亲爱的召唤师:
我们将于2月1日18:30进行不停机更新,以进行《英雄联盟》(含【云顶之弈】)的一些平衡性调整和BUG修复。
版本要闻
英雄
海洋之灾 普朗克
成长攻击力降低。E暴击时额外伤害降低。
伴随着这个版本的ADC调整,普朗克挖掘到了宝藏。为了确保他的收入不会太过丰厚,《英雄联盟》团队先发制人对他进行了削弱,这样他的终局能力将大致与当前保持一致。
基础属性
成长攻击力:4 → 3.7
E- 火药桶
暴击额外伤害:10% → 5%
大发明家 黑默丁格
Q炮台生命值降低。W魔法伤害降低。
在去年的全球总决赛上,黑默丁格的创造性玩法赢得了全球粉丝的喜爱,此后他持续在高水平的对局和职业舞台中取得进步。但不幸的是,他当前的这一特殊玩法缺乏有效的反制手段。为了降低他强大而令人沮丧的下路体验,《英雄联盟》团队降低了他的炮台生命值和基础导弹伤害,同时也增强了他的法术加成,让他在中路不受影响。
Q - H-28G进化炮台
炮台生命值:175-700 (根据等级) (+5%-40% (根据等级) 法术强度) → 130-640 (根据等级) (+5%-45% (根据等级) 法术强度)
W - 海克斯科技微型导弹
初始魔法伤害:50/75/100/125/150 (+45% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+55% 法术强度)
虚空行者 卡萨丁
E冷却时间提升。
随着13.1版本【炽天使之拥】的调整,卡萨丁度过了一生最美好的时光。不幸的是,这样的好日子到头了,因此《英雄联盟》团队对他进行了一些削弱,以保证他在掌控范围内。
E - 能量脉冲
冷却时间:21/19/17/15/13 秒 → 21/20/19/18/17 秒
永猎双子 千珏
Q基础伤害降低。
近期,千珏一直处于狩猎状态且呈上升趋势,但战士装备的调整应该会对他们带来负面影响,而射手的调整总体上应该会带来积极影响。因此《英雄联盟》团队进行了一次前置削弱,来让千珏的强度保持平衡。
Q - 乱箭之舞
物理伤害:60/85/110/135/160 (+75% 额外攻击力) → 50/75/100/125/150 (+75% 额外攻击力)
含羞蓓蕾 莉莉娅
被动法强收益提升。Q法强收益提升。E法强收益提升,冷却时间随等级降低。
在她最近的削弱和这个版本即将到来的【恶魔之拥】削弱之间,《英雄联盟》团队想要确保《英雄联盟》团队不会“杀死”莉莉娅。《英雄联盟》团队最近一直都在调整莉莉娅的法术强度收益,这样她在构筑和叠加更多法强装时也会感觉更好。
被动 - 梦满枝
魔法伤害:5% (+1.2%每100法术强度) 目标最大生命值 → 5% (+1.5% 每100法术强度) 目标最大生命值
Q - 飞花挞
魔法伤害:35/45/55/65/75 (+40% 法术强度) → 35/45/55/65/75 (+45% 法术强度)
外侧边缘真实伤害:35/45/55/65/75 (+40% 法术强度) → 35/45/55/65/75 (+45% 法术强度)
E - 流涡种
魔法伤害:70/95/120/145/170 (+45% 法术强度) → 70/95/120/145/170 (+60% 法术强度)
冷却时间:全等级16 秒→ 14 秒
圣枪游侠 卢锡安
基础法力降低,成长法力提升(9级时达到增强点)。基础法力回复降低,成长法力回复提升(14级时达到增强点)。
卢锡安和娜美在职业舞台所向披靡,这意味着《英雄联盟》团队需要做点什么。但不幸的是,卢锡安在非高端对局中表现不佳。《英雄联盟》团队降低了他的线霸潜力(在1级时法力大约减少10%),同时让他在更高等级时的容错更高(11级以后拥有更多法力值),这将有助于解决这一差异。卢锡安也有望成为【夺萃之镰】增强后的大赢家,因此《英雄联盟》团队也进行了一些前置削弱。总之,《英雄联盟》团队希望卢锡安在经历以上调整后,能在大部分玩家手中表现一致,而在职业赛场中水平下降。
基础属性
基础法力值:349 → 320
成长法力:38 → 43
基础法力回复:8.18 → 7
成长法力回复:0.7 → 0.8
扭曲树精 茂凯
Q对野怪额外伤害降低。E魔法伤害降低。
茂凯当前的打野强度等级超过了本次版本对于【恶魔之拥】的削弱,因此《英雄联盟》团队为他的树干进行了一些额外的削弱,来让他与其他打野英雄更加保持一致。
Q - 荆棘重击
对野怪额外伤害:120/140/160/180/200 → 100/120/140/160/180
