LOL将在10月26日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:10月26日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.21版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
13.21版本来了!
这个版本的很大一部分都是在跟进13.20版本的改动。总体而言,《英雄联盟》团队实现了这些改动的主要目标——游戏的滚雪球次数少了很多,玩家之间的战斗次数变多了,而且游戏的平均时长也只稍微变久了一点。尽管如此,后期英雄赢得比前期英雄多了,这意味着需要进行一些重新平衡。野区改动虽然在前期将打野们放回了与其它位置平齐的地方,但也真的伤害到了普攻型打野。因此《英雄联盟》团队正在增强他们。最后,奎桑提的更新达成了给他添加反制玩法的目标,但并没有给他提供预期的强度,因此这个版本给了他一些增强。
除了跟进改动之外,《英雄联盟》团队的目标还有让莫甘娜、萨勒芬妮、布兰德和婕拉都能打多个位置。
这个版本带来的还有:大家翘首以盼的【极限闪击】(获得了一些品质级改进)、【咖啡甜心】系列的几个新皮肤、以及【极地大乱斗】的一大串平衡性调整。
你可以点击此处前往【云顶之弈】版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻【咖啡甜心 兰博】、【咖啡甜心 金克丝】、【咖啡甜心 波比】、【咖啡甜心 璐璐】和【魔女 辛德拉】已在13.21版本内。
【极限闪击】归来【极限闪击】终于归来!上次开【极限闪击】还是11.11版本。自那时开始,《英雄联盟》的玩法发生了大量彻底的变化,并且需要进行一些底层技术改动才能将该模式带回来。《英雄联盟》团队一直在幕后努力将这个深受粉丝喜爱的模式带回来,希望大家能玩得开心!
英雄平衡性重置所有英雄的英雄平衡性增益百分比调整都已重置。自上次【极限闪击】以来发生了很多事情,从大量的装备/英雄更新到耐久度更新。《英雄联盟》团队趁此机会重置了平衡性增益并建立了一条新基准线。别担心,如果某些英雄失去控制,《英雄联盟》团队将找到并削弱它们。或增强它们。
灵兽同伴也来了!灵兽同伴们已完成了从【召唤师峡谷】到【极限闪击】的迁徙。这里的野怪似乎更加有营养一些,因此灵兽同伴们只需要一半层数即可升级!以下是【召唤师峡谷】和【极限闪击】之间的差异列表:
●升级所需层数:第二阶段为20 → 10,第三阶段为40 → 20
●玩家在完全升级其灵兽同伴后将不再获得额外小点心
事件生成改动自【极限闪击】发布以来,事件生成一直是它的一个痛点。之前,虽然少见,但还是有可能出现己方劣势,但事件对优势方有利的情况。这项改动的目的是改善事件的公平感。此外,【战利品维迦】和【战利品 提莫】将不再跑进上半侧敌方野区了,除非有一方处于劣势并且需要一些额外防御。
以下事件的生成将总会保持中立或对劣势方有利:
●战利品 提莫
●战利品 维迦
●所有类型的缩圈之战
●山岭之王
●伤害竞赛
●小型事件BUG修复【决斗之王】和【无限火力荣耀竞赛】应该会在每个回合的开始和结束时正确重置技能冷却时间了。
英雄阿克尚
之前,阿克尚的灵魂拯救技艺对他的友军帮助不大,因为他们不得不一路在烈焰中穿行才能回到一场【荣耀竞赛】的战斗中。为了抵消旅行时间的移除,他的队友们现在会在复活时拥有显著削减过的生命值。如果你死在了【缩圈之战】的缩圈边缘,那么你最好希望你能跑得比火圈更快!
