今早随手写了一篇个人的进阶理解建议,很多人都点了赞,真让我受宠若惊想到早上写的比较潦草,下午就抽时间补充一下,希望大家也能提供宝贵意见!
1.反斜战斗
反斜或者较空旷地形一号位冲锋补枪位最好在左右侧前压,能给敌方更大压力而且攻击范围更大。
举例棒子坡 假设敌人在红圈我方有两人时个人理解路线,注意交流保持协同。
如果红框内还有敌人同伴个人建议坡顶封烟协同或者从另一侧进攻
或者三号位拉至底坡架枪即可轻松拿下。但要注意三号位拉至底坡后最危险的也就是三号位。很容易被远点抽靶,建议开车拉位置。有一点很容易被误解,架枪并不是一定要把坡顶敌人打倒,而是尽可能限制对方对我们队友进行攻击,给予突击手更多安全空间。
2.攻楼(海景房/阳台房类型)
不确定位置先用火限制位置再用雷。火的作用大多数是限制走位,而且用火后大概率能听到脚步。
常见房型举例:(红圈为建议火瓶位 箭头为建议雷位)
还是那句话火的作用大多是限制走位,所以尽可能用火将房内分为两个部分限制房内敌人生存空间再进行攻楼或手雷投掷即可轻松拿下。
3.藏枪(运营玩家对抗roll点玩家的X因素)
别人来攻房区,藏一把枪很关键,能大大提高防守成功率。比如房区有厕所或围墙死角先藏几秒钟,攻房队伍肯定想先打刚才鸣枪的位置。这时候有可能给你的会是四个大背身
举例:四房
红框为被撞位置,绿圈为藏枪位置。roll点玩家或者蓝圈收缩无位置呆的队伍大概率会选择撞点,撞的位置一般都是房门附近。而且在得知楼内有人基本都会扔投掷物排点,而他们在投掷的过程就是我们出枪的时刻!本人用这方法屡试不爽(roll点莽子直接上楼噶人就不谈了…)决赛圈房区被撞掉说实话会让人心里很不爽…所以用点小战术去对抗很关键。但要注意一点!较高段位一旦一队撞点很有可能来第二队第三队!所以尽量别舔包保持战斗状态,就算舔包也只拿投掷物,别鼠标滚轮一直翻翻翻!最后还要看下是不是柏林套!杜绝!
目前能和大家分享的东西就这么多~如果大家觉得有帮助记得点赞下次攒够一波再来