E - 树苗投掷
魔法伤害:55/80/105/130/155 (+6% 额外生命值) (+40%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+5% 额外生命值) (+35% 法术强度)
强化投掷魔法伤害:110/160/210/260/310 (+12% 额外生命值) (+80% 法术强度) → 110/160/210/260/310 (+10% 额外生命值) (+70% 法术强度)
唤潮鲛姬 娜美
W调整。E基础伤害降低。
娜美在单排和职业舞台均处于主宰地位,因此《英雄联盟》团队削弱了她的W和E的直接伤害,作为补偿提升了W的法强收益,以此弱化她的线霸地位,并将她带入更好的水域。
W - 冲击之潮
魔法伤害:70/110/150/190/230 (+50% 法术强度) → 60/100/140/180/220 (+55% 法术强度)
E - 唤潮之佑
每次命中额外魔法伤害:25/40/55/70/85 (+20% 法术强度) → 20/35/50/65/80 (+20% 法术强度)
发条魔灵 奥莉安娜
被动伤害调整。Q对连续目标伤害提升。W法力消耗降低。R伤害提升。
由于奥莉安终结并掌控职业舞台的能力,她已经处在中路替补位一段时间了。不过距她出现在聚光灯下已有一段时间了,因此《英雄联盟》团队认为是时候给予她一些慎重的增强,至少能够让她再次竞争主角位。
被动 - 发条协奏
【已更新】滴答:10-50 (等级1, 4, 7, 10, 13和16) → 10-50 (于1-18级)(备注:伤害未改动)
Q - 指令:攻击
途经伤害缩减:魔偶对命中的首个敌人造成100%伤害,此后每击中一个目标,减少10% → 魔偶对命中的首个敌人造成100%伤害,对此后击中的目标造成70%伤害
W - 指令:杂音
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/ 80/85/90
R - 指令:冲击波
魔法伤害:200/275/350 (+80% 法术强度) → 250/350/450 (+90% 法术强度)
符文法师 瑞兹
基础魔抗降低。被动法强收益降低。
随着13.1版本对于【时光之杖】和【炽天使之拥】的增强,毫无意外最大的受益者是瑞兹。【炽天使之拥】和【万世催化石】的回归为瑞兹提供了大量法强和耐久度,让他的表现有所提升,尤其是在精英和职业舞台中。《英雄联盟》团队降低了他的被动法强的收益,当时的背景是瑞兹没有办法通过什么装备来提升他最重要的属性。
基础属性
魔抗:36 → 32
被动 - 奥术专精
最大法力值提升:每100法术强度10%→ 每100法术强度6%
兽灵行者 乌迪尔
Q攻击力收益降低,攻速提升。R基础伤害降低。
在12.23版本中,《英雄联盟》团队将乌迪尔Q的部分能力转移到了其他形态上,但《英雄联盟》团队对于R的加强有点用力过猛了,因此它现在相比其他选择显得过于强力。《英雄联盟》团队回调了部分增强,同时伴随着【恶魔之拥】的削弱,相信他的其他形态选择也将变得可行。《英雄联盟》团队也稍微削弱了他的攻击出装爆发潜力,虽然这种出装不那么强力,但在游戏前期配合护甲穿透,它的百分比爆发伤害还是显得让人沮丧。
Q - 狂暴爪击
额外物理伤害:3/4/5/6/7/8% (每100额外攻击力+5%) → 3/4/5/6/7/8% (每100额外攻击力+4%)
额外攻击速度:20/30/40/50/60/70% → 20/32/44/56/68/80%
R - 极凌飓风
每一段基础伤害:10/20/30/40/50/60 → 10/19/28/37/46/55
魔法猫咪 悠米
攻击距离降低。被动现在将暂时提升攻击距离。
《英雄联盟》团队上次对魔法猫咪的削弱让她在单排的强度大打折扣,但职业舞台仍处在一个令人不适的水平。考虑到她当前的处境以及即将到来的ADC改动,《英雄联盟》团队决定继续推动《英雄联盟》团队上一次对她的削弱,同时也会继续对她进行重做。通过削弱她的普攻和生命池,《英雄联盟》团队将限制她的换血能力,这也是导致她在职业舞台处于主宰地位的主要原因之一。
基础属性
攻击距离:500 → 425
基础攻击力:55 → 49
基础生命值:550 → 500
基础生命值回复:7 → 5
被动 - 连打带挡
护盾强度:60-380 (根据等级) → 45-300 (根据等级)
W - 悠米出动!
