自从碎片物资被一度削弱后,倒计时、熔岩虹吸、大改装店这三个相对来说的肥点成为了世界尽头这张图落地架的新秀。而这个落点十分考验对地图的熟练度以及个人的单防能力,在这张图战斗的时候,你所做的每一个决策和执行时间都将改变整个点的格局。
(不出意外也是最后一期了,上一期倒计时点赞太少文章甚至并没有上推荐,看到那些照搬wiki数据和人尽皆知的水文点赞量那么高真的没动力了,要是点赞没过40下面的投票就不用管了,把大伙呼声最高的改装店写完补档就撩了)
1.适合哪些人跳
适合那些单防能力极强的莽夫去跳。
相较于需要报团的虹吸与枪线配合的倒计时不同,改装点的队伍协同就是一个笑话。你和你队友落点选择车尾甲板的三个胶囊,准备去清掉二楼车身的队伍时。对面炸了一个电或者是火并且有人出来拉枪,冲在最前的1号位为了躲枪线滑铲进一个小掩体了,2号位拉枪把他压了回去但是枪没弹匣缩回去了,3号位被火和电烫到ts下楼梯拐角拉电去了。这个点位一个人就能破坏掉对方队伍的协同,123号位的职能就变得十分模糊,因为这图没多少战略纵深,队伍协同反而会造成例如枪线阻碍、投掷物群伤等反作用,并会失去一定的优势位置。对方一号位被你们三个集火打倒了,他爬到了门外,对面一个催化q技能放到门内并用被动封堵了门在强行拉人。这会儿一般的点位顶着催化的刺硬踹或是炸门都没多大问题。可是大改装店复杂的通路让对面另一个人到了背后偷了一梭子并爬上了房顶绕了一下与催化汇合了,这会儿的状态可不适合强破门了,只能拉电并眼睁睁的看着人被催化拉起来,进行下一回合的战斗。在改装店中,最好不要三个人窝在同一个房间,最好做到跑位能互相支援的布局(但是禁止你在车头空地队友在车尾甲板的这种“散开”)。为了避免被一条枪线和雷架住而相互散开的布局让每一个人都需要具备一定的单防能力,有些人当2号位偷侧身枪法极准但一到正面对枪就马脑过载。想跳这儿,记住,得学会单防。
为什么推荐莽夫跳呢?因为这里状况瞬息万变,与原来团战简单的判断题不同,这里大部分都在做选择题,并且让你1秒内给出答案,每一步都是险棋。你倒地并且知道那人也大残下一楼拉电,听脚步他队友也开始走楼梯准备上二楼。这会儿时间完全够把你拉起来或者单防住敌人队友后扔雷封路转移,你身边的队友却在那儿犹犹豫豫的盯梢架枪,等了个一两秒决定拉你,这会儿对面和平都蓄满了,这种人显然是不建议跳这儿的。这个点位没有那么多时间让你做选择,选到了就莽到底,不管输赢如何,至少不会让你队友高血压。
在英雄选择方面,瓦鸡、恶灵、幻象这种单防能力强的效果取决于使用者的上限。这里却不推荐同样单兵能力强的机器人与地平线:机器人的转移是长距离不规则的快转移,在房间庞杂的改装店无法施展开。且一旦进入cd,hit box仅次于三胖让机器人变得十分脆弱,且钩子大部分情况无法保证在这个队伍“散开”的改装店脱险;而改装店交战区域的几乎没有的高低差和天花板让地平线的优势也无法发挥(大部分区域一个蹬墙跳上墙就上去了,地平线没有提前枪优势),而电梯的堵门用ts即可穿过(b站有教学这里不细说)且cd长,远没有催化等防御英雄好用。同时催化、屁男、兰伯特、电妹等防御类英雄也十分好用,虽然改装店四面漏风,但用技能封锁通路后,敌方的活动范围和路径就变得可以预测,更容易做出决策。介于改装店的房区混战,拥有着即时信息能力的狗子与希尔可以架住提前枪,在贴脸对扫时显著提高胜率(还可以避免在拐角闻到香屁)。
2.落点选择
