名片暂时没做好,菜单暂时也没做好,停更了小半年让大家久等了,2023,不辜负你的等待!
开头先感谢以往各位玩家的支持!
开头依然是最真实的战绩环节!
可以说我混!但我的混可是嘎嘎闭眼上分的!
(大师分段点补位,补到哪玩哪 20把80%胜率无情躺赢上分)
不说废话直接内容(前面都是废话)
先说石头人的优点
1:对线期强势的单体消耗能力,极其克制低回复型英雄。
图例:杰斯 铠南 武器
2:超高护甲,极其克制物理输出型英雄。
举栗:鳄鱼 瑞文
所以石头人劣势很明显了,就是敌方回复高+AP伤害,所以BAN位先给赛拉斯没毛病,同理还有铁男,但铁男前期缺乏主动能力,实际对石头人的威胁也不大。
虽然看上去不好消耗铁男老司机,但实际上对位胜率还是55开,并不是康特位,线上避免与他们冲突,打团石头人依旧猛。
所以基础的玩法就确立了,对线脆皮无回复型英雄选择彗星主Q消耗流(后续不建议纯AP,容错率过低)对线物理战士型英雄选择不灭主W高强度对抗,彗星QQ流没啥好说的,消耗血线然后R收尾,今天的重点是物理战士对抗型,特别是W技能多次加强后造就纯数值型怪物。
技能选择TP+疾跑,石头人本身不缺闪现那段位移,选择疾跑进一步提高石头人的粘人能力,结合主W带来的持续伤害,泰达米尔人称小石头人,加点副Q副E都可以接受,副E清线更快,副Q单挑能力更强,高额减速让敌人很难脱身。
出装顺序固定为下,每一件装备的顺序都有固定的含义
1:出门护甲+复合药剂,主要还是多兰盾后期性价比低,影响后续装备成型速度,同时石头人线上有被动皮和不灭并不是很怕换血,小绿瓶吃一口就是赚一口,性价比拉满提高装备成型速度。
1.5:坦克鞋,提高坦度与伤害,铁拳追着人揍。
2:熔渣,前期撑血量的核心高性价比小件(不需要合成日炎)同时满足前期的推线需求。因为日炎的性价比不如神话,所以在小件后优先做神话
3:冰拳,因为冰拳的合成路径不太优秀,但成型确实非常ok
4:小反甲,同样是小件,有重伤就够了,前期小件反甲和日炎就够了!保性价比!
5:大日炎,提升粘人伤害
6:大反甲:提升反弹伤害
核心三件套都是附带伤害的坦克装备,结合石头人本身的粘人能力与坦度威胁力十足,记住对于坦克而言,纯粹的坦度无法取得胜利,只有在保持坦度的同时拳头够硬才能更好取得胜利。
后续可出装备,石头人比较大的问题就是魔抗比较低,但考虑到马服更多的物理阵容,实际魔抗装备有一件就够了。
深渊面具
选择深渊面具而非自然之力是因为面具能提升团队的法伤,同时提供了大量法力值,合成路径舒服了太多
冰心。
关于冰心和兰顿的二选一,我更加建议冰心。考虑到后期石头人的持续作战能力是一定需要补充法力值的,同时石头人的护甲非常高,并不稀罕那点爆伤减免,而冰心的群体减攻速甚至能减少敌人对我方队友的伤害,和深渊自然之力一个道理,兰顿自然之力都是自私型装备,但很明显石头人纯挨打并不能赢,后期进一步提升团队能力更加能取得胜利。
当然,聪明的墨菲特肯定不能忘记读书!小脑子也能轻松搞懂大学问,超高容错率读书实在是太简单了。
所以整体神装如下:(大部分对局很难到六神,所以我不太喜欢讲这个)
玩法方面,石头人实在是简单到不能再简单了,唯一的操作空间就是大几个,但实际上石头人的大招捏在手里更有威胁性,要么就是配合队友打控制衔接(保守型石头人)不顾队友一头创上去容易两极反转,其次就是疾跑一开追着敌方C位锤,双重加减速下来基本敌方C位毫无招架之力。
最后重点总结
1:出门布甲加快装备成型速度!
2:带上疾跑化身小蛮王!
3:狠狠的教育菜刀队!
对线细节
因为前期蓝量比较紧张,所以低等级的Q就没必要用来消耗血量了,安心补刀发育,石头人配合打野击杀率还是非常高滴。
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