适应之力:12-20 (+12-20%适应之力) → 12-20 (+6-10%适应之力)
E - 旺盛精力
【已移除】移动速度:20% (每100法术强度+2%) → 20% (备注:法强收益已被移除)
暮光星灵 佐伊
E现在会降低陷入昏睡敌人的魔抗。
自12.10版本以来,佐伊是少数没有根据新的魔抗数值进行调整的爆发型法师之一,因此她在低等级的对局中表现不佳。佐伊的主要玩法是在游戏前期取得优势并滚起雪球,但近期她越来越难以在游戏前期获取击杀。因此《英雄联盟》团队对她进行了一些小型的加强,以确保她的爆发伤害威力足够,同时又不至于太过强大。
E - 催眠气泡
【新增】因佐伊的【催眠气泡】陷入昏睡的敌人,魔抗将减少20/22.5/25/27.5/30%(备注:当目标醒来后,该减益效果消失)
(注:改动已生效,技能文本会出现未包含新增功能的情况,将在13.3版本更新)
战士装备调整
这个版本《英雄联盟》团队会对战士装备进行一些调整,以帮助减少他们令人沮丧的程度,即该类型装备的高续航以及技能急速。技能急速方面,《英雄联盟》团队将把这一属性与大多数的防御装备分开,这意味着当战士英雄选择购买第二件装备时,他们必须在技能急速和耐久度上做出选择,让他们在购买第三件装备时才能达到之前的某些强度。对于全能吸血而言,《英雄联盟》团队想要限制叠加续航资源的行为,以缓和滚雪球式的出装。
《英雄联盟》团队已经意识到本次的改动对于本就缺乏续航能力或技能冷却时间过长的战士英雄而言,会令他们雪上加霜。《英雄联盟》团队会就相关英雄单独观察,也因为本次改动了一些核心装备,会适时对他们进行调整。
星蚀
【已移除】全能吸血:7% → 0%
【新增】技能急速:0 → 15
【新增】护盾冷却:近战英雄8秒/远程英雄16秒 → 近战英雄6秒/远程英雄12秒
【新增】装备合成更新:锯齿短匕+长剑+吸血鬼节杖 → 锯齿短匕+考尔菲德的战锤(备注:总价未改动)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
朔望
【已移除】全能吸血:8% → 0%
【新增】技能急速:0 → 20
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
渴血战斧
【已更新】神话被动:7 技能急速 → 50 生命值 + 3 技能急速
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
贪欲九头蛇
【已更新】10%全能吸血 → 10%生命偷取
技能急速:20 → 25
【新增】顺劈伤害现在会触发生命偷取
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
玛莫提乌斯之噬
【已更新】救主灵刃全能吸血:10% 全能吸血→ 12% 生命偷取
攻击力:55 → 65
技能急速:20 → 0
【新增】装备合成更新:海克斯饮魔刀+考尔菲德的战锤 → 海克斯饮魔刀+十字镐+长剑(备注:总价未改动)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
死亡之舞
攻击力:55 → 65
护甲:45 → 50
【已移除】技能急速:15 → 0
蔑视参与击杀治疗:120% 额外攻击力 → 50% 额外攻击力
【新增】装备合成更新:锁子甲+考尔菲德的战锤+十字镐 → 锁子甲+十字镐+十字镐(备注:总价未改动)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
黑色切割者
攻击力:45 → 50
生命值:350 → 400
重伤调整
大多数有重伤效果的装备都非常弱,这导致当想做这些装备来克制治疗效果时,这些装备既不可靠也不让人满意。《英雄联盟》团队想要增强重伤装备,但并不是重伤本身,而是通过一系列的目标来实现。
首先,《英雄联盟》团队希望重伤效果是当玩家需要它的时候就可以做——而不需要等到2500金币或之后。这意味着组件装备需要实用,而不是用于凑数。其次,《英雄联盟》团队希望重伤装备能够在出装思路上能有所贡献,搭配以合理的性价比。最后,《英雄联盟》团队不希望玩家需要完成若干任务后才能做出重伤——《英雄联盟》团队希望当玩家需要它时就可以做出它。
