这件金装就是“汤米的火柴盒”
单独一个火柴盒是不足以支循环的,我们再加上电属性碎片中的“充能火花”
可以说任何职业,只要带上这两个配置那就可以做到加快手雷回复速度的增加。
经过测试,在百纪律情况下,可以将手雷的回复速度提高3倍
风暴雷cd:1分01秒
充能火花后cd:20秒
如果将这两种回复手段加上来,充能速度会更快。(只加光能护心甲能达到13s左右一颗雷)
武器给怪上的震颤属于武器伤害,可以吃到激涌,泡泡盾,火中,焕光的加成。
武器给怪上的震颤,震颤电流击杀敌人可以响应电弧虹吸产能量球。
震颤并没有想象中那么费子弹。举例唯一威能有福特子弹效果的紫枪
其实只需要杀一个怪,循环如下:
1 击杀-1子弹 获得伏特子弹
2 开枪挂震颤-1子弹 挂震颤
2.5 切枪输出让震颤触发。
3 震颤击杀-0子弹 获得福特子弹
3.5 换弹获得 伏特子弹
4 开枪挂震颤-1子弹 挂震颤
然后重复2.5到4的步骤。
(这伤害方式像不像某一把异域榴弹?)
在场上有5个震颤怪的情况下,且够近,只需要打出一个震颤伤害,就可以触发全部的震颤。(连锁反应)
假设副手是浪子回头(赛季锻造紫榴弹)
威能为启航望远镜(上图的线融)
启航望远镜给怪挂上震颤
切换有嫉妒刺客的榴弹,榴弹打有震颤的敌人,触发震颤,震颤的伤害为启航望远镜,震颤击杀为副手嫉妒刺客榴弹装填弹药。
顺带一提,泰坦星象的强化闪电手雷的可以给初次爆破命中的敌人上震颤。该震颤不算手雷的击杀(算星象伤害)
碎片里面“震颤火花”,电弧手雷会震颤目标,该震颤也不算手雷伤害(算碎片伤害)
且该碎片,手雷伤害多少怪就给多少怪上震颤(没错可以配合我前面说的连锁反应!)
脉冲倍率(1.04左右)
最适用的武器是低阻之道 全面提升+福特子弹(全面提升的效果可通过福特子弹触发)追踪倍率(2左右)
想用震颤打输出的武器那就选浪子回头(不一定要嫉妒刺客)榴弹倍率(2.5左右)
福特子弹震颤联动碎片回转技能(BV1m341197jH)
简单说明一下就是每个武器都有震颤倍率,白子弹倍率低,绿子弹倍率高,紫子弹各有千秋。到这里就结束了,有哪里不太明白的欢迎评论区留言讨论。
(这次测试还是那只巫师,赞美机灵!)
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