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全新3职业电属性通用配装和震颤思路分享

作者:佚名来源:赤鸡游戏网更新时间:2023-03-29 21:25:57
有一件金装,能重现电泰坦至纯光能护心甲的风光,能够在无手雷快速启动的情况下做到13s左右一颗风暴雷。


这件金装就是“汤米的火柴盒”

单独一个火柴盒是不足以支循环的,我们再加上电属性碎片中的“充能火花”

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可以说任何职业,只要带上这两个配置那就可以做到加快手雷回复速度的增加。

经过测试,在百纪律情况下,可以将手雷的回复速度提高3倍

风暴雷cd:1分01秒

充能火花后cd:20秒


该提升为纯提升,没有增加“手雷快速启动”模组和吃到“离子轨迹”的回复以及泰坦“光能护心甲”的回复。

如果将这两种回复手段加上来,充能速度会更快。(只加光能护心甲能达到13s左右一颗雷)


                          震颤震颤是给敌人挂上一个持续10s左右的效果,在效果持续期间内。对敌人造成一定伤害会触发震颤伤害,对周围敌人造成电属性伤害,如果在该震颤持续期间内,后继有震颤再挂上来,取前者的震颤的倍率伤害,并重置震颤时间。


武器给怪上的震颤属于武器伤害,可以吃到激涌,泡泡盾,火中,焕光的加成。


武器给怪上的震颤,震颤电流击杀敌人可以响应电弧虹吸产能量球。

震颤并没有想象中那么费子弹。

举例唯一威能有福特子弹效果的紫枪

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其实只需要杀一个怪,循环如下:

1 击杀-1子弹 获得伏特子弹

2 开枪挂震颤-1子弹 挂震颤

2.5  切枪输出让震颤触发。

3 震颤击杀-0子弹 获得福特子弹

3.5   换弹获得  伏特子弹

4 开枪挂震颤-1子弹 挂震颤

然后重复2.5到4的步骤。


也就是说震颤的击杀也算武器击杀,哪怕武器没打死人,震颤打死后换弹也会触发福特子弹,这个武器在后台时,震颤也会一直触发,击杀后也会获得伏特子弹。

(这伤害方式像不像某一把异域榴弹?)

在场上有5个震颤怪的情况下,且够近,只需要打出一个震颤伤害,就可以触发全部的震颤。(连锁反应)


由此机制可以延伸,为“嫉妒刺客”的武器在  前台   装填子弹手法如下:

假设副手是浪子回头(赛季锻造紫榴弹)

威能为启航望远镜(上图的线融)


启航望远镜给怪挂上震颤

切换有嫉妒刺客的榴弹,榴弹打有震颤的敌人,触发震颤,震颤的伤害为启航望远镜,震颤击杀为副手嫉妒刺客榴弹装填弹药。


顺带一提,泰坦星象的强化闪电手雷的可以给初次爆破命中的敌人上震颤。该震颤不算手雷的击杀(算星象伤害)

碎片里面“震颤火花”,电弧手雷会震颤目标,该震颤也不算手雷伤害(算碎片伤害)

且该碎片,手雷伤害多少怪就给多少怪上震颤(没错可以配合我前面说的连锁反应!)


目前最方便触发福特子弹的白子弹武器是叶序螺旋  强制填装+福特子弹

脉冲倍率(1.04左右)

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最适用的武器是低阻之道                      全面提升+福特子弹(全面提升的效果可通过福特子弹触发)

追踪倍率(2左右)

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想用震颤打输出的武器那就选浪子回头(不一定要嫉妒刺客)

榴弹倍率(2.5左右)

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福特子弹震颤联动碎片回转技能

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然后就是老生常谈的震颤具体倍率的问题了,这里我推荐去看b站前年糕明的视频

        (BV1m341197jH)

简单说明一下就是每个武器都有震颤倍率,白子弹倍率低,绿子弹倍率高,紫子弹各有千秋。


震颤伤害为基础震颤伤害*武器倍率*武器增伤(火中泡泡盾焕光激涌)。


到这里就结束了,有哪里不太明白的欢迎评论区留言讨论。


(这次测试还是那只巫师,赞美机灵!)

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