●在有烈焰之环的事件中(【缩圈之战】、【无限火力荣耀竞赛】、【决斗之王】),击杀恶人将会复活队友,队友会拥有30%最大生命值并且复活在其阵亡的位置。
卑尔维斯
卑尔维斯仅能获得来自峡谷先锋的单个史诗级虚空珊瑚,导致她在很多场对局中甚至都没达到过她的虚空女皇状态。像【极地大乱斗】那样将史诗级虚空珊瑚放到击杀防御塔时出现,也存在一些问题,因为这样它几乎是必定出现的,会导致对局快速将雪球滚到超出控制。将强化版虚空珊瑚的掉落放在敌方野区守护者上,会给她一个高风险高回报的机会来达到她的真正形态。
●敌方野区的守护者会掉落一个强化版虚空珊瑚
艾翁
艾翁独特的被动打野方式在进入这个双打野的模式时出现过一些问题。这导致他在之前开【极限闪击】时都得被禁用。《英雄联盟》团队想通过这个改动来让他能更传统地与野怪作战。《英雄联盟》团队将对艾翁保持密切关注,看看这个实验改动的结果如何。
●艾翁这次加入了【极限闪击】。不幸的是,艾翁的【森林之友】被动已被禁用。
极限闪击 装备调整●【救主灵刃】效果冷却时间:120秒 → 90秒
●【幽魂弯刀】主动效果冷却时间:60秒 → 45秒
●激发之匣:在使用一个技能后,在3秒里持续回复共3%已损失生命值和3%已损失法力值。
极限闪击 野怪调整一些平衡性改动也应用到了野怪营地上,来解决灵兽同伴加入后的整体伤害提升。
●迅捷蟹 生命值:2800-9520 → 3740-10880
●远古石甲虫 生命值:1300-3055 → 1650-3878
●石甲虫 生命值:600-1410 → 900-2115
●小型石甲虫 生命值:50-118 → 80-184
●大型暗影狼 生命值:2000-4700 → 2400-5640
●暗影狼 生命值:600-1410 → 800-1880
●魔沼蛙 生命值:2000-4700 → 2400-5640
●深红锋喙鸟 生命值:1250-2937 → 1600-3760
●锋喙鸟 生命值:500-1175 → 700-1645
●绯红印记树怪 生命值:4000-10800 → 4600-12420
●苍蓝雕纹魔像 生命值:3000-8100 → 3500-9450
●野区守护者 生命值:3775-5521 → 4500-6584
●野区守护者 攻击力:40-95 → 40-105
●峡谷先锋 生命值:7500-15000 → 8400-16800
批量分解碎片本次版本更新上线了英雄皮肤等碎片的批量分解功能,会优先分解已拥有的英雄皮肤碎片。一次性最多可分解50个碎片。
英雄铸星龙王 奥瑞利安·索尔Q伤害降低。
奥瑞利安·索尔是上个版本的大赢家,因为滚雪球机制被削弱,导致这个后期成长型法师发现自己赢下更多对局了。为了让他处在可控范围内,《英雄联盟》团队削弱了他的后期成长线。由于后期成长性是自动获得的,而不是靠叠层数或购买法术强度而挣来的,这样应该会使他的后期强度更加取决于他的前期表现。
Q - 星河冲荡
每秒魔法伤害:15/25/35/45/55 (+30-80 (基于等级) (+60%法术强度)→ 45/60/75/90/105 (+55%法术强度)
爆发魔法伤害:40/50/60/70/80 (+20-30 (基于等级)) (+35%法术强度) (+ 3.1%星尘) 百分比目标最大生命值→ 60/70/80/90/100 (+35%法术强度) (+ 3.1%星尘) 百分比目标最大生命值
虚空女皇 卑尔维斯E冷却时间缩短。
上个版本《英雄联盟》团队成功减少了虚空女王的锐气,但并不打算彻底将她赶下王座。考虑到这一点,《英雄联盟》团队将这些削弱回调了一些。现在,由于她的E不再是一个强大的前期防守工具,《英雄联盟》团队就能更自在地给这个技能加点儿强度了,而方式是缩短了它的冷却时间来为它提供更加一致的可及性。
E - 搠面皇锋
冷却时间:24/22.5/21/19.5/18秒 → 20/19/18/17/16秒
复仇焰魂 布兰德1级时的攻速提升,成长攻速提升,基础护甲提升,成长护甲降低,基础生命值降低,成长生命值提升。被动技能的野怪伤害提升。E伤害降低。
