诶?怎么不是上一篇投票最多的南北大道?
原因有两点:1.南北大道真算不上是排位中的热门“落点”,有时甚至只会跳上一两队。之所以大家觉得强度高,这地方凶险,完全是因为月亮的大地形导致的(以后落点篇看看能不能出一个整体的地图篇)。2.昨晚卡莎吧的钻四杯比赛正式结束,大家都知道排位强度划分不合理。假如说把钻三划分为“半步大师”的话,那么大量的钻四才应该是真正的钻石本地人,通过这次比赛我也看清了自己在钻石里的位置。因为之前一段时间内磨坊的投票要比较高,故我们队联系了群主说我们的落点为磨坊。这次将磨坊的战斗思路正好趁热打铁。
一、人员选择1、玩家类型。该点适合能打落地架并有蜘蛛感应玩家跳。这张图虽小,但层次是十分复杂的。你在一楼听见上方有人打药,你很难听出他到底是在2楼的横桥还是在楼顶。假如他在横桥,他听到你的脚步声后会选择架住哪里。假如他在楼顶,你追上去的时候他会选择利用 反斜/高点 反打还是下滑,他的下滑是死撑还是ts后回到队友身边。这都需要在场人玄学的判断。这么讲似乎与大改装店一样?就是在赌和比单防?不。这个点虽然道路错综复杂,但更偏向于考验队伍的协同而不是个人的单防。作为磨坊主要资源点的两个偏房,这里一旦发生战斗就没有几个可以拉扯的空间。偏房台上防守的队伍无法从内部撤离到房顶和室外,而进攻偏房的队伍一旦确定all in会因为前后门的弧度和侧门的隧道而无法轻易地撤出偏房队伍的枪线范围。所以这里虽然地形四通八达地像改装店、资源分布像倒计时、但战斗思路却更像需要分散协同作战的风暴捕手。
2.英雄选择磨坊复杂的地形使得地平线、机器人、罗芭这种拥有“急速垂直位移”技能的英雄使用,而瓦鸡、万蒂奇、亡灵这种“延时垂直位移”的英雄受到了些许限制。当枪线拉到你身上时你必吃几发子弹。
除了快速垂直转点的外,水平转点能力极强的恶灵与动力小子也可以发挥出实力。磨坊四处很多地方在决策好了后都是可以进行血量差上的反打,如房顶、偏房台、中间横桥等,恶灵在拉扯时拥有反打的优势,动力小子则是需要发挥磨坊这个需要团队分散协同的定性去打一个侧身,而场地小且地形复杂的这里则可以创造多处枪线优势,达到团队三人有一人可以偷到侧身的效果。烟妹在此处一个烟就是整个作战区域,队伍配合好的话可以有奇效,但会拖慢战斗收尾速度,导致其余点位有可能来劝架。
因为房间的复杂程度,这里也可配备即时信息位。在防守方面催化剂电妹和屁男这种道路钳制类的技能在四面漏风的磨坊,作用并没有兰伯特纽卡斯尔这种迅速创造掩体的好用,别人就算不进入你的防守范围,也可以通过各处开枪进行压制或骚扰。磨坊并没有一个直连的退路,记得要像打风暴捕手一样不要给自己留后路。
二、区域分析因为上一期有人跟我说可以规范下讲解顺序,以后的文章我就按照这个标题来了
1.房间拆解在地图整体区域、资源总量和大体结构上,磨坊就是风暴点的倒计时:靠近地图一隅,周边空地不好撤离,距离周边几个点位水平距离很近;地图大体分为两个主体楼和一个刷甲中区。在主体楼中,分别分为外门、内门、房顶、屋檐空地、偏房台、偏房、中圆盘。其中主楼资源主要集中于偏房、偏房台、屋檐空地以及刷甲中区。但此处的刷甲中区并不像倒计时那样处于低地,有足够的机会来撤出,而且保底2蓝甲,在落地时可以争取。
刷甲中区,基本保底两蓝甲而假如参战各方都这么想的话,马上就会在中区爆发落地架。这对双方而言结果都还不错,这点后面说。所以想要在磨坊这个点位快速获得优势,还得熟悉熟悉落地架的处理法。
屋檐空地,肉眼可见的肥侧门,非必要不进偏房高台,相对而言易于驻扎外门,地上最多4把枪2.具体落点拿横向航线来说,磨坊具有6个可以提供初始落点的位置。分别是两个主房的屋檐空地(共2个),刷甲中区和大门。纵向航线则多了2个屋檐空地。
如果不是落地硬roll这种情况,那么这场落地架的时间一般会扩的很长,双方基本不是在偷背身,就是在防范对面偷背身。假如该点敌队很多的话,可以蹲守房顶来寻找机会;若子母点位落的队伍过多,在搜完一个小落点后及时撤走才是最优选。
1.屋檐空地
没 事 绝 对 不 要 进 侧 门
部分人喜欢落到屋檐空地搜到枪后径直进入侧门和偏房的人交战。假如看到你队友这么做,直接开喷不用走程序。这样做的风险是非常大的,首先需要经过一个小隧道才能进门架枪,不容易跑掉;中区的人搜完开门第一眼看到的可能不是台子上的队伍,而是在偏房中间的你;台子上的队伍同样可以随便跳下来打你;走偏门的这个人随便被噶。假如不是信息获取足够多了迫于形势需要,最好不要走这个门。落在屋檐空地的队伍建议集体上房顶来获取战术主动权。
2.偏房
偏房台子上物资较为集中,同时也容易防守,是在落地架中很多人都会选择的驻扎点。而这样做最怕的则是被三边门外的敌人消耗至死。需要严实架住或可以通过中间圆盘进行逃逸。假如队伍中具有兰伯特和罗芭,抗消耗能力会显著增强。
3.刷甲中区
刷甲中区就一块空地和四个箱子,两边主房人路过高低都得抽你们几下。好在这里刷出的护甲等级高,枪械成型快。一般搜完了就随便找一个主房去,苟一点的蹲房顶,刚一点的直接进后门创人——不过那会儿偏房队应该都在台子上,不是很容易拿到头,但假如刚才提到的有空地队进侧门这种情况,那他就是漏了大身位,把他锁了就行(这就是为什么不要进侧门)。中区一般也是磨坊唯一一处落地架概率高的地方,假如磨坊仅落2队,那么双方就会在这里打上第一波。 若是一队认怂没有去抢中区胶囊,那么双方至少会有2个蓝甲的差距。
3.特殊点谁不喜欢当老六呢
如图,房顶四个面互为反斜,在房顶蹲防时至少需要看住180度才能不被偷袭。当然这里也有一个老六位,请相信APEX玩家的静态视力。
反斜房顶,注意地面的人一些门的门后,红温起来很难注意到上图那么多队我摸了400多伤都没人管我