老规矩,先拆点。
大改装店落点可大致分为:车头空地、车尾甲板、车头驾驶舱及两边。但这里需要说一个小tip,很多人不愿将一楼正门处作为落点,认为这里飞伞会受到天花板阻拦,搜枪速度慢。但其实,落到车头空地的队伍在经过落地僵直,拉栓前摇,调整身位后,很难对跑进一楼正门的人进行射击。在落了三四队的混战中,一楼反而比较安全,且房间较大具有一定的纵深,三人在这里甚至可以进行短暂报团。
因为这里有着四个落点,这里也就允许跳伞扎上个三四队。
二楼车身是物资较为丰厚同时也是通路最多,最不好防守的区域,适合对单防能力十分自信的队伍,同时也需要一定的运气。
车前空地一般一至两队,落地也能迅速结束战斗,一般为反劝改装店为主。
车尾甲板落点相对快捷,能立即搜到枪,并可以报团和占领房顶搜集信息,适合更稳妥的打法。
上述三个为常规落点,而改装店存在这么一处“世外桃源”,甚至打完架都不一定有机会搜到那里,这便是车尾空地。
大部分人因为害怕被车尾甲板处的敌人架住故而不愿意落在此地(实际从飞伞角度、高低差、转移时掩体状况、物资总量上来说确实不适合),这里也常常被人忽略。在败逃和需要补给时,可以在脱离乱战在这里搜一会儿来回补战斗力。
3.具体战斗思路
没有。
确实没有,这地方战局变化太快了,根本不可能有稳妥的打法,每个区域因为通路问题都可能有5种状况,每个拐角可能都有个刚刚打完血的人,玩的就是心跳。下面只能将各个房间拆开进行分析并教一些小思路来尽可能地提高胜率。
车尾甲板作为常见落点,队伍很可能在这里roll上第一波架。假如在跳伞时看到车尾有人跟你们roll,但二楼车身只有一队时,首先保证自身存活的情况进行佯攻(开几枪,抛技能都行)。而后在互相掩护下第一时间下跳到一楼或车底(一楼有人就去车尾空地),避免被车身队劝掉的命运。(有些人就喜欢这种情况对枪,但即使这会儿对赢了自己没活或者状态极低也没意义)。假如车尾没人roll,确定车前空地、一楼等都有人,可以进行试探性开枪求偶后转移至楼顶静观其变。
车前空地物资搜索速度快,区域划分不明显,空地多,战斗结束速度是这个点位最快的,且物资能堪堪养活一队,一般为反劝改装店为主。假如你在空地落了两队,但车就落了一队,这会儿不该怂,跟空地的这队爆到底,马上打出人数差。在优劣势明显后,劣势一方也知道车身会有人过来,空地上浑水摸鱼的难度较大,大概率会选择转移或暂时避战,而优势方建议回补状态,来迎接车本体的队伍。假如那只队伍落在了车的后方,准备从后向前搜来劝空地交战的队伍,那么双方最好点到为止,撤出空地进入岩浆城、锅炉、一楼。
一楼车尾战略位置极差,电池等补给稀少,掩体少,个人枪械武装成型慢,处在劣势地形,一般不是交战区域。但此处适合在乱战中作为落点来进行喘息或报团清人,逐步打出枪线优势后做出决策。
商店物资少,且落地一把枪都开不起,仅适合作为乱战落点后向一楼车尾转移。
车尾空地一般作为喘息地,战略位置差。
车底同样为喘息地,也可成为败逃时的隐匿点(躲在履带上效果超棒的)
二楼车头几乎没有什么物资,还具有噪音影响对周边局势的判断,掩体少,地形低洼,最好不要在这里停留,会被投掷物和高低差教育的。此处仅适合绕路或看互动彩蛋。之前说为什么车前空地适合两队爆到底就是因为这个房间。落在车身的这队搜物资需要时间,而这个房间搜出来甚至有人可以连枪都没有,需要继续向后搜。再加上驾驶舱的两翼走廊没有掩体,待在上面会被枪线架回去,驾驶舱的非一号位也不能通过滑索、直落等到达车前空地,同样会因为落地僵直、高低差,滑索直线而死的很惨。
