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把游戏段位看得太重,却丧失了游戏乐趣-如何找回游戏的乐趣

作者:佚名来源:赤鸡游戏网更新时间:2023-07-06 16:38:17

#Apex 17赛季#

FPS在我认知里可以说极其陡峭的,因为每个人的天赋曲线是不同的。

比如说APEX和CSGO,这种游戏需要一些精细的运动控制,玩家需要查看四处的环境,躲避或掩护火力,同时准确瞄准,然后再去考虑其他东西。学习曲线相对较低,因为它对大多数人来说是一个“直观的概念”,但掌握的门槛非常高,所有的这些知识是依赖于游戏中的物理和地图布局。

为什么写这篇文章?其实是我的一些反思,因为我在这个赛季完全在“苟"着玩,和朋友们开黑也打得猥琐...越打越沉默,直到和朋友出去复盘之后才明白——FPS的正确的核心是体验进步和享受乐趣。

把游戏段位看得太重,却丧失了游戏乐趣-如何找回游戏的乐趣

我想从游戏体验中得到什么?

对我来说,游戏就是为了享受乐趣。如果我想给自己施加压力或达到一种愤怒的状态,那么我就不需要玩游戏。我玩游戏就是为了踏马的放松。

不应该把享受乐趣与擅长某件事联系起来,你可以很菜,但还是可以享受游戏中的时光,因为你本来就喜欢玩。但是如果你有个积极的态度,就有可能变得更好,因为每场比赛都与练习有关。

我从最开始的K/D0.2打到现在的0.9,是可以进步的,所以我完全搞不懂那些为了开挂打游戏的人。多人游戏的问题在于会让人血压升高,这种情况经常发生,尤其是在 FPS 游戏中,两个玩家互相战斗的技巧是显而易见的,一个好的对手甚至可以不费吹灰之力就摧毁你。

然后你的自我会受到“伤害”,你想要变得更好,这样你就可以“打败”所有羞辱你的东西,以及你玩游戏不是为了获得乐趣而是为了向自己证明一些东西的地方。

我想卖挂的也利用了这种”虚荣心“,如果再加上游戏运营不作为,外挂得不到制止,那依然有不少人放弃这款游戏。

把游戏段位看得太重,却丧失了游戏乐趣-如何找回游戏的乐趣

我想作为玩家的我们是存在”天赋优势“的。

天赋的能力是视力、反应能力和肌肉协调能力,比如说瞄准,它是通过视觉识别目标,然后立即拖动鼠标瞄准其部位,有天赋的人可以领先大多数人。

然而,瞄准是游戏中较笨的技能之一。掌握游戏技能的时机、理解游戏、把注意力分散到小地图和声音上、从地图的一个区域移动到另一个地图的区域以创造优势、守卫/封锁重要的区域、拖延敌人直到队友到达,这些都很重要。这些都可以练习,从每一次的游戏战斗里获取经验。

没有天赋,那就训练自己,不断训练,就会变得擅长。

也有人无论练习多少,都不太可能像有天赋的人一样好。这些人无论在哪张地图上都能连续击杀20到40多次,而且死亡次数很少,而其他人能击杀10次就很幸运了。就像从事体育运动的人一样,无论你在篮球方面练习多少,除非你有篮球天赋,不然你永远不会像姚明那样厉害。

我确实认为有方法可以提高FPS游戏的整体表现,就在B站上有不少提升游戏能力的视频,学习始终对自己有帮助。

把游戏段位看得太重,却丧失了游戏乐趣-如何找回游戏的乐趣

在我看来段位是证明玩家的一个进步里程碑,它是为了证明玩家一个游戏能力的徽章。所以复盘后才发现我去了不属于我的段位里(钻石),还不是自己打上去的,是进游戏屏蔽队友,找一个位置苟到前10名。

那么需要多少时间理解一款游戏?

0-20小时,很痛苦。没有享受到乐趣

20-50小时,仍然很痛苦。但是能进入状态

50-100 小时,已经可以在某种程度上享受它,会看到肌肉记忆发展的最初迹象

100 小时以上,肌肉记忆开始稳步提升

(大概)500-1000小时才能成为一名有竞争力的游戏玩家

把游戏段位看得太重,却丧失了游戏乐趣-如何找回游戏的乐趣

现在我玩APEX已经超过500小时了,我可以说我真的可以享受这款游戏了。目标仍然不是“精神上的”,但至少我可以使用肌肉记忆来瞄准,我的感官从 20% 到 60%,我觉得它实际上可能有点慢,所以我宁愿得到它上升一个档次,可能达到 70%。我目前的K/D比率约为0.9,这实际上不太好。如果我玩得更聪明一些(也许更被动的风格),我可以做得更好,但至少我可以告诉大家,如果我在前进时突然看到人,我的枪会在很短的时间内到达它上面,且我的手能确切地知道要把鼠标移动多少,保持目标也不再是一个大问题了。

APEX这款游戏如果去遵循帕累托原则,我会说我已经付出了 20% 的努力才能真正做到体面,而要变得出色,我可能需要五倍的努力,所以我会说 500–1000 小时,就是一个有竞争力的玩家。

如果一款游戏有让人去学习的能力,在游戏过程中体验到进步,一种公平的环境,良好的规则,那游戏中体验到乐趣会不会更多一些?

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