。
修复了在大厅里查看其他玩家从比赛中发来的私信时,私信中不会显示出公会标签的问题。
修复了当玩家在比赛过程中强制结束游戏时,他在社交页面中的状态不会变为“离线”的问题。
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时一个物体会遮挡住另一个物体的现象
修复了女性角色穿着劫掠者洋裙时臀部会穿模的问题。
修复了女性角色穿着侦探上衣和特定下装时会穿模的问题。
修复了女性角色穿着快枪手上衣时肩部会穿模的问题。
修复了同时穿着小兔学院生化面罩和PCS2竞争者连帽卫衣时,面罩上的耳朵会穿模的问题。
修复了同时穿着WackyJacky101的夹克和PGI.S战术长裤时腰部会穿模的问题。