LOL将在5月18日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月18日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.10版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
欢迎来到13.10版本,季中更新来了!
在季中更新里,《英雄联盟》团队的目标是解决《英雄联盟》当前状态的一些核心问题,即射手和辅助出装选项、有问题的刺客装备,以及前期游戏的进行方式。《英雄联盟》团队还进行了一些【极地大乱斗】的调整,一次神话商城轮换,以及一些新的【净雪之月】皮肤。因此,事不宜迟,快进入正文吧!
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻【净雪之月 阿狸】、【净雪之月 莫甘娜】、【净雪之月 韦鲁斯】已在13.10版本内。
英雄阿克尚、卡莉丝塔、千珏和薇恩在这个版本获得了崭新的法术强度收益,因为他们(也许)会购买【鬼索的狂暴之刃】,而这件装备新添加了法术强度属性。这些新的法强收益并不是为了让法系出装变强甚至能玩,而是为了让那些附带法术强度的来源(例如【鬼索的狂暴之刃】)不有属性浪费的感觉。
基本上,对这几个英雄的添加目标都是一个小的功能型效果和一个可重复的伤害来源,这是为了给法术强度一个攻击力无法提供的独特优势,并契合【鬼索的狂暴之刃】本身的战斗方式。
影哨 阿克尚被动技能的伤害部分已添加法术强度收益,护盾值降低。Q的移动速度加成已添加法术强度收益。
阿克尚是契合这两条标准的若干英雄中的第一个:他也许会买【鬼索的狂暴之刃】(现在它会提供法术强度了)并且他没有任何法术强度收益。这些闪亮的新法术强度收益应该会让阿克尚觉得他在拿到【鬼索的狂暴之刃】时会获得有用的助益,好让法术强度对他来说并非一无是处。
被动 - 无所不用
第三层的魔法伤害:10-165 (基于等级) → 10-165 (基于等级) (+ 60%法术强度)
护盾值:40-280 (+35%额外攻击力),线性受益于英雄等级 → 40-280 (+35%额外攻击力)非线性增长,与基础属性成长值匹配。(备注:从功能上说,这会导致前中期护盾值约有10%的削减。)
Q - 去而复还
命中一名敌方英雄时的额外移动速度:40% → 40% (+5%每100法术强度)
复仇之矛 卡莉丝塔E的减速和伤害部分已添加法术强度收益。
卡莉丝塔是这个版本中第二个没有任何法术强度收益但又很可能会购买【鬼索的狂暴之刃】的英雄。这些数值相对保守,因此注重法术强度的出装不会变得很强大,但至少【增幅典籍】对她来说是一件真正的装备了。
E - 撕裂
减速:10/18/26/34/42% → 10/18/26/34/42% (+5%每100法术强度)
物理伤害:20/30/40/50/60 (+70%攻击力) → 20/30/40/50/60 (+70%攻击力) (+20%法术强度)
额外层数的伤害:10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%攻击力) → 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%攻击力) (+20%法术强度)
永猎双子 千珏W已添加法术强度收益。E已添加法术强度收益。
千珏是第三个获得法术强度收益以契合【鬼索的狂暴之刃】改动的英雄。羊灵不会经常购买这件装备,但至少狼灵的技能将变得略微更加强力了。
W - 狼灵狂热
魔法伤害:25/30/35/40/45 (+20%额外攻击力) (+1.5%(+1%x标记数) 目标当前生命值) → 25/30/35/40/45 (+20%额外攻击力) (+20%法术强度) (+1.5%(+1%x标记数) 目标当前生命值)
E - 横生惧意
减速:50% → 50% (+5%每100法术强度)
万花通灵 妮蔻Q对野怪的伤害提升。W对野怪的伤害提升。R法术强度收益提升。
打野位妮蔻在更新后出现了很多,但它是游戏中最糟糕的常规角色/英雄组合,所以《英雄联盟》团队进一步提升了她的清野速度,来给打野位妮蔻玩家们一个公平的机会。《英雄联盟》团队很有可能在玩家们都适应了打野位妮蔻之后重新评估她的打野强度,因此将对她进行持续关注。
另一方面,《英雄联盟》团队已经在现网看到了R技能的表现,因此也将更多的强度放回到这个技能的爆发上。总的来说,新终极技能的可靠性看起来不错,但对这个新稳定性的补偿削弱有点过头了。
Q - 盛开花种
对野怪的额外伤害:30/40/50/60/70 → 35/50/65/80/95
W - 两生花影
对野怪的额外伤害:50 → 75
R - 怒放
魔法伤害:150/350/550 (+100%法术强度) → 150/350/550 (+120%法术强度)
暗夜猎手 薇恩Q已添加法术强度收益。
法系薇恩不真实。法系薇恩打你不疼。无论如何,没物理薇恩那么疼。再重复一次,对Q的法术强度收益是为了让【鬼索的狂暴之刃】没有浪费属性的感觉。
Q - 闪避突袭
下次攻击的额外物理伤害:75/85/95/105/115%攻击力 → 75/85/95/105/115%攻击力 + 50%法术强度
暴击装备改动《英雄联盟》团队对暴击装备进行了一次大更新,希望创造一个更开放的生态系统,让玩家们充满兴奋地购买暴击装备。目前,《英雄联盟》团队从功能上有两套暴击神话装备:【海妖杀手】/【狂风之力】/【不朽盾弓】和【无尽之刃】/【纳沃利迅刃】/【鬼索的狂暴之刃】。最终,《英雄联盟》团队觉得【无尽之刃】、【纳沃利迅刃】、【鬼索的狂暴之刃】确实最适合神话装备这一定位,因此其它装备已被降格至传说装备并获得重新调整以契合这个新定位。
新的神话装备和它们之前的版本非常相似,因为它们已经很好地各司其职了,值得注意的是【鬼索的狂暴之刃】的改动会更强有力地满足混伤特效流这个生态位的需求,应该会让凯尔和提莫这样的英雄眼前一亮。
传说装备的重新平衡让一些过于强大的装备变弱了,诸如【海妖杀手】失去了它的真实伤害,【不朽盾弓】提供更少护盾值,并且【饮血剑】完全失去了它的护盾值。与此同时,过于乏力的那些装备,诸如【凡性的提醒】、【收集者】、【水银弯刀】等等都获得了一些简单的增强。史诗装备也获得了大量平衡性改动,来增强那些过于乏力的陷阱式升级(【反曲之弓】、【缚炉之斧】、【基舍艾斯碎片】并削弱那些过于强力的(【狂热】)。
还有,【斯塔缇克电刃】回来了。
饮血剑由于【不朽盾弓】已成为一件适用于所有暴击使用者的传说装备,【饮血剑】需要在生命偷取装备空间里获得一个新的生态位。因此,购买【饮血剑】的作用就是让你在后排时保持血量健康和安然无恙,并帮助你在小型团战的间隙加满生命值。