《英雄联盟》对这个版本的这些改动的目标是让布兰德除了辅助位之外的其它位置更加能玩。通过属性调整加上被动技能的数值调节,《英雄联盟》团队想给打野位布兰德可靠的清野能力(外加一些额外的护甲和攻速来帮助玩家们)。确保1级升Q来尽可能地降低你清野时的痛苦。
与此同时,攻速的显著提升应该也会让中单位布兰德享受到好处,因为它有助于补刀和在他获得线权时的推塔。《英雄联盟》团队希望这些改动也能提升他的辅助强度,因此将一些关爱投送给了他的一个技能,目标是让他的所有三个位置都能玩且都好玩。
还有,打野位布兰德玩家们:请在1级时升Q。它有最高的基础伤害和最短的冷却时间。1级升Q。不需要先升满它。1。级。升。Q。
基础属性
1级时的攻击速度:0.625 → 0.681
成长攻击速度:1.36% → 2%
基础护甲:22 → 27
成长护甲:4.7 → 4.2
基础生命值:590 → 570
成长生命值:102 → 105
被动 - 炽热之焰
野怪伤害修正率:120% → 220%
每段最大野怪伤害:80 (备注:未改动)
E - 烈火燃烧
魔法伤害:70/95/120/145/170 (+55%法术强度) → 65/90/115/140/165 (+50%法术强度)
狂厄蔷薇 贝蕾亚成长攻击速度降低。被动技能在目标处于流血状态下阵亡时的治疗效果提升。W伤害降低。
在上个版本的野区改动后,贝蕾亚成为大赢家之一。《英雄联盟》团队喜欢她在前期的游玩方式,因此没有调整她的前期,而是在设法降低她的伤害成长性,来阻止她将雪球滚到脱离控制(对于一个不断地不受控制的英雄来说,有点讽刺)。《英雄联盟》团队也看到一些玩家尝试让贝蕾亚走上路,因此增强了她的被动治疗效果,来让她在不打野时也能获得一些更加可靠的续航。
基础属性
成长攻击速度:2.3% → 2.0%
被动 - 猩红诅咒
流血目标阵亡时的治疗效果:100%剩余流血伤害 → 125%剩余流血伤害
W - 噬击
再次施放的额外物理伤害:5/20/35/50/65 (+5%攻击力) (+10% (+4%每100额外攻击力) 目标的已损失生命值) → 5/20/35/50/65 (+5%攻击力) (+10% (+3.5%每100额外攻击力) 目标的已损失生命值)
皮城女警 凯特琳爆头伤害可通过暴击几率来提升。R冷却时间提升,伤害降低,通过暴击几率获得的额外伤害提升。
凯特琳的穿甲流出装已经开始流行,这会给她的对手带来一些相当令人挫败和没有互动的游戏体验——当她不断地卡着冷却施放满穿甲的终极技能,并且你这边没有坦克来阻挡它时,你都没什么办法规避它。这一套改动是为了降低她的终极技能在全穿甲出装时的效能和频率,并且不会显著影响到这个技能在暴击流出装中的角色定位。
被动 - 爆头
额外物理伤害:60/90/120% (+ (81.25%暴击几率) x (100%暴击伤害) ) → 60/90/120% (+ (85%暴击几率) x (100%暴击伤害) )
R - 让子弹飞
冷却时间:90/75/60秒 → 全等级90秒
物理伤害:300/525/750 (+200%额外攻击力) → 300/500/700 (+170%额外攻击力)
来自暴击几率的额外伤害:0-35% → 0-50%
祖安狂人 蒙多医生E额外攻击力降低,基于已损失生命值的额外攻击力降低。
蒙多医生从上个版本的改动中获益良多,因此需要给这个好医生来点儿削弱。《英雄联盟》团队主要希望降低他有点过于强力的伤害,这样就能保持他通过标志性的坦度和耐久度来支持的“想去哪就去哪”玩法风格了。
E - 大力行医
被动额外攻击力:2/2.5/3/3.5/4%最大生命值 → 2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值
基于已损失生命值的额外攻击力:0-60% → 0-40%
战争之影 赫卡里姆成长攻击力提升。W持续时长提升。
上个版本的风行狐削弱让赫卡里姆失去了很多强度,因此《英雄联盟》团队需要给他的奔驰提供更多动力。《英雄联盟》团队意识到,一套新的【幽梦之灵】出装正在盛行,随着玩家们不断采用这套出装,赫卡里姆的整体强度等级将获得提升,但《英雄联盟》团队想专注于增强他作为战士的身份标识。凭借这个版本获得的更多基础攻击力,他在拥有【铁刺鞭】和【耀光】等战士装时会显著变强。此外,《英雄联盟》团队让他有更多时间来围绕着W技能进行游戏,意味着他不再那么依赖预置的爆发伤害了。