以及是的,你完全可以只买一件【死刑宣告】或【棘刺背心】,然后再陆续做出其他装备。
对于数字感兴趣的玩家们,《英雄联盟》团队想要解释下为什么《英雄联盟》团队没有将重伤效果的数值从40%调整回60%。《英雄联盟》团队需要根据对局情况来调整治疗数值,如果治疗数值够高,重伤的效果也会越明显。40%重伤效果的治疗量要比60%重伤效果的治疗量高一半,这听起来很棒,但当重伤效果结束时,治疗效果就会突然很夸张。所以如果《英雄联盟》团队将重伤效果调得很高,在对局中出现的爆发性治疗也会越多。
湮灭宝珠
法术强度:35 → 30
重伤:25% → 40%
炼金科技纯化器
合成路线:湮灭宝珠+班德尔玻璃镜+550金币(总价2500金币)→ 湮灭宝珠+禁忌雕像+700金币(总价2300金币)
法术强度:60 → 40
技能急速:20 → 15
治疗和护盾强度提升:0% → 8%
【已更新】重伤效果附加:附加方式重做,现在造成任何伤害均造成40%重伤。(备注:通过强化友军而对敌人附加重伤的效果已被移除)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
莫雷洛秘典
合成路线:爆裂魔杖+湮灭宝珠+红水晶+450金币 → 湮灭宝珠+海克斯科技发电机+增幅典籍+715金币(总价3000金币)
生命值:300 → 200
法术穿透:0 → 10
重伤:25% (如目标生命值低于50%则增加至40% ) → 40% (备注:命中低生命值目标不再获得任何额外奖励)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
死刑宣告
攻击力:20 → 15
重伤:5% → 40%
炼金朋克链锯剑
重伤:25% (如目标生命值低于50%则增加至40% ) → 40% (备注:命中低生命值目标不再获得任何额外奖励)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
凡性的提醒
合成路线:死刑宣告+狂热+750金币(总价2600金币)→ 死刑宣告+最后的轻语+灵巧披风+150金币(总价3000金币)
攻击速度:20% → 0%
护甲穿透:0% → 30%
移动速度:7% → 0%
重伤:25% (如目标生命值低于50%则增加至40% ) → 40% (备注:命中相同目标3次将不再获得任何额外奖励)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
多米尼克领主的致意
攻击力:30 → 35
棘刺背心
对攻击者的回敬魔法伤害:4 → 6
重伤:25% → 40%
荆棘之甲
对攻击者的回敬魔法伤害:10 (+20% 额外护甲) → 10 (+25% 额外护甲)
重伤:25%对受到伤害,40%对无法移动的敌人 → 40%对受到伤害(备注:造成控制效果不再附加任何重伤)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
ADC调整
虽然ADC并不很弱,但《英雄联盟》的游戏节奏已经越来越快,而大多数ADC的强力装备都需要到游戏后期才能做出。因此《英雄联盟》团队调整了【无尽之刃】和【纳沃利迅刃】,让ADC玩家可以第二件就购买它们,这样他们就可以在更早的游戏时间中达到力量巅峰。
如果你觉得队伍中缺乏坦度,《英雄联盟》团队增强了【饮血剑】的护盾,同时稍微降低了它的价格,为你提供多一种选择。
最后,《英雄联盟》团队缓解了一些经常使用【气定神闲】的ADC的后期蓝耗问题。这些增强应该能帮助这类特定的英雄有更多的空间去选择像是【凯旋】或是【过量治疗】这类的符文。
这些改动肯定能够提升ADC的整体实力,但《英雄联盟》团队也希望这次的调整能为射手这一位置带来更多的乐趣。
无尽之刃
被动 - 完美所需暴击率:60% → 40%
纳沃利迅刃
被动 - 超凡入圣所需暴击率:60% → 40%
饮血剑
生命偷取:18% → 15%
护盾:50-320 (于1-18级) → 180-450 (于9-18级)
总价:3400 → 3200
寒冰射手 艾希
成长法力:32 → 35
成长法力回复:0.4 → 0.65
皮城女警 凯特琳