总计费用:3200 (备注:未改动)
合成配方:暴风之剑 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 400金币(备注:未改动)
攻击力:55 (备注:未改动)
暴击几率:20% (备注:未改动)
生命偷取:15% → 18%
【新】唯一被动 - 充血:在高于50%生命值时,获得额外的10~40攻击力(基于等级)。
狂风之力【狂风之力】是之前的暴击神话装中仅存的一件。在输出这个方面,【无尽之刃】、【纳沃利迅刃】、或【鬼索的狂暴之刃】的机会成本是有意义的,但如果你的取胜之道是协助刺杀一个脆皮英雄(或自己不被击杀)的话,那么90%输出比0%输出要好多了。
【狂风之力】的具体数值表明它在对抗脆皮时要直截了当地强于它的旧版,但需要叠更多暴击几率才能发挥这股力量,这应该有助于防止它被刺客们拿去用。
总计费用:3400 (备注:未改动)
合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币 → 暴风之剑 + 狂热 + 长剑+ 650金币
攻击力:60 → 55
攻击速度:20% → 15%
暴击几率:20% (备注:未改动)
【新】额外移动速度:7%
主动 - 暴雨:冲刺并对附近生命值最低的敌人造成150~350 (外加至多250,基于暴击几率) 物理伤害,优先以英雄为目标。这个伤害会基于目标的已损失生命值而提升。(冷却时间:90秒) (备注:最大处决阈值:25%当前生命值,最大处决强度:60%额外伤害。)
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5攻击力。
台风【狂风之力】的奥恩升级版。
攻击力:80 → 70
攻击速度:35% → 30%
暴击几率:20% (备注:未改动)
【新】额外移动速度:7% → 10%
鬼索的狂暴之刃【鬼索的狂暴之刃】已作为顶级混伤特效流装备归来!它之前的很多定位,诸如额外的攻击附伤次数和将暴击率转化为攻击附伤,依然还在。但现在,它有一个明确的重点,那就是通过它的混合穿透神话被动来激活那些混合伤害英雄(毕竟【虚空之杖】和【最后的轻语】通常对这类英雄都没有意义)。
【新】位阶改动:传说级 → 神话级
总计费用:2600 → 3200
合成配方:狂怒小刀 + 灵巧披风 + 短剑 + 900金币 → 增幅典籍 + 狂怒小刀 + 十字镐 + 690金币
【新】攻击力:30
【新】法术强度:30
攻击速度:45% → 25%
【新】唯一被动 - 怨怒:攻击附带30魔法伤害。你的暴击几率会被转化为至多150额外附带伤害。
【新】唯一被动 - 沸腾打击:普攻会提供1层8%攻击速度,至多至4层。在满层时,每第三次攻击会附带2次攻击特效。
【新】神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%护甲穿透和6%法术穿透。
沸腾悲伤【鬼索的狂暴之刃】的奥恩升级版。
攻击力:40
法术强度:50
攻击速度:35%
缚炉之斧除了各种各样的大型神话装备和传说装备更新,《英雄联盟》还对史诗装备进行了一系列专注于效能的改动。【缚炉之斧】就是一件表现不佳的史诗装备,因而得到了效能方面的增强。
总计费用:1000 → 1100
合成配方:长剑 + 短剑 + 350金币 → 长剑 + 短剑 + 长剑+ 100金币
攻击力:15 → 20
不朽盾弓将【不朽盾弓】降格为一件传说装备,意味着它的属性基准线也会受到一定程度的削减。对暴击使用者来说,【不朽盾弓】的意义在于它是暴击使用者们的一件通用的反爆发装备,因此它有一个易于理解的攻击装属性面板。还有一点要注意:【不朽盾弓】不是一件需要速出的装备,因为它的护盾值直到12级才会开始提升。
【新】位阶改动:神话级 → 传说级
总计费用:3400 → 3000
合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 600金币 → 十字镐 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 625金币
攻击力:50 (备注:未改动)
暴击几率:20% (备注:未改动)
生命偷取:7% (备注:未改动)
【已移除】攻击速度:20% → 0 (已移除)
唯一被动 - 救主灵刃 护盾值:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的215~630(基于等级)护盾值。 → 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的215~500(基于等级)护盾值。(备注:【救主灵刃】的护盾值增长幅度会基于英雄等级提升)
唯一被动 - 救主灵刃 额外属性:在【救主灵刃】触发时,持有者获得持续8秒的15~35攻击力。 → 在【救主灵刃】触发时,持有者获得持续8秒的30%攻击速度。
无尽之刃在《英雄联盟》的过往时光里,【无尽之刃】几乎一直都是ADC们的一件神话装备,除了名字之外。因此,《英雄联盟》团队现在让它正式成为了神话装备。它有一个简单的属性面板和一个简单的目标:基于你的暴击几率至多提升20%普攻伤害。它擅长这个。它的神话被动是被故意设计得非常平淡,因为【无尽之刃】本身就已经很能让你的其它装备带来很棒的感觉了。
【新】位阶改动:传说级 → 神话级
总计费用:3400 (备注:未改动)
合成配方:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625金币 (备注:未改动)
攻击力:70 (备注:未改动)
暴击几率:20% (备注:未改动)
暴击伤害:35% (备注:与被移除的【完美】被动相同)
【新】神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5攻击力。
终局锋刃【无尽之刃】的奥恩升级版。
攻击力:100
基舍艾斯碎片【盈能】效果是为了时不时地打出大额伤害,因此,让攻击力替代攻击速度成为它的核心属性,会让它更有如鱼得水的感觉。这个版本还有若干其它的【盈能】装备改动,也是围绕着这条改动进行的。【基舍艾斯碎片】还获得了性价比上的一些提升,因为它之前一直都不是非常强。
总计费用:700 (备注:未改动)
合成配方:短剑 + 400金币 → 长剑 + 350金币
【新】攻击力:15
【已移除】攻击速度:15% → 0% (已移除)
唯一被动 - 突震:盈能攻击会附带80额外伤害 → 盈能攻击会附带60额外伤害
海妖杀手【海妖杀手】之前经过了几次版本迭代,才在这一版找到它作为传说装的一席之地。最终,【海妖杀手】成为了高攻速英雄们的一件速出装备并且可以坚持到后期。它的伤害会对相同目标不断升温,应该有助于让它保持一些坦克克星的风味,但别搞错:它在轰倒坦克方面替代不了【多米尼克领主的致意】。
