刚从被猎杀全图追剿的匹配机制中解放,我们又迎来了“满天星”、“血魔流”、“幻影坦克”百花齐放。大师人数创历史新高的17赛季,重生的改动是否还令你满意?如果不满意,问题又出在哪里?
我们不妨把话题度最高的几个问题深入聊一聊:
1.匹配机制健康吗?我们漫长的pvp匹配机制探索都是在尽可能追求“同水平竞技”,但是在十六赛季之前。apex的匹配机制一直是“一超多强,猎杀乱创”。
猎杀段位名副其实,在游戏里扮演的也是猎杀者的角色,如果你的枪法不足以与猎哥对抗,那么只能祈祷不要过早被他们发现。这种匹配机制显然牺牲了除炸鱼玩家外大部分人的游戏体验,我认为是不用过多讨论的。
那么本赛季匹配机制健康吗?其实我们很难说有绝对的健康,炸鱼玩家、外挂这些是屡禁不止的,但是可以看到重生正在朝“同水平竞技”努力。相信这赛季排位玩的多的玩家也会发现,想乱创还是有些难度的。正因为大家水平差的不大,战斗的代价提高,所以在没有信息位的情况下,抢占优势点位防守才是最优解。这种静态备战的局势下,率先挑起战斗,是容易受到各方注目的,也即被劝架的可能性大大提高。这些结果,主要原因就是“同水平竞技”,因此我觉得我们可以说,这赛季匹配机制是相对健康的,或者正在朝健康努力的。
2.加分机制合理吗?对于加分来说,影响最明显的也许是入场券调整和人头分,造成的后果就是现在夸张的大师人数和猎杀分数。
每场失败的代价相对排名分来说太小,导致苟分流层出不穷,只要进前十就不掉分,苟得越久加的分越多。
但是容我提醒各位,苟也是大逃杀游戏的一部分,你也不可能要求独狼到处找满编队打架。真正影响游戏平衡的,是血魔流、老六位这些离开正常游戏流程的苟分模式。但其实这些是重生可以控制的,也就是说苟分现状是重生默许或者技术力无法解决的的。他们完全可以加强长期吃毒的伤害,把所有歇逼点位设置成“游戏外”,把树木材质调整到没那么容易隐藏,但是重生啥也没做。想要控制大是猎杀分数也很简单,重新提高入场券,增加人头分,分数自然就不会卷到那么高。但是重生毕竟是重生,你不能要求更多。
综上所述,加分机制是不合理的,或者说漏洞百出的。
3.本赛季大师还有含金量吗?终于来到吵得最凶的问题,17赛季大师有含金量吗?
单单从人数上看,确实大师含金量稍有逊色于别的赛季,但说完全没含金量倒也矫枉过正。
本赛季的大师,是血魔流、满天星、新晋大师和常驻大师的集合体。有靠加分漏洞爬上来的虚胖大师,也有靠匹配机制打出来的新晋大师,当然还有到处乱创的常驻大师,这三部份人的含金量逐渐递增,也就造成了大师鱼龙混杂,含金量参差不齐。
如果你是正常玩家,那这赛季就是最好的冲击高峰的机会。如果你实力不足,也可以钻钻漏洞聊以自慰。如果你是apex超级高手,那么快加我好友带我创人。
我相信没人会因为清华北大降低分数线就不上,“今年清北扩招,太没含金量了我不去,我就要上带专”,你不会这样对不对?一直在高呼这赛季大师没含金量的,无非是优越感过剩的常驻大师,和望洋兴叹的真金白银兄弟。对于大部分普通玩家,我只想说
圆梦大师,就在今天!