基础属性
成长攻击力:3.2 → 3.7
W - 恐惧之灵
持续时长:4秒 → 5秒
暴走萝莉 金克丝被动的层数调整。
上个版本的金克丝增强已平稳着陆,但被动技能在某些情况下有点太过疯狂了,能让金克丝如入无人之境地跑着穿过敌方基地。《英雄联盟》团队拿走她的微光补给,方法是通过限制被动层数并使它仅在对抗英雄时叠加,这样一来应该有助于削弱她在突然之间就结束游戏的能力。
被动 - 罪恶快感
罪恶快感层数:参与击杀英雄、击杀史诗级野怪、摧毁建筑物会提供【罪恶快感】层数并刷新这个增益 → 击杀史诗级野怪、摧毁建筑物会提供第一层【罪恶快感】层数并刷新这个增益,但只有参与击杀英雄才能提升金克丝能够获得的层数
(新)层数上限:金克丝现在至多仅能获得5层【罪恶快感】
纳祖芒荣耀 奎桑提E技能之外的所有技能都已调整。若干BUG修复。
《英雄联盟》团队在跟进13.20版本的奎桑提改动,这些改动达成了很多预期目标,但没有让他变得更强力,因此《英雄联盟》团队来处理这一问题了!这次处理的不单是他的强度等级,还有一些BUG。这个版本的增强改动的主要目标是显著增幅他在全盛姿态下的强度等级,来确保他从中获取的强度配得上他失去的双抗。此外,《英雄联盟》团队也在尝试提升他对玩家水平的体现,方法是让他能更久地维持【W - 辟路先锋】状态来获得更久的伤害减免。这会让他乐意接受他最常见的那些出装并用更少的额外生命值更快地满额缩短他Q技能的施放速度。
被动技能 - 血性本能
全盛姿态 额外伤害:35% → 45/60/75% (6/11/16级)
Q - 无双陀斧
最小施放时间所需的额外生命值:1800 → 1200
说明文本更新:说明文本现在会一直显示冷却时间和施放时间缩短所需的双抗/生命值了。全盛姿态说明文本已简化并更新。
W - 辟路先锋
破坏式冲刺:【W - 辟路先锋】在引导开始时将不再打断奎桑提的E冲刺了
最小引导时间:1.0秒 → 1.5秒 (备注:这会影响【W - 辟路先锋】的基础版和全盛姿态版)
说明文本更新:全盛姿态说明文本已简化并更新。
R - 傲岸雄姿
治疗效果:基于对英雄造成的物理伤害和真实伤害来计算 → 基于对英雄造成的所有伤害来计算
Q+W攻击重置:0.1秒 → 即刻
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提偶尔可以在施放第3段Q时闪现。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的W蓄力会被魅惑或恐惧效果打断。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提可以通过点击左键来取消他的全盛姿态W。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提有时能够双重施放他的W。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提R的额外攻击力和双抗削减不会在全盛姿态期间动态更新。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提R的全能吸血不会作用于对护盾造成的伤害。
诡术妖姬 乐芙兰W伤害提升。E灵链的触发伤害提升。
在13.19版本的调整之后,《英雄联盟》团队设法达成了“让乐芙兰摆脱斯塔缇克电刃”这一目标,但后果是,她的法强流出装目前举步维艰。《英雄联盟》团队希望通过这些改动提升她的伤害成长性,因为这些改动直接增强了她的法强流出装,应还会让她的伤害输出与其它刺客更加平齐了。《英雄联盟》团队选择了【魔影迷踪】和【幻影锁链】的触发伤害,是因为这些技能对她和她的对手来说都有最丰富的可玩性,从而将乐芙兰的强度放在她的刺杀而非远程耗血上。
W - 魔影迷踪
魔法伤害:75/115/155/195/235 (+65%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+75%法术强度)