【新】位阶改动:神话级 → 传说级
总计费用:3400 → 3000
合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币 → 正午箭袋 + 灵巧披风 + 反曲之弓+ 400金币
攻击力:65 → 40
攻击速度:25% → 30%
暴击几率:20% (备注:未改动)
【新】唯一被动 - 放倒它:每第三次攻击附带20 + 60%总攻击力 + 45法术强度的额外魔法伤害。在6秒内对相同单位的额外触发会使这个伤害提升50%(至多至100%提升伤害)。
水银弯刀【水银弯刀】几乎从来没有被买过,因此可以获得一次小增强。与一件进攻导向的装备相比,它依然欠缺很多伤害,但现在它会提供足够多魔抗,从而在更多情况下成为一件值得考虑的装备。
魔法抗性:40 → 50
凡性的提醒【凡性的提醒】比【多米尼克领主的致意】要糟糕得多,并且对那些自带重伤的暴击使用者来说像是一个惩罚。希望能用一个简单的属性增强来让它与【多米尼克领主的致意】更加平齐。
攻击力:35 → 40
纳沃利迅刃欢迎来到神话装备,【纳沃利迅刃】!【纳沃利迅刃】对那些要频繁使用普攻和技能的暴击使用者们来说是一件优秀的装备。基于暴击几率至多提升20%技能伤害,以及通过快速攻击刷新技能的能力,【纳沃利迅刃】极其契合那些英雄,并且感觉就像一个基石级别的效果。和【无尽之刃】类似,【纳沃利迅刃】已经能很好地增幅除它之外的装备了,因此它的神话被动只是简单地提升了一些技能急速。
【新】位阶改动:传说级 → 神话级
总计费用:3400 (备注:未改动)
合成配方:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 灵巧披风 + 825金币 (备注:未改动)
攻击力:60 (备注:未改动)
暴击几率:20% (备注:未改动)
技能急速:20 (备注:未改动)
唯一被动 - 超凡入圣:你的攻击会使你的各个非终极技能的冷却时间缩短12%剩余冷却时间。
唯一被动 - 无常:你的技能可基于你的暴击几率造成20%提升伤害。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。
闪影【纳沃利迅刃】的奥恩升级版。
攻击力:80
技能急速:30
正午箭袋【正午箭袋】不再能合成为任何神话装备了。就是这样。本次更新就是这样。别再为了合成一件神话装备而买它了。因为它现在做不到了。
幻影之舞为了使购物窗口对暴击使用者们来说更加直观,【幻影之舞】已提价至2800金币,并伴随一个较小的属性提升。
总计费用:2600 → 2800
合成配方:长剑 + 狂热 + 长剑 + 850金币 → 缚炉之斧 + 狂热 + 600金币
攻击速度:25% → 30%
狂怒小刀【狂怒小刀】已获得更新,来更好地契合新版【鬼索的狂暴之刃】。它现在提供一个较小版本的攻速升温效果。
总计费用:800金币 → 1200金币
合成配方:短剑 + 短剑 + 200金币 → 短剑 + 短剑 + 600金币
攻击速度:25% (备注:未改动)
【新】唯一被动 - 怨怒:攻击附带20魔法伤害。
【新】唯一被动 - 沸腾打击:普通攻击会提供5%攻击速度,至多可叠加3次并至多提供15%攻击速度。
疾射火炮【疾射火炮】的目的是从敌人的反击距离之外进行单次狙击,因此它的属性面板已获得更新来巩固这个生态位。虽然价格明显提升,但性价比依然保持在之前的水平。
总计费用:2500 → 3000
合成配方:狂热 + 基舍艾斯碎片 + 750金币 → 长剑 + 狂热 + 基舍艾斯碎片 + 850金币
【新】攻击力:30
攻击速度:35% → 15%
暴击几率:20% (备注:未改动)
额外移动速度:7% (备注:未改动)
唯一被动 - 神射手:你的【盈能】攻击附带120额外魔法伤害。此外,【盈能】攻击至多获得35%额外攻击距离。→ 你的【盈能】攻击附带60~140(基于等级)额外魔法伤害。此外,【盈能】攻击至多获得35%额外攻击距离。
反曲之弓【反曲之弓】是又一件为了让性价比与组件更加接近而获得调整的史诗装备。将它收缩也会使它能被放在更多传说装备中且不需要重新调整那些装备的数值。将它的附加伤害改为魔法是一次实验,实验目的是让攻击附伤效果更易被注意到。
总计费用:1000 → 700
合成配方:短剑 + 短剑 + 400金币 → 短剑 + 400金币
攻击速度:25% → 15%
唯一被动 - 镶钢:攻击附带15额外物理伤害 → 攻击附带15额外魔法伤害
卢安娜的飓风【卢安娜的飓风】已提价至2800金币,来让它在商店中的位置更易与其它射手装备直接进行比价。带有较少攻速的攻击附伤应该有助于它融入那些冒险叠攻速的特效流出装,而提升后的弩箭攻击力收益应该有助于它融入那些更专注于暴击的出装。围绕着寻找小兵的规则更新是为了减少那些未能发射额外弩箭的案例的数量。
总计费用:2600 → 2800
合成配方:短剑 + 狂热 + 短剑 + 950金币 → 狂热 + 反曲之弓 + 1000金币
攻击速度:45% → 40%
【新】唯一被动 - 啄击:攻击附带30魔法伤害。
唯一被动 - 风怒 弹体伤害:40%总攻击力 → 50%总攻击力
【新】唯一被动 - 风怒:【风怒】现在会在未能找到英雄时额外搜索距离内的小兵作为目标
斯塔缇克电刃【斯塔缇克电刃】回来了!!!!!!【斯塔缇克电刃】的目标是成为暴击使用者们的首席清兵装备。它的伤害增长速度和小兵生命值的成长速度差不多,并且会对英雄们造成中等额度的伤害,虽然远远不及诸如【岚切】这样的专注于PVP的装备。
关于【盈能】叠加的一条备注:所有【盈能】装备都是以最线性的方式来叠加的。命中的第一个目标会受到来自每一件【盈能】装备的常规效果。【斯塔缇克电刃】的弹射仅会对额外目标施加它自己的伤害。
总计费用:3000
合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 基舍艾斯碎片 + 400金币
攻击力:45
攻击速度:25%
暴击几率:20%
唯一被动 - 电击:你的盈能攻击会发射连锁闪电,连锁闪电会施加60~170 + 50%法术强度的额外魔法伤害。这些盈能攻击将命中6~12个目标,每次造成伤害时可连锁至600码内的下一个目标,并且对小兵造成120%额外伤害。
岚切【岚切】已找到了它的新生:一件专注于PVP的前期传说暴击装备。它的前期伤害大致和它的前一版处于同一水平线,而新增的成长伤害应该有助于让它在中后期也依然有其存在价值。减速效果已被转换成一个利己的移动速度增益,这样既可以一击快速脱离也可以快速靠近然后追加伤害,也许要来一把【疾射火炮】了?