成长法力:35 → 40
成长法力回复:0.55 → 0.7
探险家 伊泽瑞尔
成长法力回复:0.65 → 1
戏命师 烬
W - 致命华彩法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
E - 万众倾倒法力消耗:30/35/40/45/50 → 全等级30
暴走萝莉 金克丝
基础法力:245 → 260
成长法力:45 → 50
W - 震荡电磁波!法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
虚空之女 卡莎
基础法力:344.88 → 345
成长法力:38 → 40
成长法力回复:0.45 → 0.7
赏金猎人 厄运小姐
成长法力:35 → 40
法力回复:8.05 → 8
成长法力回复:0.65 → 0.8
涤魂圣枪 赛娜
成长法力回复:0.4 → 0.7
战争女神 希维尔
成长法力:40 → 45
W - 弹射法力消耗:60/65/70/75/80 → 全等级60
瘟疫之源 图奇
基础法力:287.2 → 300
成长法力回复:0.45 → 0.7
逆羽 霞
成长法力回复:0.75 → 0.8
其他装备
破败王者之刃
【破败王者之刃】的改动一部分是因为战士装备的调整,一部分是ADC的调整,因此它的改动理由跟上述两个类型的装备均相同。
冷却时间:20秒 → 30秒
远程英雄附加伤害:8% → 9%
虹吸额外魔法伤害:40-150 (于1-18级) → 40-103 (于9-18级)
恶魔之拥
当前【恶魔之拥】对于近战英雄来说有点过强,但对于远程英雄来说却乏人问津。《英雄联盟》团队认为【恶魔之拥】仍然应该是一件强力装备,但不应该过于极端,对某些英雄来说非出不可,对某些来说则尤其弱势。
最大生命值灼烧:近战英雄1.8%/远程英雄0.8% → 近战英雄1.6%/远程英雄1.0%
夺萃之镰
目前【夺萃之镰】的表现对迫切需要它的那些英雄而言有些让人失望,因此《英雄联盟》团队增强了它的一些强度,以便于其他的装备选择保持一致。
攻击力:45 → 55
总价:2800 → 2900
极地大乱斗平衡调整
极地大乱斗 英雄增强
●亚托克斯:所受伤害:100% → 90%, 韧性: 0 → 20
●卡特琳娜:技能急速:0 → 10
极地大乱斗 英雄削弱
●费德提克:所受伤害:100% → 105%
●俄洛伊:所受伤害:100% → 105%
●赛恩:韧性:0 → -20
●斯维因:治疗效果:100% → 90%
●萨科:萨科现在在地图上一次最多放出6个魔盒。放置超出该数字的魔盒将导致剩余持续时间最短的魔盒消失。
调整
乐芙兰是大乱斗地图调整幅度最大的英雄之一,因此《英雄联盟》团队想要看看能否帮助她提升施放技能的频率,同时降低技能强度,以转移对手被她两个技能就击杀的挫败感,同时让乐芙兰玩家因为打出一整套连招继续拥有成就感。
●乐芙兰:造成伤害:117% → 110%, 所受伤害: 83% → 90%,技能急速 0 → 20
缩短死亡倒计时
自12.22版本极地大乱斗更新以来,《英雄联盟》团队收到了许多关于各个游戏模式的节奏的反馈,尤其是围绕死亡倒计时。《英雄联盟》团队同意当前的死亡倒计时太长了(尤其是在无限火力模式),因此《英雄联盟》团队想要做一些调整尝试。这些调整可能不会马上到达玩家最满意的程度,《英雄联盟》团队会在之后的版本中继续跟进,调整到最佳状态后再陆续实装至其他游戏模式。
●无限火力重生加速:每个等级死亡倒计时缩短3秒
系统
炼金科技亚龙
炼金科技亚龙已在召唤师峡谷定居并适应出色,但相较于其他亚龙仍稍显不足。《英雄联盟》团队给与炼金科技亚龙一些小小的增强,让它更有家的感觉。
●炼金科技亚龙增益效果:5%韧性和治疗/护盾强度 → 6%韧性和治疗/护盾强度
●炼金科技亚龙龙魂:10%伤害抗性和对低于50%生命值单位造成更多伤害 → 11%伤害抗性对低于50%生命值单位造成更多伤害
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【剪纸仙灵 艾瑞莉娅】的普攻视觉特效未与其动画同步。
●修复了【魔女 阿狸】配音特效过重导致难以听清的问题。
云顶之弈
羁绊