E- 幻影锁链
灵链触发伤害:80/120/160/200/240 (+70%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+80%法术强度)
无极剑圣 易E冷却时间缩短。
由于普攻型打野的改动,易大师在上个版本过得并不太好,因此《英雄联盟》团队给回了他一些强度。《英雄联盟》团队进行这些改动的最主要目的,是对他作为普攻型打野所倚仗的强项进行提升。
E - 无极剑道
冷却时间:18秒 → 14秒
堕落天使 莫甘娜W伤害提升,对野怪的伤害提升。
上个版本的莫甘娜改动达成了很多预期目标,但她在中路和野区的强度提升并没有如预期那样大。给她的W更多一些基础伤害并提升它对野怪的伤害,应该有助于小幅增强这些位置而不会过于影响到她的辅助位,因为她在这个位置已经处在一个合适的强度等级上了。
W - 折磨之影
每秒魔法伤害:12/22/32/42/52 (+17%法术强度) → 12/23/34/45/56 (+17%法术强度)
对野怪的伤害修正:165% → 170%
披甲龙龟 拉莫斯Q伤害降低。W护甲降低。
拉莫斯是上个版本的巨大赢家,而这多亏了13.20版本的3个主要原因。第一,他的打野伤害输出一飞冲天,因为灵兽同伴获得了更好的护甲收益。第二,由于遏制滚雪球的改动,对局会更偏后期,因此他前期的那些弱项变得没那么重要了。第三,他也表现得比他的实际强度水平更好,因为玩家们一般会选他来克制对面的偏物理阵容,因此《英雄联盟》团队给他建立的预期是即使在理论上很弱,他也会在登场后会赢下半数以上的对局。无论如何,他赢得有点儿太过分了。这个版本,《英雄联盟》团队的目标是给他的前期重新引入一些弱项,因为他的前期清野速度变快太多了。
Q - 动力冲刺
魔法伤害:100/125/150/175/200 (+100%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+100%法术强度)
W - 尖刺防御
额外护甲:35 (+40/50/60/70/80%总护甲) → 30 (+35/45/55/65/75%总护甲)
星籁歌姬 萨勒芬妮前期法力回复获得增强。耐久度从生命值转到护甲。基础技能数值提升,法术强度收益降低。各个冷却时间缩短。
尽管最初的目标是让她成为一个中路打线英雄,但玩家们通过英雄选择表明了他们喜欢将辅助位作为她的主要位置,尽管她在这个位置的数值并不是很强。《英雄联盟》团队不能增强她,因为下路法系C位萨勒芬妮的强度处在一个比较舒服的位置。这个版本,《英雄联盟》团队想让法系C位、辅助位和中单位的强度在强度方面变得更近。《英雄联盟》团队的目标是让她的所有出装都很强并且能以不同的方式展现各自的强项。和往常一样,如果改动过头了,《英雄联盟》团队将在下个版本中回退一些。
这次的改动有:第一,《英雄联盟》团队将她的基础属性调整得与其它软辅英雄一致,这意味着前期会对法力回复有一定的依赖,从而鼓励她选择【窃法之刃】和其它类似的辅助装。通过将她的耐久度从生命值转移到护甲,她自己的护盾和她常用软辅装备(如【海力亚的回响】)的其它护盾就能为她提供更好的协同增效了。
第二,《英雄联盟》团队将她的强度预算从法强收益移到了基础强度上。辅助位获得的金币比其它位置少,因此更可靠的基础伤害会提供很多帮助。通过缩短她的各个冷却时间,她也能更可靠地运用诸如【海力亚的回响】和【炽热香炉】等软辅装备了。
第三,《英雄联盟》团队重新分配了一些强度到单人路的特定领域,并拿走了一些抱团时的强度。显著增强看E的升级提升幅度让后几级提供更多伤害。W不但会治疗范围内的每个英雄,还会基于附近英雄的数量来增幅治疗效果,因此被削弱了治疗效果,而这个改动会不成比例地影响那些她可以抱团的分路。
《英雄联盟》对这次改动的预期是让萨勒芬妮成为一个强力的辅助和下路C位,因为这两个位置是大部分玩家愿意用她进行游戏的位置。尽管如此,《英雄联盟》团队也进行了一些改动来维持她在中路的强度,因为会有一些数量少但投入多的玩家想继续在中路用她进行游戏。
基础属性
基础法力回复:8 → 11.5
成长法力回复:1 → 0.4
基础法力值:440 → 360