总计费用:2700 → 3000
合成配方:暴风之剑 + 灵巧披风 + 基舍艾斯碎片 + 100金币 → 正午箭袋 + 灵巧披风 + 基舍艾斯碎片 + 400金币
攻击力:45 → 55
攻击速度:15% (备注:未改动)
暴击几率:20% (备注:未改动)
唯一被动 - 电冲:你的【盈能】攻击附带25 + 65%总攻击力 + 50%法术强度的额外魔法伤害并提供持续1秒的45%移动速度
收集者【收集者】是又一件获得了一些简单增强来让它更有吸引力的装备。它强大的前期属性面板应该能让它对尝试将前期对线领先转变为制胜雪球的那些玩家来说更加迷人。
穿甲:12 → 18
狂热某些史诗级装备获得增强是因为缺乏性价比,而【狂热】则是性价比过强。是的,它获得了一次提价、攻击速度降低、以及移动速度降低,但这些改动都非常小。希望的结果是,所有这些史诗装备都恰如其分地强大,并让你不被商店误导。
总计费用:1050 → 1100
攻击速度:18% → 15%
移动速度:7% → 5%
【已移除】唯一被动 - 狂热:额外移动速度不再是唯一被动。
刺客装备改动德拉克萨的暮刃和【暗行者之爪】类似,【德拉克萨的暮刃】将一个特殊效果提供给了很多英雄。关于潜行,《英雄联盟》团队发现这件装备的吸引力和挫败感限制了这件装备能达到的强力程度。自【德拉克萨暮刃】发布以来,它就要明显地弱于其它神话装备。《英雄联盟》团队正在更新这件装备的潜行部分,来让它对双方都更加清楚一些,并且填补强度预算的方式是给它准备了一个新的被动效果,这个效果对那些技能型英雄和想要接连猎杀的那些英雄来说非常完美。
【移除】唯一被动 - 夜行者:【夜行者】被动将不再每15秒强化你对一名敌方英雄发起的下一次攻击了。
【新】唯一被动 - 夜行者:你的技能可基于目标的已损失生命值至多造成额外的15%伤害(在20%生命值时达到最大值)。
唯一被动 - 夜行者:如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,就会刷新这个冷却时间并获得持续1.5秒的隐形状态 ⇒ 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,你就会进入对非建筑单位的不可被选取状态。这个效果不会摧毁即将到来的弹体,并且一旦进行任何能够离开潜行状态的行动,这个效果就会被打破。(10秒冷却时间)
暗行者之爪【暗行者之爪】曾是第一件给所有英雄提供指向突进的装备,从而解锁了令人激动的全新连招并给那些想要炫耀技术的玩家引入了一件体现技术的装备。不过,它稳定的接近目标能力最终限制了《英雄联盟》团队平衡和设计英雄的方式。有些英雄,诸如【泰隆】和【雷克塞】,在设计上都将巨额回报放在了他们能通过机动技能贴到对手身边时。有了这个效果之后,这件装备让“挑战”的一部分变得微不足道了,意味着《英雄联盟》团队不得不要么削弱回报,要么削弱机动能力。《英雄联盟》团队决定移除【暗行者之爪】的突进并将【幽梦之灵】升格至神话,目标是为刺客们保持三件令人激动的神话装备选项,然后是更加细分且各司其职的穿甲传说装备。
【新】位阶改动:神话级 → 传说级
总计费用:3100 → 3000
攻击力:60 → 55
技能急速:20 → 15
穿甲:18 → 15
【已移除】主动 - 沙之挥击:【沙之挥击】主动已被移除。
【新】被动 - 沙之打击:在冲刺、闪烁、或离开潜行状态之后,你对英雄的下次攻击造成额外的85+45%攻击力 (远程持有者:65+30%攻击力)额外物理伤害(10秒冷却时间)。如果持有者是一名近战英雄,这个攻击还会对目标造成持续0.5秒的99%减速。
幽梦之灵【幽梦之灵】一直是刺客装备体系中的一个重要部分。随着【暗行者之爪】已被移到传说装备,《英雄联盟》团队在将【幽梦之灵】打磨成一件闪闪发亮的新神话装备。这个装备应该非常适合那些想要将金币投资到爆发伤害和跑图能力的刺客们。如果你想要进行更加持久的战斗或者了结低血量目标,那么【星蚀】和【德拉克萨的暮刃】将是更好的选择。
【新】位阶改动:传说级 → 神话级
总计费用:3000 → 3100
攻击力:55 → 60
技能急速:15 → 20
主动 - 鬼魂步伐:20%移动速度 → 25%移动速度
【已移除】被动 - 鬼影萦绕:在非战斗状态下提供40移动速度的【鬼影萦绕】被动已被移除。
【新】被动 - 鬼影萦绕:移动时会生成【幽魂碎片】(至多100层)。每层在非战斗状态下提供0.4移动速度(至多40移动速度)。在满层时,提供8~20 (基于等级) 穿甲。在满层时,这些层数会在对一名敌方英雄造成伤害的3秒后重置。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得7攻击力。
幽梦之苏醒【幽梦之灵】的奥恩升级版。
攻击力:75
技能急速:25
穿甲:26
辅助装备改动这些季中改动的整体目标是让辅助们能够在均势时购买更多装备,并尝试和普遍提升他们装备的满意度。本次季中改动主要围绕软辅装备体系,引入了【海力亚的回响】并更新了【月石再生器】,并为副主委坦克提供了更多装备选择。这个地方依然有更多要做的工作,但《英雄联盟》团队希望这是提升辅助玩家满意度的有意义的一步。
深渊面具【深渊面具】已降价并且合成配方已变更,目的是成为辅助位坦克们的一个更加高效的魔抗选项。
总计费用:3000 → 2400
合成配方:万世催化石 + 幽魂斗篷 + 450金币 → 燃烧宝石 + 负极斗篷 + 700金币
生命值:550 → 300
技能急速:10 (备注:未改动)
魔法抗性:40 → 60
唯一被动 - 损毁:诅咒550码内的敌方英雄们,使其降低5 + 1.2%额外生命值的魔法抗性,至多降低25。每个被诅咒的敌方英雄会为你提供9额外魔法抗性。(备注:未改动)
【移除】唯一被动 - 永恒:【唯一被动 - 永恒】已从【深渊面具】中移除。
炽热香炉《英雄联盟》团队正在将更多强度放到被动上,并且给【炽热香炉】添加了移动速度,这样就能更容易跟上你要强化的队友了。薇恩式站位变得更容易了一点儿。
总计费用:2300 → 2100
合成配方:增幅典籍 + 禁忌雕像 + 增幅典籍 + 630金币 → 以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金币
法术强度:60 → 35
基础法力回复:100% → 75%
额外治疗和护盾强度:8% (备注:未改动)
【新】移动速度:5%
