原神这款游戏中为玩家们设计制作了超多好玩有趣的游戏角色来让玩家们进行体验游玩,这些角色拥有各种不同的能力和战斗的方式,玩家们想要获取这些角色也是非常的简单只要使用游戏内的一种名叫原石的道具在对应的卡池中进行抽取即可,万叶是游戏内一名近战辅助类型的风属性角色,有很多玩家不知道原神 万叶怎么样?今天小编就来为大家带来了原神万叶测评!
“万叶”还未上线却已经成为玩家争论的焦点:万叶的角色定位是什么?角色作用是什么?技能流派怎么选?和温迪、魈相比怎么样?万叶的上线是否代表温迪已被淘汰?
本期,我们为大家带来【枫原万叶】的角色云评测,将从技能机制入手,为大家分析上述问题。
很多玩家认为,万叶是一个兼顾辅助和输出的角色。甚至认为万叶能够在队伍中同时打C位和辅助位,但实际上,0命的万叶根本做不到,玩家不得不在输出流与辅助流之间做选择,而这也成了玩家最头疼和争论不休的问题:到底是走输出流还是辅助流?
下面,我们结合技能设定详细分析。(由于万叶尚处于测试期,技能倍率很容易被修改,本文主要分析技能机制,技能倍率只做参考。)
万叶的普攻有5段攻击,倍率并不突出,相反其下落攻击的倍率相当高,9级普攻时,下落攻击倍率分别是:300%、375%,结合E技能的效果,可以确认下坠攻击是万叶的主要攻击手段。
E技能点按冷却6秒,有4个效果:(1)将敌人牵引至角色所在位置,然后击飞敌人,造成风元素伤害。(2)万叶起飞,然后打出下坠攻击。(3)乱岚拨止,下坠攻击转化为风元素攻击,并在落地时释放风穴,持续牵引附近的敌人。9级时,伤害倍率分别为326%、417%。
由此,我们可以得出万叶的核心操作:E技能+下坠攻击。
大招,斩出一刀,造成风元素伤害并生成领域,领域接触其他元素会发生元素转化。领域持续8秒,每2秒对敌人造成一次伤害。从已有的数据来看,9级大招伤害倍率计算为:446%+204%*4,伤害倍率不低,需要注意的是,大招并没有聚怪效果。
但E技能有!由此,我们可以推敲出一个基础操作逻辑:大招+E技能+下坠攻击。
如果只看普攻、E技能和大招的话,你一定会认为万叶就是一个普通的风元素主C,但实际上,万叶的角色核心并不在于这3个技能,而在天赋2上!
万叶的天赋1,E技能接触其他元素后,乱岚拨止发生元素转化,额外造成200%倍率的对应元素伤害,但转化只会发生一次。因此,我们可以暂时忽略天赋1,直接来看天赋2:万叶触发扩散反应后,万叶的每点元素精通都会为队伍中的角色提供0.04%的对应元素伤害加成,持续8秒。
由此,我们可以确定万叶的两个流派:
(1)以下坠攻击为主的输出流;(2)以扩散增伤为核心,配合风伤4件套的减抗效果的辅助增伤流。
当选择走输出路线时,圣遗物属性就不得不选择攻击力、风伤加成、暴击率、暴击伤害。E技能和普攻都升到9级之后,E技能+下坠攻击的倍率为:375%+326%+200%(一次性伤害)。而如果带上大招的话,万叶一轮爆发的输出倍率为:446%+204%*4+326%+200%+375%+375%……+375%。
作为对比,魈的普攻升到9级后,一轮爆发的输出倍率为:375%+375%+……+375%。这么一看,万叶一轮爆发的倍率似乎还要比魈高一些,但是别忘了魈的大招和天赋1能够提供总计115%倍率的增伤。所以我个人对万叶的输出强度持观望态度,但我仍然建议新手拿到万叶后先走输出流。
如果走辅助流,万叶核心技能变成了天赋2。圣遗物必带风伤4件套,扩散的同时,降低敌人40%的元素抗性,并根据自身的元素精通来提高队友的伤害加成,这是一个非常明显的减抗+增伤的队伍搭配思路。例如“公子+行秋”、“可莉+香菱”这类走极限减抗路线的阵容,以往都是搭配“砂糖+钟离”,而现在搭配“万叶+钟离”会是一个更好的选择。
说来说去,万叶的定位到底是什么?我认为,万叶的定位是一个具有强大增伤能力的同时,能够打出一定输出的辅助角色。(请注意这里的措辞,增伤能力是前提!)自万叶消息流出后,一直有人拿万叶和温迪、魈等风元素角色做对比,但万叶、温迪、魈三者根本不构成竞争关系,更谈不上谁淘汰谁。
那么,万叶的作用究竟在哪?我认为,万叶更多的是在“极限减抗队”中发挥重要的辅助作用。虽然万叶的技能说明和倍率都已经流出来了,但最核心的技能机制还是要等到真正上手后才能确认,以上内容均为“纸上谈兵”!但我仍然建议:有条件就抽一个!
小编这次整理的原神万叶测评的内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待赤鸡游戏网后续的更新吧!