成长法力值:40 → 50
基础护甲:19 → 26
成长生命值:104 → 90
成长攻击速度:1% → 2%
Q - 清籁穿云
冷却时间:10/8.75/7.5/6.25/5秒 → 9/8/7/6/5秒
伤害:55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+50%法术强度)
W - 聚和心声
法力消耗:50/60/70/80/90 → 80/85/90/95/100
冷却时间:28/26/24/22/20 → 28/25/22/19/16
护盾值:50/70/90/110/130 (+25%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+25%法术强度)
已损失生命值治疗:5/5.5/6/6.5/7% (+0.4%每100法术强度) → 3/3.5/4/4.5/5%
E - 增幅节拍
法力消耗:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80
魔法伤害:60/80/100/120/140 (+35%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+35%法术强度)
河流之王 塔姆被动的额外魔法伤害降低。W冷却返还提升。
《英雄联盟》团队想避免以一种允许他在上路对阵进行属性压制的方式来对他进行调节,因此选择了提升他被动技能的成长性。此外,《英雄联盟》团队增强了他的W技能,来让它在成功顶飞他的对手时更有获得奖励的感觉。
被动 - 培养品味
额外魔法伤害:8-60 (基于等级) (+2%法术强度每100额外生命值) (+3%额外生命值) → 6-48 (基于等级) (+2%法术强度每100额外生命值) (+5%额外生命值)
W - 深渊潜航
在命中英雄时的冷却返还:40% → 40/42.5/45/47.5/50%
惩戒之箭 韦鲁斯W伤害提升。E减速效果提升。
13.20的遏制滚雪球改动让韦鲁斯受到了一些损失,因此他在这个版本获得了一个小型的补偿性增强。《英雄联盟》团队的目标是将他的附伤流和穿甲流出装维持在近似的强度等级上,因此他获得了对这两类出装都有帮助的轻度增强。《英雄联盟》团队特别喜欢韦鲁斯的点在于他能提供一些控制效果,因此让他的技能组中的这部分更加突显了一些。作为一条额外的备注,穿甲流韦鲁斯目前看上去比实际情况更糟糕,是因为暮刃依然是最常被购买的首个大件,尽管【幽梦之灵】是更好的选择。因此,《英雄联盟》团队没有进一步增强这类出装,因为随着玩家更新其出装路线,这类出装会变得更强。
W - 枯萎箭袋
魔法伤害:7/12/17/22/27 (+35%法术强度) → 7/13/19/25/31 (+35%法术强度)
E - 恶灵箭雨
减速:25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%
荆棘之兴 婕拉基础攻击速度提升。植物伤害调整。Q伤害提升。E伤害调整。
婕拉在很长一段时间里都是一个强力辅助,但她在很早前曾经是一个同样强力的中单。虽然《英雄联盟》团队期望婕拉的主位置是辅助(而这个位置也是自她发布以来,玩家们选用她进行游戏的位置),但正在尝试增强婕拉在中单位和打野位,让它们成为强力的备选位置。攻击速度应该有助于一个需要补刀的打线英雄在单人留在线上时(主要是在中路出现这种现象)更好地完成推塔任务,同时将更多强度放到中路婕拉主升的技能上应该会给她更多的控线能力和更好的清兵能力。将她的一些强度从升级成长性转移到法强收益上,也应该有助于增强她的打野位强度。
基础属性
1级时的攻击速度:0.625 → 0.681 (备注:攻击速度收益率未改动)
被动 - 荆棘花园
植物魔法伤害:20-100 (基于等级) (+15%法术强度) → 20-88 (基于等级) (+18%法术强度)
Q - 致命棘刺
魔法伤害:60/95/130/165/200 (+60%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+65%法术强度)