唯一被动 - 圣洁化:对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,使你们获得10~30%(基于友方等级)额外攻击速度并且攻击时附带5~20(基于友方等级)魔法伤害。 → 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,使你们获得15~30%(基于友方等级)额外攻击速度并且攻击时附带15~30(基于友方等级)魔法伤害。
祝福圣杯【祝福圣杯】作为一件新组件被引入,目的是合成为其它软辅装备并提供了一些额外价值给那些尽早获得法力回复的辅助们。
总计费用:950金币
合成配方:红水晶 + 仙女护符 + 300金币
生命值:200
基础法力回复:50%
唯一被动 - 和谐:每额外25%基础法力回复提供25%基础生命回复
炼金科技纯化器降低了【炼金科技纯化器】的整体费用,好让它在整个辅助装备池中都更加实惠。《英雄联盟》团队对这件装备没有成为“必买装”感到开心,但它的当前状态有点弱。
总计费用:2300 → 2100
合成配方:湮灭宝珠 + 禁忌雕像 + 700金币 ⇒ 湮灭宝珠 + 禁忌雕像 + 500金币
法术强度:40 ⇒ 35
技能急速:15 (备注:未改动)
基础法力回复:100% → 75%
治疗和护盾强度:8% → 10%
唯一被动 - 芙顶之毒:对敌方英雄造成伤害时会施加持续3秒的重伤效果。(备注:未改动)
海力亚的回响举起圣杯吧,因为《英雄联盟》团队带回了过往岁月中某件高人气装备的精神继承者!隆重介绍……【海力亚的回响】!【海力亚的回响】的主要使用者是软辅并且专注于帮助那些更偏进攻/小型团战的玩法套路,因此如果你喜欢通过远程消耗来将线上对手们耗死,那么这件装备就是为你准备的!因为这个原因,【帝国指令】已被移动至传说装备,目的是将它适用对象的范围扩大至那些之前也许喜欢这件装备但又不想为它舍弃神话装备栏位的英雄们。
总计费用:2300
合成配方:祝福圣杯 + 班德尔玻璃镜 + 400金币
法术强度:30
生命值:200
技能急速:15
基础法力回复:125%
唯一被动 - 灵魂虹吸:对一名英雄造成伤害时会提供一块灵魂碎片,至多至2块。对一名友军提供治疗或护盾时,会消耗所有灵魂碎片并回复20~100(基于友方等级)生命值并且会对相距最近的那个敌方英雄造成碎片数量x30~200(基于友方等级)魔法伤害。
唯一被动 - 失谐:每25%基础法力回复提供3法术强度。会使【和谐】失效。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。
尖叫之城的哭喊【海力亚的回响】的奥恩升级版。
法术强度:60
生命值:300
技能急速:20
法力回复:225%
薄暮法袍《英雄联盟》团队调整了【薄暮法袍】的费用和合成配方,来将它带到辅助装备体系中的其余装备所处的基准线。《英雄联盟》团队将持续关注这件装备和【基克的聚合】的满意度,来看看是否需要在未来进行一些改进。
总计费用:2500 → 2300
合成配方:燃烧宝石 + 军团圣盾 + 500金币 → 生命水井坠饰 + 抗魔斗篷 + 800金币
生命值:200 (备注:未改动)
护甲:30 (备注:未改动)
魔法抗性:30 (备注:未改动)
技能急速:20 (备注:未改动)
唯一被动 - 闪芒:在定身英雄或被定身时,对该目标和附近600码内的所有敌方英雄施加【忏悔】,使他们在5秒里所受的伤害提升10%。(备注:未改动)
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和5魔法抗性。
帝国指令【帝国指令】已被移到传说级,来扩大使用对象的范围,因为之前会有很多英雄想要购买这件装备但又不愿意以放弃他们偏爱的神话装备为代价。它现在应该是进攻型软辅们的一个出色选项了,可以让他们在团战中帮助友军轰倒敌方目标。
总计费用:2500 → 2300
合成配方:班德尔玻璃镜 + 燃烧宝石 + 750金币 → 班德尔玻璃镜 + 恶魔法典 + 450金币
法术强度:40 → 55
【已移除】生命值:200 (已移除)
技能急速:20 (备注:未改动)
基础法力回复:100% (备注:未改动)
唯一被动 - 协同开火:技能在减速或定身一名英雄时会造成45~75(基于友方等级)额外伤害并将其标记4秒(在6内不会对同一个敌方英雄进行重复标记)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成额外的90~150(基于友军等级)魔法伤害并为你和该友军都提供持续2秒的20%移动速度。 → 技能在减速或定身一名英雄时会造成35~75(基于友方等级)额外伤害并将其标记4秒(在6内不会对同一个敌方英雄进行重复标记)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成额外的70~150(基于友军等级)魔法伤害并为你和该友军都提供持续2秒的20%移动速度。
骑士之誓《英雄联盟》团队正在降低【骑士之誓】的费用,并将这件装备的合成配方和属性变更至一个结合了【生命水井坠饰】的更加易得的版本。《英雄联盟》团队还略微削弱了被动的伤害转移,从折后伤害(在计算抗性后)改成了折前伤害(在计算抗性前)。结果是【骑士之誓】的使用者们在为友军转移伤害时受到略微更真实的伤害但依然会使该友军免受相同数额的伤害。
总计费用:2300 → 2200
合成配方:晶体护腕 + 治疗宝珠 + 燃烧宝石 + 400金币 → 生命水井坠饰 + 晶体护腕 + 350金币
生命值:400 → 350
【新】护甲:25
技能急速:20 → 15
基础生命回复:200% → 125%
唯一主动 - 立誓:指定一名友方英雄作为你的【誓约者】(60秒冷却时间) (备注:未改动)
唯一被动 - 牺牲:当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%折前伤害转移到你身上。并为你提供相当于誓约者友军对英雄的10%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免会提升至20%。(备注:改动点是从折后伤害改为折前伤害。)
生命水井坠饰这个装备打算成为坦克辅助们的一个新组件,会以一个实惠的价格带给他们所需的属性面板。
总计费用:1050
合成配方:布甲 + 红水晶 + 350金币