现在,【秘术卫士】的登场率很高,因为这个羁绊自带一些强大的后期弈子(点名【蕾欧娜】和【艾克】)。【云顶之弈】团队正在增强【秘术卫士】的后几个层级,这样在对阵全魔法伤害的阵容时,登场较弱的弈子(【蔚】)依然是正确之选(或更加正确之选)。
别指望【(8) 斗士】的改动能重现斗士阵容的往日荣光。
【云顶之弈】团队很高兴将【枪手】的削弱实装,因为【云顶之弈】团队已经看到,在游戏后期,只要有强力前排拖住对面,【(2) 枪手】不断升温的伤害就能为【枪手】们提供过量的价值。
●【AI程序】友军阵亡时的法力回复:40 → 20
●【AI程序】友军阵亡时的金币掉率:40% → 33%
●【秘术卫士】魔法抗性:20/35/50/75 → 20/40/60/90
●【斗士】生命值:20/40/65/90% → 20/40/65/99%
●【决斗大师】每层攻击速度:5/10/16/24% → 5/9/15/24%
●【源计划:激光特工】无人机伤害:65/165/200 → 60/160/200
●【吉祥物】每2秒最大生命值回复:1.5/2.5/4.5/10% → 1.5/2.75/5.5/10%
●【灵能使】法术强度:25/55/85/125 → 25/60/95/140
●【枪手】攻击力加成:10/20% → 8/20%
弈子:1阶
温馨提醒,【艾希】的技能受益于她的攻击力,并会给她更多攻击力,因此在这里给她5攻击力实际上是在她施放技能时给她7攻击力。
随着【超级英雄】已经得到控制,【云顶之弈】团队可以将一些强度给回【普朗克】的技能了。
【璐璐】的技能戳人更疼了。
●【艾希】攻击力:55 → 60
●【普朗克】技能伤害:200/300/450 → 210/315/475
●【璐璐】技能伤害:240/360/540 → 260/390/580
●【孙悟空】技能的护甲和魔抗:50/75/100 → 60/70/80
弈子:2阶
【云顶之弈】团队本来想让这个【伊泽瑞尔】的增强在13.1版本就发,但他肯定是在最后一名的时候闪开了。而这一次,他没闪。
据说猫有九条命,但【悠米】在13.1版本的削弱后把九条命全都交代了。【云顶之弈】团队正在给回【悠米】一些伤害,但如果你对12.23后的悠米还有猫科恐惧症,请安下心来,因为那时的她在3星时的伤害是600,距离更远,并且还会从尚未削弱的【超级英雄】那里获得极大助益。总的来说,这个改动并不会让她重回巅峰。
●【伊泽瑞尔】技能伤害:215/320/510 → 230/345/535
●【菲奥娜】技能的命中治疗:30/40/50 → 30/40/55
●【李青】护甲和魔抗:45 → 50
●【李青】技能的攻击力收益率:240/240/250 → 275/275/280%
●【芮尔】生命值:750 → 800
●【悠米】技能伤害:220/330/510 → 230/345/535
弈子:3阶
●【贾克斯】技能的基础伤害:100/150/250 ⇒ 110/165/285
●【佐伊】技能伤害:375/550/925 → 390/585/975
弈子:4阶
【卑尔维斯】的巴掌现在会伴随更多的愉悦尖叫了。仅对那些登场【卑尔维斯】的玩家们来说。
【云顶之弈】团队曾经反复思考,【厄运小姐】是技能施放过于频繁了,还是技能伤害过高了。最后,【云顶之弈】团队断定是这个技能的伤害过高了,因为凭借13.1版本对她瞄准机制的优化,这个技能的伤害变得更加稳定了。
●【奥瑞利安·索尔】技能伤害:135/200/400 → 145/215/435
●【卑尔维斯】技能的攻击力收益率:50/50/150% → 75/75/200%
●【厄运小姐】技能的第一颗子弹伤害:45/65/210 → 40/60/180
●【厄运小姐】技能的后续子弹伤害:25/35/105 → 20/30/100
●【莎弥拉】技能伤害:100/130/666 → 80/100/666
●【莎弥拉】技能的攻击力收益率:500/525/1500 → 480/490/1250
●【瑟庄妮】生命值:950 → 1000
●【瑟庄妮】护甲和魔抗:60 → 70
●【瑟提】法力值:75/150 → 80/180
●【佛耶戈】技能的伤害衰减:18/18/1% → 20/20/10%