E - 缠绕之根
魔法伤害:60/105/150/195/240 (+50%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+60%法术强度)
软辅触发伤害改动《英雄联盟》团队想在近期的米利欧被动改动之后让软辅们更加平等,来让他们的触发伤害算作他们自己的伤害。但会给被他们增益的友军贡献击杀数。这意味着从现在起,若干装备和符文将触发软辅的伤害赋能效果。触发伤害现在还会在命中时提供一次额外的【窃法之刃】触发效果。搭配这个改动,就能够预防【召唤艾黎】基石符文的艾黎在通过友军触发时误抢人头了。
艾翁:W – 揠苗助长
蕾欧娜:被动 – 日光
璐璐:被动 – 皮克斯,仙灵伙伴;E – 帮忙,皮克斯!
娜美:E – 唤潮之佑
烈娜塔:被动 – 物尽其用
娑娜:Q – 英勇赞美诗 【仅赋能效果部分】
悠米:Q – 摸鱼飞弹 【仅赋能效果部分】
装备破舰者【破舰者】目前在非常多的英雄身上都表现优异,而这意味着它正在接近一个危险领域。在这个版本中,《英雄联盟》团队希望通过削弱它提供的护甲与魔抗来降低它靠属性压制对手的能力,因为这个能力使得在 1v1 中阻止【破舰者】分推变得非常困难。
额外护甲和魔抗(近战):10-75 (基于等级) → 10-60 (基于等级)
额外护甲和魔抗(远程):5-37.5 (基于等级) → 5-30 (基于等级)
符文先攻尽管【先攻】在13.20版本中与其它符文一起被削弱了,但它仍然优于其它选项,并且需要一次额外的削弱。这是一次相对直截了当的削弱,应该会削弱这个符文提供的伤害以及为其使用者产出的金币。
额外伤害:8% → 7%
相位猛冲13.20版本削了一大串基石符文,但遗漏了【相位猛冲】,原因是《英雄联盟》团队的主要目标是降低来自金币的成长性,因此并未涵盖所有符文。《英雄联盟》团队担忧【相位猛冲】强得超出预期,因此决定在13.21版本削弱它。《英雄联盟》团队仅削弱了这个符文对近战使用者们的效果,因为诸如盖伦这样的英雄可以通过它提供的优势来降低自己的弱项,同时也因为近战使用者们能从符文中获得更多数额的效果并且是它最普遍的使用者——除了少数几个应该从中获益的其它英雄。
额外移动速度 (近战):30-60% (基于等级) → 25-50% (基于等级)
野区续航调整上个版本在降低打野对游戏的影响力方面取得了有意义的进展,但不幸的是,这也导致打野这个位置的乐趣变少了。因此,《英雄联盟》团队想回退或增强一些在13.20版本中遭到削弱的东西。《英雄联盟》团队在这个版本的主要目标是将安全性还给野区。虽然这意味着打野们在gank时将拥有更高的生命值,但重要的是,让他们感觉到清理野怪这个主要金币来源和打线玩家清理兵线的安全程度是大致相同的。
再展开说说上个版本改动的落实情况,《英雄联盟》团队满意的点有:打线玩家们在游戏前期拥有相对更多的数值,打野坦克有备用的刷野方式,打野玩家们在每次GANK间隔会在野区花更多时间,并且打野玩家们更少拥有与其技能组无关的东西了。
●灵兽同伴伤害:16 (+10%法术强度) (+20%额外护甲) (+20%额外魔抗) (+3%额外生命值) → 15.5 (+12%法术强度) (+10%额外攻击力) (+20%额外护甲) (+20%额外魔抗) (+3%额外生命值)
●灵兽同伴每秒治疗:70%已造成伤害,封顶值为12-45 (1-12级) → 12-35 (1-10级) (备注:现在提供固定的治疗效果,而不再有收益系数和封顶值了)
●击杀野怪时回复的生命值:12%已损失生命值 → 36-90 (1-10级) (至多至2.25倍,基于已损失生命值)
●击杀野怪时回复的法力值:20%已损失法力值 → 19-87 (1-18级) (至多至2.25倍,基于已损失生命值)
极地大乱斗调整极地大乱斗 英雄增强●伊泽瑞尔:103%承受伤害 → 100%承受伤害
●千珏:总攻击速度提升2.5%
●纳亚菲利:100%承受伤害 → 95%承受伤害
●永恩:103%造成伤害 → 105%造成伤害
极地大乱斗 英雄削弱●贝蕾亚:130%治疗效果 → 120%治疗效果
●金克丝:95%造成伤害 → 90%造成伤害