生命值:150
护甲:25
技能急速:5
钢铁烈阳之匣【钢铁烈阳之匣】目前表现不错,作为辅助位的一个减伤手段而有着独特的一席之地。因此,《英雄联盟》团队选择在保持这件装备的当前状态的同时,给它一个较小的价格调整。
总计费用:2500 → 2300
合成配方:燃烧宝石 + 军团圣盾 + 500金币 → 生命水井坠饰 + 抗魔斗篷 + 800金币
生命值:200 (备注:未改动)
护甲:30 (备注:未改动)
魔法抗性:30 (备注:未改动)
技能急速:20 (备注:未改动)
主动 - 虔诚:为附近850码内的己方英雄们提供180~330(基于友军等级)护盾值,在2.5秒里持续衰减。 → 为附近850码内的己方英雄们提供200~360(基于友军等级)护盾值,在2.5秒里持续衰减。
唯一被动 - 奉献:为附近友方英雄提供3护甲和魔法抗性。(备注:未改动)
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得2护甲和魔法抗性加成至【奉献】。(备注:未改动)
米凯尔的祝福《英雄联盟》团队对【米凯尔的祝福】进行了一些合成配方的调整,并给主动治疗新增了少许强度。
总计费用:2300 (备注:未改动)
合成配方:禁忌雕像 + 负极斗篷 + 600金币 → 祝福圣杯 + 禁忌雕像 + 550金币
【新】生命值:250
【已移除】技能急速:15 → 0 (已移除)
【已移除】魔法抗性:50 → 0 (已移除)
基础法力回复:100% (备注:未改动)
治疗和护盾强度:16% → 15%
主动 - 纯化:移除一名友方英雄身上的所有控制效果(击飞和压制除外)并为其回复100~180(基于友军等级)生命值。(120秒冷却时间) → 移除一名友方英雄身上的所有控制效果(击飞和压制除外)并为其回复100~250(基于友军等级)生命值。(120秒冷却时间)
【新】唯一被动 - 和谐:每额外25%基础法力回复提供25%基础生命回复
月石再生器【海力亚的回响】和旧版【月石再生器】有相当大的重叠,它们都是能增强你治疗能力的装备(即使【海力亚的回响】有一个伤害输出效果)。最终,这一版应该有助于【月石再生器】提供一种你的行动在以一种与之前的自动档治疗效果截然不同的方式影响着一场战斗的感觉。
现在这两件装备在不同场景中应该都很有用了,【月石再生器】是一个更安全的连锁治疗装备,而【海力亚的回响】则更偏打架并提供更多伤害。
总计费用:2500 → 2300
合成配方:班德尔玻璃镜 + 燃烧宝石 + 750金币 → 班德尔玻璃镜 + 燃烧宝石 + 550金币
法术强度:40 → 35
生命值:200 (备注:未改动)
技能急速:20 (备注:未改动)
基础法力回复:100% (备注:未改动)
【新】唯一被动 - 星光恩典:对一名友军的治疗或护盾会连锁至相距最近的那名友方英雄(你自己除外),提供相当20~35%(基于友方等级)原治疗值的治疗效果或30~40%(基于友方等级)原护盾值的护盾效果。
【新】神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。
降星者【月石再生器】的奥恩升级版。
法术强度:65
生命值:300
技能急速:25
法力回复:200%
辉耀美德【辉耀美德】的定位依然是一件适用于上单位及打野位坦克们的装备,但通过调低它的费用,《英雄联盟》团队希望能扩展它的适用范围,成为一件让那些想要滚起雪球的辅助们也渴望购买的辅助装备。
总计费用:3200 → 2700
合成配方:军团圣盾 + 燃烧宝石 + 红水晶 + 800金币 → 军团圣盾 + 巨人腰带 + 600金币
生命值:400 → 350
护甲:30 (备注:未改动)
魔法抗性:30 (备注:未改动)
技能急速:20 → 10
唯一被动 - 圣光指引:使用终极技能后,你会进入超凡入圣状态,持续9秒。在超凡入圣状态下,你的最大生命值提升15%,并会使你和1200码内的所有友军在超凡入圣开始时和之后的每3秒获得相当于你3%最大生命值的治疗效果(90秒冷却时间)。 → 使用终极技能后,你会进入超凡入圣状态,持续9秒。在超凡入圣状态下,你的最大生命值提升12.5%,并会使你和1200码内的所有友军在超凡入圣开始时和之后的每3秒获得相当于你2.5%最大生命值的治疗效果(90秒冷却时间)。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得100额外生命值 → 你每装备一件传说装备,就会获得75额外生命值
原初曙光【辉耀美德】的奥恩升级版。
生命值:500
护甲:40
魔法抗性:40
技能急速:15
救赎【救赎】是又一件获得了一些合成配方调整并且治疗效果获得增强的装备。
总计费用:2300 (备注:未改动)
合成配方:燃烧宝石 + 禁忌雕像 + 700金币 → 祝福圣杯 + 禁忌雕像 + 550金币
生命值:200 → 250
【已移除】技能急速:15 → 0 (已移除)
基础法力回复:100% (备注:未改动)
治疗和护盾强度:16% → 15%
主动 - 干涉:选择5500码内的一个区域作为目标。在2.5秒后,召下一道光束来治疗友方英雄们180~340(基于友方等级)生命值,并灼烧敌方英雄们相当于其10%最大生命值的真实伤害(90秒冷却时间)。 → 选择5500码内的一个区域作为目标。在2.5秒后,召下一道光束来治疗友方英雄们200~400(基于友方等级)生命值,并灼烧敌方英雄们相当于其10%最大生命值的真实伤害(90秒冷却时间)。
【新】唯一被动 - 和谐:每额外25%基础法力回复提供25%基础生命回复
舒瑞娅的战歌【舒瑞娅的战歌】在满意度方面是目前最强的辅助装备之一,因此《英雄联盟》团队不想修复任何尚未破损的东西。《英雄联盟》团队最终降低了它的总费用,小削了一些法术强度,并从被动效果上取走了一些强度,好让【舒瑞娅的战歌】与其余辅助装备更加平齐。
总计费用:2500 → 2300
合成配方:燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 750金币 → 燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 550金币
法术强度:40 → 35
生命值:200 (备注:未改动)
技能急速:20 (备注:未改动)
基础法力回复:100% (备注:未改动)
