大家好,这里是游戏模式设计负责人Daniel “Riot Maxw3ll” Emmons,以及游戏模式产品负责人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。我们将回答一些关于斗魂竞技场模式的常见问题!
问:斗魂竞技场是什么?
答:在新模式斗魂竞技场中,两名玩家组成一队,四支小队按回合依次两两对决。每个战斗回合结束后,玩家们可以获得不同的强化,直到决出最后的胜者。战斗的场地有四种,在尺寸、地形密度、视觉主题上各有不同。斗魂觉醒宇宙中的几位英雄可能会不请自来,闯入对局当中。有时会给玩家帮大忙,有时则是帮倒忙。
更多细节还请移步这篇《/开发者:斗魂竞技场》进行细致了解。
问:斗魂竞技场模式是否会进行平衡调整?
答:对于斗魂竞技场模式,我们的目标是让它既有趣味又有竞争,所以我们想让所有英雄和所有策略都具备一定的可行性。具体的措施就包括增强并支持那些在斗魂竞技场中缺乏竞争力的英雄、装备、强化符文,同时根据需要削弱一些过于强大的搭配组合。
我们的调整幅度会比极地大乱斗模式更加激进一点。除了百分比缩放系数,我们还将对英雄、装备、强化符文的数值进行直接改动。下面就是斗魂竞技场即将迎来的平衡性调整示例:
● 英雄 – 提莫R技能伤害: 200/325/450(+55%AP) >>>150/250/350(+45%AP)
● 装备 – 兰德里的苦楚:80 AP >>> 70 AP
● 强化符文 – 缩小射线:20% 伤害削减 >>> 15% 伤害削减
我们对斗魂竞技场进行的所有平衡性调整,都会公布在英雄联盟补丁说明中。
问:内瑟斯这类叠层数的英雄在斗魂竞技场中怎么玩?
答:像内瑟斯和维嘉这类英雄,会随着时间推移而自动获得层数,这样一来虽然你无法通过补兵来堆叠层数,但只要你在场上,就能持续获得成长。
问:斗魂竞技场中新增的或者回归的装备是否有可能加入其他游戏模式?
答:目前没有把这些装备加入其他游戏模式的计划。斗魂竞技场的新装备都是专门根据这个模式的限制和玩法规则而设计的,而回归的老装备则是因为它们恰好可以填补斗魂竞技场装备体系的空位。当初导致它们被召唤师峡谷淘汰的那些问题现在并没有得到解决。当然,这也并不意味着所有这些新装备都绝对不可能适配召唤师峡谷,有机会的话我们很愿意把新装备拿到其他模式里发挥作用,但目前这件事还没被提上日程。
问:我们可以创建斗魂竞技场模式的自定义对局吗?
答:省流的回答是不能,至少现在不能。斗魂竞技场的开发时间线是加速完成的,这就意味着我们必须做出取舍,把时间和精力投入到最重要的地方。我们聚焦的目标是在斗魂觉醒活动开幕首日让斗魂竞技场完工上线,所以我们的首要目标是确保游戏本身品质扎实,没有实现自定义对局等功能。不过大家请放心,如果竞技场模式在未来回归,我们一定会完善这个方面。
问:强化符文是否会加入其他游戏模式,比如极地大乱斗?
答:简而言之,目前没有在其他模式中加入强化符文的计划。我们作为设计师和玩家们一样,都觉得强化符文很带劲。把这个玩法规则代入其他模式的想法当然也被提出过,所以如果未来的游戏模式再次迎来强化符文,我会觉得在情理之中。
问:斗魂竞技场模式什么时候回归?
答:我们非常期待看到斗魂竞技场模式的潜力。但真正重要的是玩家们的想法。
斗魂竞技场模式的正式上线给我们提供了一个机会,让我们充分了解玩家们对这个场模式的看法和期待。如果一切顺利,我们可能会让这个模式提前回归,但会进行充分优化打磨。如果竞技场模式没那么受欢迎,那我们可能会寻找玩家最主要的痛点,调整设计重心,经过更多时间的开发以后再让这个模式回归。无论哪种情况,我们现在已经开始思考竞技场模式下一次回归的时候该进行哪些改进了。
所以什么才算是“一切顺利”呢?斗魂竞技场模式的实际玩家数量将是非常重要的参考因素,决定了我们能在这个模式上投入多少力量,不过我们始终都会关注几个重要问题:
● 玩家们对这个模式是否满意?
● 那些不愿意打排位的玩家,在这个模式里玩的是否开心?
● 当新鲜感开始退去,玩家们是否还会继续玩竞技场模式?
斗魂竞技场模式上线期间,我们还想收集很多信息,不过简而言之,我们会密切关注这个模式,也会思考它未来的改进方向,以及未来其他游戏模式的开发方向。
问:斗魂竞技场模式会不会成为永久模式?
答:目前我们也很难判断。在我写稿的时候,斗魂竞技场还没有正式上线,但我们会综合考虑前文说过的那些因素,再判断是否让竞技场模式变成永久模式。我们的目标是在下一个开发者视频中向大家汇报这个问题的最新情况。
问:我要如何提供关于竞技场模式的反馈意见?
答:到八月份这个模式首轮上线完毕以后,我们会在Reddit论坛LedaguePBE分版上发帖集中收集反馈。不能上Reddit论坛的玩家可以在各大社交媒体上给我们留言。所以到时候别忘了来写点感想哦!虽然我们无法逐条回复,但我们会尽可能把每条留言都看遍!
本文来源:英雄联盟官网 作者:英雄联盟官方