●莉莉娅:E冷却时间:14秒 → 18秒
●莫甘娜:94%造成伤害 → 90%造成伤害
●米利欧:95%护盾效果 → 90%护盾效果
●努努和威朗普:120%治疗效果 → 110%治疗效果
极地大乱斗 英雄调整●奥瑞利安·索尔:E冷却时间:12秒 → 14秒技能急速:-20 → 0
BUG修复和品质级改动品质级改动●前期挂机投降的成功判定阈值已从100%降低至70%。
●[预组队]标记信号预修复已改为[小队],来匹配现有的小队聊天模式。
●对【魔女 尼菈】的E+Q连招进行了一些调整,来让这个连招看上去不再和【魔女 莫甘娜】的Q相似了。
BUG修复●修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜的被动会无视慎的W的闪避。
●修复了若干贾克斯视觉更新后遇到的视觉效果和声音效果的BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:泰达米尔的E的命中判定框远小于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的Q不会正确叠【征服者】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊泽瑞尔拿到第一滴血和攻击史诗级野怪的配音台词未能播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇古丝的R的弹体不会对敌方小兵或野怪造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:米利欧的R不会净化烈娜塔的狂暴效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的W被动在攻击史诗级野怪时不会触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯的W增益计时器视效未能清楚地显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在结束一次占据之后,会重置【破碎王后之冕】的被动时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜的被动会无视慎的W的闪避。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【创星之灵 璐璐】的皮克斯在敌人视角中使用的是基础轨迹视效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【创星之灵 璐璐】的W的视效不会如预期那样跟随目标敌人的移动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星之守护者 璐璐】和【睡衣守护者 璐璐】的W的地面视效不会如预期那样跟随目标敌人的移动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【魔女 娜美】的R在从战争迷雾中施放时,敌人不会完全听清这个技能的声效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【银河魔装机神 兰博】的Q的视觉效果会被地面切断。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【银河魔装机神 兰博】被动在过热状态下会缺失红色覆盖层。
即将到来的皮肤和炫彩以下皮肤已在13.21版本内:
咖啡甜心 兰博
咖啡甜心 金克丝
咖啡甜心 波比
咖啡甜心 璐璐
魔女 辛德拉
以下炫彩已在13.19版本内:
咖啡甜心 兰博
咖啡甜心 金克丝
咖啡甜心 波比
咖啡甜心 璐璐
魔女 辛德拉
以下皮肤和炫彩已更名:
●【毒菇梦魇】系列皮肤已更名为【魔域梦魇】
●【咖啡甜心】系列皮肤的【绿茶布朗尼】炫彩已更名为【抹茶巧克力】
●【咖啡甜心】系列皮肤的【焦糖炖蛋】炫彩已更名为【焦糖布丁】
本文来源:英雄联盟官网 作者:英雄联盟官方