主动 - 鼓舞:为你和1000码内的所有友军提供持续4秒的30%额外移动速度 (75秒冷却时间) (备注:未改动)
唯一被动 - 激发:强化或保护另一名己方英雄时,会为你和目标都提供持续1.5秒的25%额外移动速度。→ 强化或保护另一名己方英雄时,会为你和目标都提供持续1.5秒的20%额外移动速度。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。(备注:未改动)
舒瑞娅的安魂曲【舒瑞娅的战歌】的奥恩升级版。
法术强度:65
生命值:300
技能急速:25
法力回复:200%
流水法杖和【炽热香炉】类似,《英雄联盟》团队正在将更多强度放进被动效果,并新增了移动速度,好让你更易跟上那些你要辅助的队友们。
总计费用:2300 → 2100
合成配方:增幅典籍 + 禁忌雕像 + 增幅典籍 + 630金币 → 以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金币
法术强度:50 → 35
基础法力回复:100% → 75%
治疗和护盾强度:8% (备注:未改动)
【新】移动速度:5%
唯一被动 - 湍流:对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续4秒的25~45(基于友方等级)法术强度和20技能急速。 → 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续4秒的30~45(基于友方等级)法术强度和20技能急速。
戒备眼石随着装备费用的普遍下调,出现了一个需求:需要有个东西供你在装备栏全满时花掉金币。【戒备眼石】和【警觉眼石】的意义就是成为辅助们在后期花费金币的东西。《英雄联盟》团队还让【以绪塔尔的祝福】变得更加平滑,这样你就能通过【戒备眼石】获得一个较小的加成,以备你不到中期就想购买这件装备。
【新】需要先完成任务:【戒备眼石】仅能在你完成了辅助任务之后购买。
总计费用:1100 (备注:未改动)
合成配方:无 (备注:未改动)
生命值:150 (备注:未改动)
技能急速:10 (备注:未改动)
【新】基础法力回复:50%
唯一被动 - 奥术窖藏:这件装备至多可储存3个已购买的控制守卫。(备注:未改动)
【新】唯一被动 - 以绪塔尔的祝福:提供一个8%提升至法术强度、技能急速、额外攻击力和额外生命值。
警觉眼石【警觉眼石】已从一个【戒备眼石】的自动升级改为了需要花费金币来升级,因为辅助装备整体降价了。这件装备的意义就是成为一个强大的后期装备,适用于你的装备栏已满但依然想要继续购买真眼的那些对局。
【新】需要先完成任务:【警觉眼石】仅能在你完成了辅助任务之后购买。
总计费用:2300
合成配方:戒备眼石 + 1200金币
生命值:250
技能急速:10
基础法力回复:50%
唯一 - 奥术窖藏:这件装备至多可储存3个已购买的控制守卫。
唯一 - 注视:使你的侦察守卫和控制守卫的放置上限提升1。
唯一 - 以绪塔尔的天选:提供一个20%提升至法术强度、技能急速、额外攻击力和额外生命值。
基克的聚合《英雄联盟》团队对【基克的聚合】进行了一些费用、属性和合成配方的调整,来将它带到其余辅助装备的基本线。《英雄联盟》团队想要基于这次更新的表现,在未来对这件装备进行一些改进。
总计费用:2400 → 2200
合成配方:燃烧宝石 + 冰川圆盾 + 700金币 → 生命水井坠饰 + 冰川圆盾 + 250金币
生命值:250 → 200
法力值:250 (备注:未改动)
护甲:35 → 45
技能急速:20 → 15
主动 - 导管:指定一名帮手 (60秒冷却时间) (备注:未改动)
唯一主动 - 聚合:在你定身一名敌人后的8秒里,你的帮手的技能和攻击对这个敌人附带额外的30~70 (基于等级) (+7.5%法术强度)(+1.5%最大生命值)的魔法伤害。(备注:未改动)
其它装备神圣分离者《英雄联盟》团队削弱了【神圣分离者】,让它没那么克制坦克(尤其是在对线时),并且理想情况下不会因为它很强就成为一件通用装备。
咒刃伤害:125%基础攻击力外加6%(远程持有者为3%)目标最大生命值 → 160%基础攻击力外加4%(远程持有者为2%)目标最大生命值
末日寒冬在这个版本中,《英雄联盟》团队给了【末日寒冬】一个品质级改动,移除了它的护盾值的法力值需求。之前护盾值需要在激活时汲取法力值,是因为《英雄联盟》团队担心这件装备需要一个限制机制。在看到这件装备的当前状态之后,《英雄联盟》团队相信它不再需要这个限制机制来确保它不会出格了。
【移除】没消耗了?:【末日寒冬】的被动【永续】不再消耗持有者的法力值。
自然之力这件装备只是太强了,作为单件魔抗装备就能凭一己之力提供超过50%的总伤害减免。《英雄联盟》团队的目标是降低它的整体价值并部分降低它在对抗单个法师时的高效程度。消散效果应该不会被单个法师的一套爆发给激活了。
总计费用:2900金币 → 2800金币
生命值:350 → 400
魔法抗性:70 → 60
被动 - 吸收 最大层数:6 → 10
【已移除】被动 - 消散:【消散】不再提供以乘法计算的魔法伤害减免
【新】被动 - 消散:【消散】现在提供30额外魔法抗性
渴血战斧【渴血战斧】已经有了合理的强力程度,但它依然落后于【神圣分离者】,因此《英雄联盟》团队给了它一些轻度增强来将它带回基准线。《英雄联盟》团队调整了金币费用,来特意降低这些装备直接与彼此相比的程度。
总计费用:3300 → 3200
每个传说装备提供的额外生命值:50 → 75
无休饥渴【渴血战斧】的奥恩升级版。
每个传说装备提供的额外生命值:50 → 75
破舰者【破舰者】基本上是一件无人问津的装备,独自呆在商店老板的货架上,只有一个离群索居的约里克决定带上它。《英雄联盟》团队正在尝试对这件装备进行一次轻度更新和显著增强,同时也在避免让这件装备再次成为一件首发速出装备。
合成配方:十字镐 + 净蚀 + 825金币 (共2800金币) → 十字镐 + 净蚀 + 带翼的月板甲 + 225金币 (共3000金币)
攻击力:50 → 60
【新】额外移动速度:现在提供5%移动速度
多米尼克领主的致意【多米尼克领主的致意】现在会通过它的被动效果来增幅魔法伤害了,而这应该会让那些技能组里有一些魔法伤害的暴击使用者们感觉更棒了。多米尼克领主送出了他的致意。
