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艾尔登法环新版本月光剑改动解析之前版本的月光剑可以造成两段伤害,很多人认为是bug。其实并不是,月光剑分为剑身和剑气两段伤害,之前一刀两次伤害判断是在一定距离时,同时触发剑身与剑气伤害,该伤害的数值为其中任一一段的1.5倍。
也就是说,假设月光剑一段的伤害为1000,在剑身边缘受到伤害时,同时受到两段伤害,其伤害为1500。如果距离较远,则受到剑气伤害为1000,距离较进则受到剑身伤害为1000
然后是一刀三段伤害判断,由于之前版本月光剑的冻伤累积特别高(好像是90点)。所以当距离合适时,目标同时受到两段伤害,且触发了冻伤的百分比伤害(冻伤先判定),冻伤有20%增伤效果,又增强了前两段伤害,所以造成一刀三段伤害
关于这次更新,首先是降低了月光剑的基础伤害,总体幅度大概是15%。增加了两段伤害的判断范围(就是说两段伤害1.5倍增伤更容易触发),基本是在剑身一半以上的距离内可以稳定触发,也就是降低了操作难度。
第二个改动就是大大降低了冻伤的累积,(好像从一段90点变成一段35点),这意味着一刀三段伤害已经不可能触发。即使目标弱冻伤。
然而,之前月光剑的一刀三段伤害对大体型怪的判定比较轻松,尤其是龙虾,基本首刀都是4000起步伤害。
但是之前版本月光剑对小型怪,一刀是很难打出两段伤害的,除非你专门练过月光剑的距离
综合来看,这次更新削弱了月光剑对大型boss的作战能力。提高了通用能力,提升了对小型单位的平均伤害,降低了对所有单位的极限伤害。降低了使用难度。
总体来说,我认为月光剑确实有所削弱,但完全没有达到一刀砍废的地步,依然是好用的法术。按照我那个测评标准,依然能达到S级法术的水准。
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