车顶并不适合驻扎,四面八方都可以爬上来人偷侧身。仅适合回避枪线或拉电时短暂停留,假如乱战也可在上方进行报团。
4.子母点位
我们一般将岩浆城和改装店成为一个点。但岩浆城的类碎片结构让战斗思路的比重下降了这里没讲。岩浆城的左右房区可以各养活一队,但是物资散搜索慢、相隔大平地等都使得岩浆城的队伍在战术上并不是十分好劝改装店。假如改装店只有你们两队而岩浆城只有一队时也不要畏手畏脚,尽快爆到底后盯防岩浆城和改装店的大平地,在看到敌方转移时开两枪给予压力,那么对方的进攻欲望会小很多。很多时候岩浆城劝改装店容易是因为改装店还在战斗或是已经耗完了子弹电池等物资。
锅炉穷,地图还大还难搜,勾都不去。想劝改装店有个大上坡,还有个车前空地,两段劣势地形,还难跑。假如改装店战斗结束非常快也不建议去继续劝了。除了要冒险经过两段劣势地形,还要防备人数未知的岩浆城,个人还是更建议通过锅炉隧道到达碎片东外侧的小点去接气候实验室或是从碎片东出来的残编。而改装店想要防范锅炉的队伍,应对方法同应对车前空地的即可。
这里要值得注意的是,虽然熔岩虹吸和穹顶距离改装店十分近,但他俩并不是改装店的子母点。因为虹吸巨肥的物资和地形隔绝,在这里的战斗会比改装店的结束得慢许多,而毒圈的逼迫导致更多的是改装店的队伍劝虹吸。穹顶经过大斜坡就可以到岩浆城,但岩浆城自身到达改装店的距离难度就很大,更别说穹顶的队伍,还可能和岩浆城的队伍搅在一起被改装店反劝。
5.转点
改装店的西线转移是最轻松的了,途径三个冷门点位可以用于补给,假如发生交战,位置还处于圈边,别人来劝架的概率不大。最后在终点站的野区进行猜圈和占楼即可吃分。
在改装店人不多的情况下,锅炉跳了一只队伍的概率很低,同时虹吸的小野点很多也不会来这儿,通常可用作补给。假如发现锅炉有人搜过并圈往北刷,那么锅炉隧道中可能存在一队,在发现无法吃掉他们的情况下需及时回转左路进圈并盯防,这片区域队伍较多。要是成功通过也可小尝一下俯瞰点,幸运的话还可能有复制器,之后抵达气候实验室时注意远点队伍的抽人即可,完成北线转移。
假如是西北线刷圈嘛。。。。那么恭喜你,每一步都是险棋。无论是偏北线还是偏南线的转移风险都很大,根据圈的偏向来选择弱测。偏北线则遇上虹吸队伍,败逃时吃毒进锅炉扎进碎片东,防止别人追击。之后走震中边缘抵达一处火车站,这里大平地、高低差等样样俱全,还好这里中后期交战可能频繁,使得自身存在感压低后进圈成为可能。之后进入隧道进入天钩,假如隧道有其他队伍可以打,打不过可以用跳伞塔逃跑。火车站那处混沌的区域可以防止别人轻易地劝过来。
偏南线路线则需通过熔岩虹吸,又来到了这个策略性极强的地方。用跳伞塔直接到达上驿站区域,假如上驿站有脚步声,大概率仅有1—2人,报团抓单即可,地形的隔绝会让他们来不及报团。假如虹吸队伍提前发现了你们,并开枪警告给足压力,此时假如毒圈逼得紧可以选择无视警告,在上驿站处乘坐缆车直接抵达下驿站,进行攻防互换(假如有成员被击倒需要及时爬到缆车边缘,到站直接下车拉人)。之后选择切割机线可以用跳伞塔连飞,走终点站线会更慢但相对更加安全。工作台至倒计时的小斜坡较多,适合转移。而接下来走倒计时线还是岩浆裂隙线进天钩则需看毒圈压力和场上形势。
(假如这期文章曝光度还是不够的话,也就没有下一期了,投票作废,反正没人看)