●【劫】技能的护甲击碎效果:15/20/50 → 20/30/100
弈子:5阶
尽管【云顶之弈】团队在13.1版本的改动本意是鼓励【厄斐琉斯】的配装和荧焰(蓝枪)与断魄(红枪)的使用,但他的坠明(紫枪)依然因为其功能性而成为默认之选。【云顶之弈】团队正在加倍突显他各个枪的特性,并更多地削减了紫枪的伤害和成长性,同时提升了蓝枪和红枪的基础伤害。
●【厄斐琉斯】攻击力:75 → 80
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)攻击力收益率:150/150/1500% → 130/130/800%
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)基础伤害:45/75/2000 → 45/75/500
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)晕眩时长:1.5/2/15秒 → 1.25/2/15秒
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)技能的攻击力百分比:225/225/1500% → 275/275/1500%
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)技能的基础伤害:45/75/2000 → 55/85/2000
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)略微提升了锥形的半径
●【厄斐琉斯】断魄(红枪)技能的基础伤害:45/75/2000 → 55/85/2000
●【努努和威朗普】护甲和魔抗:55 → 60
英雄强化符文
【加里奥】的【正义冲拳】已成为表现最糟糕的强化符文之一。通过进一步削减他技能的法力值,【加里奥】应该会变得更加抗揍了。如果这还不管用,【云顶之弈】团队也许不得不对这位人人都爱的鸡里奥进行更新了。
●【艾希】【特工专注】基础攻击速度:20% → 15%
●【加里奥】【正义冲拳】法力削减:50 → 70
●【泰隆】【福牛式狂怒】基础攻击力和法术强度:12 → 10
●【孙悟空】【活力再生】法力回复:60% → 50%
●【希维尔】【无尽披萨】已损失生命值百分比治疗:15% → 12%
●【希维尔】【无尽披萨】触发间隔:7秒 → 8秒
●【李青】【净化之金钟罩】已损失生命值治疗百分比:12% → 18%
●【亚索】【虹吸之风】全能吸血:50% → 60%
●【科加斯】【能量虚空】魔抗窃取:60% → 70%
●【贾克斯】【无情连打】每第三次攻击的攻击速度:9% → 12%
●【维克兹】【霜燃】灼烧的额外伤害百分比:200% → 300%
●【厄运小姐】【战斗兔佣兵】护盾生命值:250 → 200
●【辛德拉】【势不可挡】额外的法术强度、攻击力、魔抗和护甲:70 → 80
强化符文
【恶魔契约】是一个难以平衡的强化符文,因此当它过于强势时——比如现在——【云顶之弈】团队就不得不小心削弱它了。它的创造者给【云顶之弈】团队推荐的削弱方式是:只要一个玩家有这个选项,就会有多个玩家有这个选项——但毕竟【云顶之弈】团队也不是什么恶魔,因此只是调低了随它而来的小小英雄生命回复,让前期的升级变得更有风险且风险持续得更久。
●【恶魔契约】每回合的小小英雄生命回复:3 → 2
装备
正在收紧若干光明装备和锻炉装备的平衡,包括给【无尽之力】添加之前没有的法力值和暴击几率。
●光明版【卢安娜的飓风】攻击速度:40% → 20%
●光明版【朔极之矛】法术强度:30 → 50
●光明版【朔极之矛】每第三次攻击的法力回复:30 → 40
●【生命盔甲】生命值:150 → 250
●【生命盔甲】每秒最大生命值回复:4% → 2.5%
●【死亡之蔑】全能吸血:20% → 25%
●【巨龙之爪】最大生命值回复:5% → 4%
●【无尽之力】还会提供 +25法力值和+25%暴击几率
●【魔蕴】法力回复:150 → 120
●【金币收集者】攻击力:30% → 20%
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本文来源:英雄联盟官网 作者:英雄联盟官方