巨人杀手:基于最大生命值差距的提升伤害类型:物理 → 物理和魔法
遗失的章节英雄联盟》团队的目标是帮助法师们,方法是用更早的强度陡增在对线阶段跟上单排时的对位玩家。《英雄联盟》团队承认这个改动会有一些风险,因为法师们已经是职业赛场上表现最好的了,因此《英雄联盟》团队会持续关注。
合成配方:增幅典籍 + 蓝水晶 + 增幅典籍 + 80金币(共1300金币) → 增幅典籍 + 蓝水晶 + 315金币(共1100金币) (备注:【卢登的激荡】的总花费未改动,并且这200金币将被添加至合成费用。)
玛莫提乌斯之噬法师们有装备来与【玛莫提乌斯之噬】进行周旋,但等待护盾结束应该变得更容易一些,并且《英雄联盟》团队想让对手们在护盾触发后有更久的窗口期来与这件装备进行周旋。
总计费用:2900 → 2800
被动 - 救主灵刃 冷却时间:75秒 → 90秒
被动 - 救主灵刃 护盾时长:5秒 → 2.5秒
灭世者的死亡之帽【灭世者的死亡之帽】目前有点乏力,尽管它是法师满意度的一件关键装备。这件装备应该在大多数对局中都是法师们的一件强力装备,并且有时在时长相对较短的对局中(法师们发挥得很好)也应如此,因此《英雄联盟》团队正在让这个帽子对它的使用者们来说更加有魔力一些。
被动 - 魔法乐章 法术强度提升:35% → 40%
斯特拉克的挑战护手【斯特拉克的挑战护手】应该是重装战士们和其它战士前排的一件必备装备,而它在装备更新后难以契合这一定位。《英雄联盟》团队正在将它被砍掉的一个属性添加回来,来让它更像是一件完整的装备。
【新】巨大化:在【救主灵刃】触发时,持有者获得持续8秒的25%体型提升和30%韧性。
挺进破坏者正在将【挺进破坏者】加强至【神圣分离者】的强度等级。
攻击力:50 → 60
梦想击碎者【挺进破坏者】的奥恩升级版。
攻击力:60 → 70
三相之力《英雄联盟》团队正在增强【三相之力】来更好地与【神圣分离者】相比,并给三重爪击添加了一个品质级改动以匹配【征服者】的持续时长并限制你需要追踪的东西的数量。触发条件虽然不是完全相同,但它们现在应该会经常同时消散了。
三重打击 持续时间:3秒 → 5秒
攻击力:35 → 40
攻击速度:30% → 35%
无尽之力【三相之力】的奥恩升级版。
三重打击 持续时间:3秒 → 5秒
攻击力:45 → 50
攻击速度:40% → 45%
前期游戏调整在季中版本里,《英雄联盟》团队还会进行一些相当大的改动,目标是让对线阶段更多关注于战胜你直接对线的对手,更少关注于像是打野或游走那样的外部因素,尤其是在游戏的前期部分。《英雄联盟》团队依然想让游走成为一个强大的策略,但目前这个游戏的最优解就是想方设法地快速在其它路滚起雪球,而非决定性的1v1或2v2。这些改动应该会让这两个策略的回报更加均等了。
家园卫士计时器回到《英雄联盟》过去的日子,20分钟曾是“对线期的终点”。这个游戏已经变快了很多,因此《英雄联盟》团队让【家园卫士】的开始时间变得与防御塔镀层的脱落时间平齐。《英雄联盟》团队将持续关注这个改动对推线和回城策略的影响程度,但现在,这些甜蜜的【家园卫士】动画的更早出现应该会让人喜闻乐见。
家园卫士开始时间:20分钟 → 14分钟
爆裂球果 生成时间作为减少前期游走和GANK压力的又一个途径,《英雄联盟》团队延后了【爆裂球果】的第一次生成。这应该有助于降低前中期潜在的GANK数量,因此别忘了放眼。
爆裂球果 (河道墙体附近) 初始生成:5:00-5:30 → 9:00-9:30
小兵第一个为小兵准备的重大改动就是调整了兵线的速度。中路小兵总是率先相遇,意味着中路玩家可以清完兵线然后去GANK和游走,导致边路在清理兵线时需要承担风险。由于兵线补偿机制,中路玩家不需要为高压力的打法承担很多风险。让兵线相遇的时间更加靠近,将会给那些想要游走的中路玩家带来更多压力。
另一个小兵改动将调整小兵们在防御塔附近时的行为方式。屯一大波兵然后带进敌方防御塔,是游戏里的一个最为强力的手段。它会带来成吨的选择,并且无论哪个成功了都会使对面损失大量经验和金币。虽然赢得对线应该获得大量奖励,但《英雄联盟》团队认为这种打法的奖励对于它的稳定程度(选出一条占上风的线然后慢推兵线)来说有些过高了。《英雄联盟》团队正在让冲塔变得更有风险,方式是让小兵们一旦对防御塔造成伤害,就不会切换它们的目标了。这意味着在想要屯兵冲塔时,你将无法依靠友方小兵的伤害了,因此你需要比之前更加领先于对手才行。
【新】小兵开飙!除第一波小兵之外,中路小兵和边路小兵将在相同的时间相遇(边路的小兵将会提速)。这个效果将在14分钟后消散。
【新】狭窄视野:正在攻击敌方防御塔的小兵们将会无视对目标敌方英雄的“求助”信号。让它们专心。
防御塔由于《英雄联盟》团队重新添加了一些混伤装备,所以还需要移除混伤装备的重要且非预期的缺点之一。
英雄对防御塔的伤害:英雄的基础攻击力外加在这二者中取更高值:额外攻击力或60%法术强度 → 英雄现在会造成总攻击力外加60%法术强度的伤害。(备注:如果该英雄的60%法术强度大于其额外攻击力,那么伤害类型依然会转化为魔法伤害。)
防御塔镀层大家都遇到过这样的情况:一次单独的gank,峡谷先锋,或者是一个糟糕的对线失误,就会损失2~3个镀层,导致这条路上的雪球被滚起来。这些场景对于个体的胜利来说很重要,但《英雄联盟》团队认为它们在快速结束线上互动方面有些过头了。接下来的改动意味着后续镀层更难被拿下,尤其是周围有很多敌人的时候。这应该不会影响在拿下1个镀层时(例如游走或单次阵亡)带来的小优势,但却能够帮助你避免因为敌方队伍的单次推进或换线而失去你的整个防御塔。
镀层缓冲双抗 (在拿下一层镀层之后的20秒):0-180 (基于英雄数量) → 45-225 (基于英雄数量)
解封的传送这个版本的其它改动的目标都是帮助边路玩家们更多进行1v1。对于上路玩家,这就是梦想,但还有一个梦魇,那就是他们的1v1通常在前期对游戏的影响很小。《英雄联盟》团队正在回调【解封的传送】的出现时间,好让上路玩家们可以影响到第二条龙,从而让他们在前期游戏更有自主权。《英雄联盟》团队还调整了【解封的传送】在前期的冷却时间,但会让它随时间回到它之前变形后的冷却时间
传送的解封时间:14分钟 → 10分钟
解封的传送 冷却时间:240秒 → 330~240秒 (于1-10级)
饰品改动《英雄联盟》团队有段时日没给饰品们进行重大改动了,因此想帮助它们感到有被关注到。这次改动的目标是让它们更加有用且直观,并达到《英雄联盟》的现代标准。《英